兼容IphoneX】的更多相关文章

兼容IphoneX的显示,一般有两种方法,一种通过css的media来做兼容,一种是通过js来做兼容. 一.我们先讲CSS的方法,我们要做两步即可: 1. 全屏覆盖,html使用 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,viewport-fit=cover"> 2.通过对底部上移或者顶部下移进行处理 注:如果想下面constant env 属性有效果,请务必添加上…
假设你有一个固定位置的标题栏,你的iOS10的CSS可能是这样写的: header { position: fixed; top:; left:; right:; height: 44px; padding-top: 20px; /* Status bar height */ }   为了自动调整iPhone X和其他iOS11设备,你可以在meta标签的viewport中添加viewport-fit="cover": <meta name="viewport"…
@media only screen and (device-width: 375px) and (device-height: 812px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) { .footer_home{ /*padding-bottom:34px;*/ box-sizing:border-box; bottom:34px; font-weight:bold; } .footer_home:after{ content: ''; z-index: 999…
IphoneX适配正确姿势 写在前面 距离18年9月iphonex发布以来已经快两年了(所以对于iphonex机型的头部刘海(sensor housing)和底部小黑条(Home Indicator)的内容本文不在做过多赘述了),相信还有一些同学为iphonex系列机型如何完美适配在发愁,笔者结合公司移动端h5项目和一些官方文档做了一个总结,希望可以帮到大家. 预备知识 在开撸之前,我们需要了解一下安全区域.viewport-fit.env() 和 constant()三个必备的知识点 安全区域…
原文:https://blog.csdn.net/dear_zx/article/details/82785250 防止链接丢失,复制一下 兼容iphone4/4s: @media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ } 兼容iphone5 : @media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ } 兼容iphone6,ip…
750*1218 微信下 兼容 7plus 内容高度 居中 1000px 内 750*1448 微信下 兼容 iphoneX 微信导航栏高度 64px 64px =  导航栏44+状态栏20 但是现在新版本微信有导航栏 囧…
iphoneX 没有home键,用其打开应用时,iphoneX的底部和应用底部导航重叠,不兼容. 解决办法: 打开manifest.json文件,在“plus”下加入以下代码(安全区域): "safearea":{ "background":"#fff", "bottom":{ "offset":"auto" } }, 保存后打包再次安装即可解决. 转载时请注明出处及相应链接,本文永久地…
WeTest 导读 随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始. 一.设计关注篇 注意设计的基本原则:(苹果呼吁的) 规格原帖:https://developer.apple.com/library/content/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html WWDC__Designing for iPhoneX最终说明见…
IPhoneX全面屏是十分科技化的,但是由于其圆角和摄像头刘海位置以及操控黑条的存在使得我们需要去对其样式做一些适配,没有X的同学可以开启 Xcode 9 的iPhone X 模拟器作为学习和调试. 设计和尺寸相关 IPone型号 屏幕尺寸 屏幕密度 开发尺寸 像素密度 倍图 4系列 3.5英寸 326ppi 320*480pt 640*960px @2X 5系列 4英寸 326ppi 320*568pt 640*1136px @2X 6/6s/7/8 4.7英寸 326ppi 375*667p…
引言 iPhoneX发布至今已经有将近一年的时间了,各类app都多多少少做了对iPhoneX的适配,那对于我们H5页面该做哪方面的适配呢? 首先了解安全区域(safe area)的概念,它保证了内容在设备上的正确嵌入,不会被状态栏.导航栏等遮挡. Apps should adhere to the safe area and layout margins defined by UIKit, which ensure appropriate insetting based on the devic…
IPhoneX全面屏是十分科技化的,但是由于其圆角和摄像头刘海位置以及操控黑条的存在使得我们需要去对其样式做一些适配,没有X的同学可以开启 Xcode 9 的iPhone X 模拟器作为学习和调试. 设计和尺寸相关 IPone型号 屏幕尺寸 屏幕密度 开发尺寸 像素密度 倍图 4系列 3.5英寸 326ppi 320*480pt 640*960px @2X 5系列 4英寸 326ppi 320*568pt 640*1136px @2X 6/6s/7/8 4.7英寸 326ppi 375*667p…
