C#中的 .NET 弱事件模式】的更多相关文章

你可能知道,事件处理是内存泄漏的一个常见来源,它由不再使用的对象存留产生,你也许认为它们应该已经被回收了,但不是,并有充分的理由. 在这个短文中(期望如此),我会在 .Net 框架的上下文事件处理中展示这个问题,之后我会教你这个问题的标准解决方案,弱事件模式. 引言 你可能知道,事件处理是内存泄漏的一个常见来源,它由不再使用的对象存留产生,你也许认为它们应该已经被回收了,但不是,并有充分的理由. 在这个短文中(期望如此),我会在 .Net 框架的上下文事件处理中展示这个问题,之后我会教你这个问题…
引言 你可能知道,事件处理是内存泄漏的一个常见来源,它由不再使用的对象存留产生,你也许认为它们应该已经被回收了,但不是,并有充分的理由. 在这个短文中(期望如此),我会在 .Net 框架的上下文事件处理中展示这个问题,之后我会教你这个问题的标准解决方案,弱事件模式.有两种方法,即: “传统”方法 (嗯,在 .Net 4.5 前,所以也没那么老),它实现起来比较繁琐 .Net 4.5 框架提供的新方法,它则是尽其可能的简单 (源代码在 这里 可供使用.) 从常见事物开始 在一头扎进本文核心内容前,…
http://www.cnblogs.com/rickiedu/archive/2007/03/15/676021.html 在wpf中应用弱事件模式        感谢VS 的Intellisense功能,当需要为一个Button的Click事件添加一个处理方法的时候,你的手指也许很自然地就敲出了“button.Click +=”,随后习惯性地按两下Tab,然后在VS自动添加的button_Click中开始一段世上最优美的代码:)绞尽脑汁或者一气呵成地写完代码后,按F5,点击button,一切…
在C#中,得益于强大的GC机制,使得我们开发程序变得非常简单,很多时候我们只需要管使用,而并不需要关心什么时候释放资源.但是,GC有的时并不是按照我们所期望的方式工作. 例如,我想实现一个在窗口的标题栏中实时显示当前的时间,一个比较常规的做法如下: var timer = new DispatcherTimer() { Interval = TimeSpan.FromSeconds(1) };    timer.Tick += (_s, _e) => this.Title = DateTime.…
因为在接触WPF的过程中追查INotifyPropertyChanged的通知原理的时候,发现了 PropertyChangedEventManager这个类,它是继承与WeakEventManager,也就是弱事件管理器,另外在学习MVVM的时候,其类库中也有关于弱引用弱事件方面的代码,然后我又非常的不熟悉,今天我打算深入了解下这个方面. 首先得了解下事件,事件在我的另外一篇里面已经详细讲了,这里就不重复了,但是事件其实有可能会导致内存泄露的,下面先看一个例子: 先申明一个Spy类,里面订阅按…
没有伟大的愿望,就没有伟大的天才--Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me 1. 事件-我的讲法 老师常告诉我,事件是特殊的委托,为委托提供了一种发布/订阅机制. 自定义事件:自定义一个类,继承EventArgs 使用泛型委托EventHandler<T>,本质:public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender,TEventArgs e) where  TEventHandle…
.net4.5的弱事件 没有伟大的愿望,就没有伟大的天才--Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me 1. 事件-我的讲法 老师常告诉我,事件是特殊的委托,为委托提供了一种发布/订阅机制. 自定义事件:自定义一个类,继承EventArgs 使用泛型委托EventHandler<T>,本质:public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender,TEventArgs e) where  …
想了解一下VBA中自定义类和事件,以及注册事件处理程序的方法. 折腾了大半天,觉得这样的方式实在称不上“注册”,所以加一个“伪”字.纯粹是瞎试,原理也还没有摸透.先留着,有时间再接着摸. 做以下尝试: 1.建一个自定义类(类模块),类名:Qiqiu 该类提供一个Daqi的方法,每执行一次,x(记录气球的体积)的值+i,如果x的值大于max,则触发自定义的Change事件. 为节省细节不使用属性过程,变量直接用public Public Event Change(q As qiqiu) 'Even…
事件提供了一种标准的机制来通知监听者..NET的事件模式使用了事件语法来实现观察者模式.任意数量的客户对象都可以将自己的处理函数注册到事件上,然后处理这些事件.这些客户对象不需要再编译期就给出.时间也不必非要有订阅者才能正常工作.在C#中使用事件可以降低发送者和可能的通知接受者之间的耦合.发送者可以完全独立于接收者进行开发.事件是实现广播类型行为信息的标准方式. 下面按照使用场景的不同,简单列举三种事件模式的实现方式: . 公共代码部分 /// <summary> 复制代码 /// 日志参数类…
Cookie: 它的意思是在本地的客户端的磁盘上以很小的文件形式保存数据,Cookie的处理原则上需要在服务器环境下运行,目前Chrome不可以在客户端操作Cookie,其他浏览器均可以,   Cookie的组成:它是由名/值对形式的文本组成:name=value.它的完整格式为; name=value;[expires=date];[path=path];[domain=somewhere.com];[secure] 中括号是可选,name=value是必选的, document.cookie…