[UE4]让箭头保持水平】的更多相关文章

一.手柄在世界坐标系中有一个绝对朝向,我们可以知道箭头相对于手柄的朝向,相对于手柄的旋转角度. 可以通过手柄绝对朝向.箭头的相对于手柄的朝向计算得到箭头的绝对朝向. 在得到箭头的相对于手柄的角度,在这个角度的基础上,再旋转一个手柄在世界坐标系中的绝对角度,就可以得到箭头在世界坐标系中的绝对角度. 两个旋转角度叠加,可以使用UE4引擎提供的Combinrotators函数. Delta(Rotator):一个对象的朝向本来是A,然后给定B朝向,让这个对象朝着B朝向相反的方向旋转,旋转的角度跟B的角…
如图所示,当手柄前后左右转动的时候,箭头也会跟着转动,我们的目标是要求箭头紧贴着地面,不会跟着手柄前后左右转动. 分析上图坐标系可以知道,只要让箭头绕着Z轴转动就可以了,不需要绕着X轴和Y轴旋转. …
发表于<程序员>2015年4月B的一篇文章,在博客归档下.根据杂志社要求,在自己博客发表该文章亦须注明:本文为CSDN编译整理,未经允许不得转载,如需转载请联系market#csdn.net(#换成@) 想通过原理来说明一些技术白皮书上“什么时候应该使用什么”这个“应该”后面的原因.通过数据结构中经典的排序查找算法来推倒解释数据库中几种经典的表连接背后的算法原理,和原理决定的在各种数据库中不同的应用和限制.以简单的算法来讲出数据库系统中看着核心强大功能的本质的算法设计.较之白皮书中不同数据库的…
符号 说明           对应编码 &    AND符号        & < 小于           < > 大于           > _    空格             ¿    倒问号         ¿ ?    问号           &quest; «    左书名号       « »    右书名号       » "" 引号           " '    左单引号       ‘ '   …
前言 iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新.目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸.4.0英寸.4.7英寸.5.5英寸.最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱.按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的…
窗体加载的时候, 就会触发Form_ResizeBeginForm_ResizeEnd 窗体的拖动会触发:Form_ResizeBeginForm_ResizeEnd 窗体的最小化按钮会触发:Form_ResizeForm_SizeChanged 当点击工具栏上的窗体, 使其从最小化状态恢复过来会触发Form_ResizeForm_SizeChanged 窗体的最大化按钮会触发:Form_ResizeForm_SizeChanged 当通过拖拽方式来改变窗体的大小时: 鼠标形状成为双向箭头指针(…
第一部分 基本操作 第一题 1. 第二题 1. 字符串的索引  和列表的索引   一样使用 2. 这俩者有什么区别 3. 我的意思想说  切片         里面没有冒号  就是表示取这个索引的 字符或者列表里面的元素 3. 多个未知量赋值      1,2,3  就是一个元组(1,2,3) 4.以及在6分38 秒之中     讲述了join 的含义 5.还有自己在未看视频之前 的遗漏和错误 第一就是自己把 要求看错了   不是求等比数列的和而是求等比数列的各个值 第二就是 for i in…
一.Set Hidden in Game:隐藏对象 Propagate to Children:是否修改容器子对象的可见性. 二.添加2个Static Mesh,分别命名为:StaitcMeshArrow.Light 1.StaitcMeshArrow属性设置如下:   2.Light属性设置如下:    三.蓝图 四.运行游戏…
工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决:思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(P),向量P旋转theta角得到向量P1,向量P旋转-theta角得到向量P2 (3)伸缩向量至制定长度,平移变量到直线的末端 (4)现在已经有3个点了,画线就可 具体代码如下: void CworkflowDlg::DrawLine(CPoint p1, CPoint p2) { CClient…
本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jackchengyujia/HappySnake 一.本文概述 在上篇教程中,我们画了4个背景三角形,并且实现了点击变色的按钮效果.在本篇教程中,我们将在这4个三角形上分别绘制表示方向的箭头,并且让箭头也有点击变色的效果.我们先看一下运行效果,有一个直观的了解,然后再从代码的角度分析和讲解. 二.运行效果…