iphoneX手机取消了实体Home键,取而代之的是主界面底部不显眼的横条“Home Indicator”.当网页底部fixed 元素时候,一部分元素可能就被这个横条遮挡住,怎么适配解决呢? 第一步: <meta name=“viewport” content=“width=device-width, viewport-fit=cover”> 第二步: 页面主体内容限定在安全区域内,如果不设置这个值,可能存在小黑条遮挡页面最底部内容的情况 body { padding-bottom: env(…
此篇文章是对上一篇文章(http://www.ifiero.com/index.php/archives/611)的进一步补充,主要说明如何适配Apple的最新三款手机iPhoneXs.iPhoneXs Max及iPhoneXr !!! 未适配前:Ball球超过屏幕的上下方 适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了 回顾:为何要把场景中的所有图片, 都按照屏幕大小为 2048 * 1536 来绘制. 也就是说, 我们的背景图的大小是 2048 * 1536, 其他图片也是依照这个比例来绘制.…
未适配前:Ball球超过屏幕的上下方   适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了 一.那么如何适配不同的iPhone.iPhoneX及iPad的屏幕尺寸呢? 我们开发一个App的时候, 通常希望它在 iPhone, iPad, Mac上同时能运行, 尤其是游戏. 这样就需要我们考虑不同设备不同的分辨率,但处理起来比较麻烦,比如说,按照官方的做法,我们需要提供诸如 ifiero@1x,ifiero@2x,ifiero@3x, 这样不同尺寸的图片,那如何简便的适配设备不同的分辨率呢,我们的做法…
以前异性屏只有一款iPhoneX,所以在适配的时候直接判断高度是否等于812即可判断是否是iPhoneX #define IS_IPHONE_X (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 812.0) 苹果今年又发布了3款产品,iPhoneXS和iPhoneX屏幕尺寸和分辨率完全相同,但是iPhoneXR和iPhoneXS max尺寸和以往尺寸不同,相当于新增了2款带额头的新尺寸,由于这几款都是带额头,这个时候要适配,如果还是用以前算高度的方法几乎无法实现,也没…
一.背景 近期项目改版,对原有的h5页面进行了重新设计,数据呈现变成了瀑布流.希望新版兼容ios和安卓两端的情况下,无限制的刷新加载数据.大致效果如下: 整个页面分4部分: 顶部导航 步数状态卡片 用户信息卡片 滚动列表 期望效果:列表滚动到用户信息卡片消失后,展示另一个吸顶的导航栏. 效果如下: 分析可以发现,首先我们要做的就是适配iPhone X,其次我们需要监听列表的滚动高度,在pc和安卓上监听滚动事件是没有问题的,但是ios上滚动过程中不会触发scroll事件,而是滚动结束后会触发ons…
背景 公司项目开发中,发现iPhoneX上吸底元素存在被小黑条遮挡的问题 原因 在苹果 iPhoneX .iPhone XR等机型上,物理Home键被取消,改为底部小黑条替代home键功能,从而导致吸底元素会被小黑条遮挡覆盖的问题 解决方案 使用已知底部小黑条高度为34px/68rpx机型适配(不建议) 使用微信官方API,getSystemInfo()中的safeArea对象进行适配(建议) 使用苹果官方推出的css函数env().constant()来适配 (建议) 安全区域 看看图就明白了…
IPhoneX全面屏是十分科技化的,但是由于其圆角和摄像头刘海位置以及操控黑条的存在使得我们需要去对其样式做一些适配,没有X的同学可以开启 Xcode 9 的iPhone X 模拟器作为学习和调试. 设计和尺寸相关 IPone型号 屏幕尺寸 屏幕密度 开发尺寸 像素密度 倍图 4系列 3.5英寸 326ppi 320*480pt 640*960px @2X 5系列 4英寸 326ppi 320*568pt 640*1136px @2X 6/6s/7/8 4.7英寸 326ppi 375*667p…
iphonex 已经上线有一段时间了,作为业界刘海屏幕第一款机型,导致全屏不能正常的全屏显示了,,所以需要对iphonx 适配,下面就详细说说如何适配 先看一张适配前后的图: iphonex 提供的 meta 头 <meta name="viewport" content="viewport-fit=contain"> <meta name="viewport" content="viewport-fit=cover&…
读完本文你会知道,如何在没有源码的情况下,直接修改一个 DLL 以去除 DLL 上的强命名限制,并在该程序集上直接添加你的“友元程序集(一种特殊的 Attribute,将它应用在程序集上,使得程序集内的 internal 类型能够被其它程序集直接调用)”.以此类推,你可以用此方法,直接修改程序集,达到想要的目的. 银行的一个项目,客户要求使用他们现有的的  Teradata 数据库,项目组第一个想到的是 NHibernate ,但是几乎没有找到关于 NHibernate 支持 Teradata…
