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Vim编辑器 Vim 仅仅通过键盘来在插入和执行命令等多种模式之间切换.这使得Vim可以不用进行菜单或者鼠标操作,并且最小化组合键的操作,对文字录入员或者程序员可以大大增强速度和效率. CHAPTER 1.VIM快速入门 一.Vim的六种基本模式 1.普通模式 Vim的普通模式用的编辑器命令,比如移动光标,删除文本等等.这也是Vim启动后的默认模式,而不是大多数编辑器的插入模式. 普通模式命令往往需要一个操作符结尾. 普通模式进入插入模式的方法:a键(append/追加)键或者i(insert/…
第七章读书笔记 链接 链接:将各种代码和数据部分收集起来并组合成为一个单一文件的过程.(这个文件可被加载或拷贝到存储器并执行) 链接可以执行于编译,加载或运行时. 静态链接: 两个主要任务: 1 符号解析:将目标文件中的每个全局符号都绑定到一个唯一的定义 2 重定位:确定每个符号的最终存储器地址,并修改对那些目标的引用 符号表: typedef struct{ int name; //字符串表中的字节偏移,指向符号的以NULL结尾的名字 int value; //符号的地址,对于可重定位的模块是…
第七章.中断和中断处理 7.1中断 中断使得硬件得以发出通知给处理器.中断随时可以产生,内核随时可能因为新来到的中断而被打断. 不同的设备对应的中断不同,而每个中断都通过一个唯一的数字标志.操作系统给不同的中断提供对应的中断处理程序. 这些中断值通常被称为中断请求(IRQ)线,每个IRQ线都会被关联一个数量值. 异常: 在处理器执行到由于编程失误而导致的错误指令(如被0除)的时候,或者是在执行期间出现特殊情况(如缺页),必须靠 内核来处理的时候,处理器就会产生一个异常. 7.2中断处理程序 在响…
第七章--链接 0.总结 链接编译时可以采用静态链接或动态链接. 连接器主要任务:符号解析和重定位. 多个目标文件可定义相同的符号,可以被连接到一个单独的静态库. 链接器可以生成部分链接的可执行文件 动态链接器通过加载共享库和重定位程序中的引用来完成链接任务. 1.编译器驱动程序 编译系统提供的调用预处理器.编译器.汇编器和链接器来构造目标文件的程序. 2.静态链接 3.目标文件 三种形式: 1.可重定位目标文件: 2.可执行目标文件: 3.共享目标文件: 4.可重定位目标文件 ELF格式 5.…
第四章 进程调度 一.多任务 多任务操作系统就是能同时并发的交互执行多个进程的操作系统.多任务操作系统使多个进程处于堵塞或者睡眠状态,实际不被投入执行,这些任务尽管位于内存,但是并不处于可运行状态.多任务系统分类: 非抢占式多任务 抢占式多任务 1.抢占式多任务 Linux提供了抢占式的多任务模式,由调度程序来决定什么时候停止一个进程的运行.几个相关概念: 抢占:强制的挂起动作 时间片:预先设置好的,进程被抢占之前能够运行的时间,实际上就是分配给每个可运行进程的处理器时间段 动态时间片计算的方式…
摘要: [20135337朱荟潼]原创作品转载请注明出处 第五章 系统调用 5.1 与内核通信 中间层 作用三个:1.为用户空间提供一种硬件的抽象接口:2.保证系统稳定和安全:3.除异常和陷入,是内核唯一的合法入口. 5.2 API.POSIX和C库 API定义了应用程序使用的编程接口(可实现系统调用). API.POSIX.C库与系统调用之间关系. 5.3 系统调用--syscall 5.3.1 系统调用号 当用户空间的进程执行一个系统调用,就用系统调用号指明到底执行哪个系统调用. sys_n…
第三章 进程管理 总结 fork创造的子进程复制了父进程资源,包括内存及进程描述符的内容,资源的复制而不是指针的复制. vfork的行为更像一个线程(指没有自已独立的内存空间),更明显的是vfork的调用将挂起当前进程(即父进程). clone根据flag的不同可以实现不同的功能. 只要退出,最终都调用了do_exit. 3.1 进程 进程:是处于执行期的程序以及它所包含的资源的总称. 线程:是在进程中活动的对象. 每个线程都拥有一个独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器. 内核调度的对象是线…
第4章 进程调度 0. 总结 调度:调度是一个平衡的过程.一方面,它要保证各个运行的进程能够最大限度的使用CP:另一方面,保证各个进程能公平的使用CPU. 调度功能:决定哪个进程运行以及进程运行多长时间. 调度实现原理:与进程的优先级有关 Linux上调度实现的方法:O(1)的调度算法 调度相关的系统调用 4.1 多任务 能同时并发地交互执行多个进程. 非抢占式多任务:主动停止运行. 抢占式多任务:进程时间片. 4.2 Linux的进程调度 O(1)拥有数以十计的多处理器的环境,但缺少交互进程.…
第三章 进程管理 3.1 进程 进程的定义: 是处于执行期的程序以及它所包含的资源的总称. 线程的定义: 是在进程中活动的对象. 每个线程都拥有一个独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器. 内核调度的对象是线程,而不是进程. 3.2 进程描述符及任务结构 进程描述符的结构:task_struct,定义在<linux/sched.h>中,包含一个具体进程的所有信息. task_struct 就是指 PCB (进程控制块). 3.2.1 分配进程描述符 thread_info结构在文件<a…
第五章--系统调用 5.1 与内核通信 作用 1.为用户空间提供一种硬件的抽象接口 2.保证系统稳定和安全 3.除异常和陷入,是内核唯一的合法入口. API.POSIX和C库 关于Unix接口设计:提供机制而不是策略 5.3 系统调用 5.3.1系统调用号 当用户空间的进程执行一个系统调用,就用系统调用号指明到底执行哪个系统调用. sys_ni_syscall():错误号,负责"填补空缺",返回-ENOSYS,专门针对无效的系统调用. 存在sys_call_table. 5.3.2系统…