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一.AngularJS 初始化加载流程 1.浏览器载入HTML,然后把它解析成DOM.2.浏览器载入angular.js脚本.3.AngularJS等到DOMContentLoaded事件触发.4.AngularJS寻找ng-app指令,这个指令指示了应用的边界.5.使用ng-app中指定的模块来配置注入器($injector).6.注入器($injector)是用来创建“编译服务($compile service)”和“根作用域($rootScope)”的.7.编译服务($compile se…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 好吧,终于要开始讲讲Activity的布局加载流程了,大家都知道在Android体系中Activity扮演了一个界面展示的角色,这也是它与android中另外一个很重要的组件Service最大的不同,但是这个展示的界面的功能是Activity直接控制的么?界面的布局文件是如何加载到内存并被Activity管理的?android中的View是一个怎样的概念?加载到内存中的布局文件是如何绘制出来的? 要想回答这些问题,我们就需要对android的…
无聊,决定水一把. CI(CodeIgniter)是我最早接触的一个框架,到现在也只是用了其中一点零碎的方法.一直想对其流程做个小结,却总是因各种各样的“理由”挨着.看见别人图表齐上阵,没那耐心,就从代码说起吧,权当做个笔记,纪念一下. 看在线的用户手册,也知道,将CI下载下来(最新版本2.2.1),解压到机子上,比如www目录,可改个根目录名(原名CodeIgniter-2.2-stable太长),初步目录文件如下,当然这在是windows下面.    访问下,如localhost/ci/in…
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取.从磁盘获取,不同类型的资源在不同的平台下有不同的获取方式. 比如脚本在原生平台使用require方法获取,而在H5平台则使用动态添加的HTML标签,指定src进行加载. 又比如json在原生平台使用jsb.fileutils进行加载,而在H5平台则使用XMLHttpRequest从网络下载. Downloa…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
上面一篇文章说了Launcher是如何被启动的,Launcher启动的过程主要是加载界面数据然后显示出来, 界面数据都是系统APP有关的数据,都是从Launcher的数据库读取,下面我们详细分析Launcher如何加载数据. 在Launcher.java的onCreate()方法里面,调用了开始加载数据接口: //Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou///加载启动数据 if (!mRestoring) { mModel.startLoad…
一.GatewayProperties 1.1.在GatewayAutoConfiguration中加载 在Spring-Cloud-Gateway初始化时,同时GatewayAutoConfiguration核心配置类会被初始化加载如下 : NettyConfiguration 底层通信netty配置 GlobalFilter (AdaptCachedBodyGlobalFilter,RouteToRequestUrlFilter,ForwardRoutingFilter,ForwardPat…
一.问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务.缓存.线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二.资源初始化 1.既然要做资源的初始化,那么就需要了解一下springboot启动过程(这里大体说下启动过程,详细:https://www.cnblogs.com/dennyzhangdd/p/8028950.html) 按照前面的分析,Spring-boot容器启动流程总体可划分为2部分: 执行注解:扫描指定范围下的bean.载入自动配置类…
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js).通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些"加载"处理.使得这些内容可以在游戏中使用.这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片.Json.Plist.Uuid(Prefab.场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Download流程之后就可以在游戏中使用了. Loader处理 Loader的handle接收一个item和callback,根据item的typ…
什么是Activity? Activity是 用户操作的可视化界面:它为用户提供了一个放置视图和交互操作的窗口.采用setContentView的方法提供.因此,可以理解Activity.Window.View三者关系为.Activity提供Window ,View被添加到Window中. 以刷墙举例: Activity可以理解为房间,Window就是房间内的墙面, 我们在墙面上可以刷各种不同的图案,这些图案就是View. Activity View的加载流程 1.Activity在被创建之初,…