其实,图片预览功能非常地常见.很意外,之前遇到上传图片的时候都不需要预览,也一直没有去实现过.现在手上的项目又需要有图片预览功能,所以就动手做了一个小插件.在此分享一下思路. 一.实现图片预览的一些方法. 了解了一下,其实方法都是大同小异的.大概有以下几种方式: ①订阅input[type=file]元素的onchange事件. 一旦选择的路径被改变就把图片上传至服务器,然后就返回图片在服务器端的地址,并且赋值到img元素上. 缺点:工作量大,有些上传并不是用户最终需要上传的图片,但是这种方式会…
做过APP产品的技术人员都知道,APP应用属于一种C/S架构的,所以在做多版本兼容,升级等处理则比较麻烦,不像web应用那么容易.下面将带大家分析几种常见的情况和应对方式: 小改动或者新加功能的 这种情况,数据库结构和API程序一般是可以兼容多版本的,所以不用强制升级,可以坐到多版本共存. 尽量采用数据库层面新增字段和API的方式,应用程序层面就可以兼容了.当然,API层面也可以部署多个版本来同时提供,但这个不是必须的 但最重要的是数据库层面的表结构那些能够兼容到.  或者:  总结: 数据库层…
放下包袱,解决低版本兼容问题   这是一个老生常谈的问题,自然解决这个问题的方案也比较多,下面整理了一些解决方法: 1.强制使用高版本渲染模式. 强制使用Edge模式来解析网页代码 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"> 强制使用Chrome浏览器内核(如果安装了) <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="…
一开始听说开发H5,以为就是做适配现代浏览器的移动网页,心想不用管IE了,欧也.到今天,发现当初too young too simple,兼容IE和兼容安卓与IOS,后者让你更抓狂.接下来数一下踩过的坑.主要分UI展示,键盘,输入框等等.解决bug最苦恼的问题不是没有解决方案,而是你没有找到真正的原因.再就是现象难以重现,每次都要发布代码,然后到手机app中去测试,模拟.这些地方会耗费大量的精力. 一.UI相关 1.安卓4.4以下不支持fixed布局. fixed布局的作用之一就是在手机键盘弹起…
平时写HTML时多用class来命名,为很少用id来命名,主要原因就是class使用起来比较灵活. 但是万恶的JS在操作DOM的时候对ie6+只提供了getElementById和getElementsByTagName两个方法来查找DOM. 这时候就很尴尬了,就不得不在HTML里加入各种各样的id.看了就烦,不爽 Js有提供一个通过class名查找DOM的方法:getElementsByClassName(); 但是......只支持ie9+   -.-,哎呀好尴尬... 只好自己写一个兼容I…
转载请声明出处(http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录 1,测试设备介绍 2,开源项目richeditor及CrossWalk的选择 3,遇到的bug及其解决方法 4,附加功能彩蛋. 1,测试设备介绍---------------------- 测试的机型有 魅蓝note2-api 22,小米2A-api 16,三星galaxy I9152-API 17. 上述机型均通过测试,针对它们各自产生的bug我会在第二大点处介绍. 2,开源项目richeditor及Cr…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要考虑三方面: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
前言 这篇博客有点长,如果你是高手请您读一读,能对其中的一些误点提出来,以免我误人子弟,并且帮助我提高 如果你是javascript菜鸟,建议您好好读一读,真的理解下来会有不一样的收获 在下才疏学浅,文中难免会有不同程度的错误,请您指正留言 PS:事件阶段一节请看最新博客,之前理解有误 javascript事件基础 我们的网页之所以丰富多彩并具有交互功能,是因为我们的javascript脚本语言,而javascript与HTML之间的交互又是通过事件机制实现的 所以,事件是javascript一…
昨天在给自己用bootstrap写一个响应式主业模版时想用一个图片轮播js,看到了bootstrap里面的unslider.js,只有1.7k,很小,很兴奋,但使用到最后发现不兼容手机,当分辨率变化的时候不能够正常显示.于是决定自己写一个吧,有一次好像是在腾讯视频网看到了一个那种菜单栏目式的左右滑动轮播,挺好的,跟其他的不同.于是自己动手写了下.效果还行吧可以兼容手机的. 当鼠标放上去的时候会停止播放,同时把停留的菜单栏目展开,其他缩小.如下图所示: js源码 $(document).ready…
这两天,同学问我Unity3d连接SQL Server的问题,当时我只是简单的说:“应该一样吧,就是那简单的几句啊”.之后他让我试了下,我才发现有问题了.故此写下一篇博客,要牢记这件事的教训,操作数据库,我们人人都会,然而,我们要知道:有些事,并不是我们会啦,就有能力去完成的,我们必须要注重各种细节,才能胜任我们作为程序员的工作(虽然我还是个学生). 下面进入主题吧,我们先看看连接数据库: 1.引入程序集System.Data.dll,位置在C:\Program Files\Unity\Edit…