Android项目刮刮奖详解(四)】的更多相关文章

Android项目刮刮奖详解(三) 前言 上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番 目标 增加功能 用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层 在遮盖层放张图片,增加用户体验 增加一个刮完奖回调监听 实现 1.自动消除效果 我们首先来了解一下bitmap的getPixels方法 getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int heigh…
Android项目刮刮奖详解(一) 前言 上期我们简单地实现了一个画板的功能,用户可以在上面乱写乱画,其实,刮刮奖也是如此,用户刮奖的时候也是乱写乱画的. 刮刮奖原理 一共有两层画布,底层画布存放中奖信息的图片,上层画布则是一个遮盖层,我们将底层画布成为信息层,上层画布称作为遮盖层. 用户再遮盖层涂画,我们将用户涂画的痕迹从遮盖层擦除,显示出信息层的内容,则就实现了一个简单的刮刮奖. 实现 基于上期的代码,我们来讲解一下. 上一期中在注释中我也有提示到哪些代码是今天的内容,我们拿来看看吧. 设置…
Android项目刮刮奖详解(四) 前言 我们已经成功实现了刮刮奖的功能了,本期是扩展篇,我们把这个View直接定义成开源控件,发布到JitPack上,以后有需要也可以直接使用,关于自定义控件的知识,不了解的同学可以看这下面我之前写的这两篇 Android 自定义控件 Android开发--发布第三方库到JitPack上 实现 定义属性 text 文字内容 textColor 文字颜色 textSize 文字大小 paintSize 擦除效果的宽度 messageBackground 中奖图片…
Android项目刮刮奖详解(二) 前言 上一期我们已经实现了一个简易的刮刮卡功能,这一期我们来将其完善一下 目标 将刮刮奖的宽高改为合适高度 将刮刮奖位置居中 将信息层的图片换成文字(重点) 实现 将刮刮奖的宽高改为合适高度和将刮刮奖位置居中 这里其实很简单,我们直接到layout布局之中将大小修改一下即可,同时,在布局中利用gravity修改位置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLay…
Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景.但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事.当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的.如果要给 apk 瘦身,减少内存…
. 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 . Android Studio 相关博客 : -- Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541 ; -- Ubuntu 配置 Android 开发 环境…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 我的本意是第二篇写Mob的shareSDK分享组件的,奈何需要去注册各平台的账号,还要审核,有些审核还挺久,就没办法,改为写这个Bmob了,相信大家对Bmob都是挺期待的吧,因为他作为Android后端的实现很好的支持,国内很多软件都在使用它,他的功能也是特别神奇,这里就不一一细说了,我们用实际的例子来见证他的神奇 官网:http://w…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(一)--百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解! 这是一个系列,但是我也不确定具体会更新多少期,最近很忙,主要还是效率的问题,所以一些有效的东西还是会及时更新的,比如后续会出 分享SDK:sharesdk 后端SDK:Bmob 推送SDK:极光推送 短信SDK:验证码实现 等等-- 或者出一些装ubuntu系统或者黑苹果教程什么的,或者5.X之后的新玩法,主要还是困于时间方面缺少,或许这也是一种锻炼吧,工作了挺久的了,越发觉得自己的JAVA基…
Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景.但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事.当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的.如果要给 apk 瘦身,减少内存…
. 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 . Android Studio 相关博客 : -- Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541 ; -- Ubuntu 配置 Android 开发 环境…