【ShaderToy】基本操作——旋转】的更多相关文章

*继续:ShaderToy基础学习中d(`・∀・)b 对每个像素点进行旋转,其实加个公式就ok了啊. 对网格进行旋转: 代码如下: #define TUTORIAL 2 #define PI 3.14159265359 #if TUTORIAL == 1 float linearstep(float edge0, float edge1, float x) { float t = (x - edge0)/(edge1 - edge0); return clamp(t, 0.0, 1.0); }…
前两天老师讲了伸展树……虽然一个月以前自己就一直在看平衡树这一部分的书籍,也仔细地研读过伸展树地操作代码,但是就是没写过程序……(大概也是在平衡树的复杂操作和长代码面前望而生畏了)但是今天借着老师布置作业这个机会,加上hockey之前不厌其烦地手把手带着我写过四五遍Splay的神代码,是时候把它用程序实现出来了. 第一部分 伸展树基本概念和操作 伸展树是一种平衡二叉查找树,但是和其它平衡树(比如红黑树.AVL树)不同,它的节点上没有记录任何用于保持平衡的其他信息(AVL树上记录了节点的高度,而红…
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If reprinted or reposted, please be sure to mark the original link and description in the key position of the article after ob…
小喵的唠叨话:前面我们介绍了Redis的string的数据结构的原理和操作.当时我们提到Redis的键值对不仅仅是字符串.而这次我们就要介绍Redis的第二个数据结构了,List(链表).由于List在原理上的实现并不是特别的复杂,我们在这里将原理和具体的命令都放在一起介绍. 小喵的个人博客地址: http://www.miaoerduo.com/ ,欢迎随时骚扰~ 该博客原地址: http://www.miaoerduo.com/redis/三.redis基本操作-list.html ,排版应…
Qt可显示基本的图像类型,利用QImage.QPxmap类可以实现图像的显示,并且利用类中的方法可以实现图像的基本操作(缩放.旋转). 1. Qt可显示的图像类型 参考Qt的帮助文档,可支持的类型,即可以直接读取并显示的格式有BMP.GIF.JPG.JPEG.PNG.TIFF.PBM.PGM.PPM.XBM.XPM. 2. Qt用如何显示图像 通常用QLabel显示图像,QLabel类有setPixmap()函数,可以用来显示图像.也可以直接用QPainter画出图像. 如果图像过大,直接用QL…
201503-1 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度. 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数. 接下来n行每行包含m个整数,表示输入的图像. 输出格式 输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩阵. 样例输入 2 3 1 5 3 3 2 4 样例输出 3 4 5 2 1 3 评测用例规模与约定 1 ≤ n,…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct AvlNode *Position; typedef struct AvlNode *AvlTree; typedef int ElementType; struct AvlNode{ ElementType Element; AvlTree Left; AvlTree Right; int Height; }AvlNode; //Avl函数的声明 AvlTree CreateT…
今天介绍一个网络上并不常用的插件two.js,刚开始学习的过程中,发现网上并没有合适的教程,在此发表基本操作 two.js是一款网页二维绘图软件,可以在指定区域内产生自设的各种动画效果 下载网址如下: https://two.js.org/#download class1: 一:如何使用: 首先在页面中引入js文件: <script src="js/two.js" type="text/javascript" charset="utf-8"…
前面的话 本文将详细介绍SVG基本操作API,并使用这些API操作实例效果 基础API 在javascript中,可以使用一些基本的API来对SVG进行操作 [NS地址] 因为SVG定义在其自身的命令空间下,而不是HTML的命名空间下,可以作为单独的XML文件存在.所以需要使用自身的NS地址 有两个常用的NS地址 var SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg"; var XLINK_NS = "http://www.w3.org/1999/…
问题描述 试题编号: 201503-1 试题名称: 图像旋转 时间限制: 5.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度. 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数. 接下来n行每行包含m个整数,表示输入的图像. 输出格式 输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩阵. 样…
试题编号: 201503-1时间限制: 5.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度. 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数. 接下来n行每行包含m个整数,表示输入的图像. 输出格式 输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩阵. 样例输入 2 31 5 33 2 4 样例输出…
最近在研究平衡树,看起来这种东西又丧水又很深,感觉很难搞清楚.在Ditoly学长的建议下,我先学习了正常的treap,个人感觉这应该是平衡树当中比较好懂的而且比较好写的一种. 然而,发现带旋treap有很多无法支持的操作,例如各种区间操作,而且由于会旋转无法可持久化,这是一个十分影响实用性的问题,在没有办法支持区间操作的情况下,我有2种选择: 1)滚去学splay:2)学习无旋treap 正常人应该都会去学习splay,然而我选择了后者,因为貌似splay在FJ省选R2T1中被卡成傻逼了....…
写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是有一种问题的.这需要我们从绘制的图像说起. ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理.拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程,是我们计算每个fragment到"期望图像"的距离,然后根据距离来判断使用哪种颜色.如果…
写在前面 注:如果你还不了解ShaderToy,请看开篇. 作为ShaderToy系列的第一篇,我们先来点简单的.下面是效果: (CSDN目前不能传gif文件了,暂时空缺,可以看下面的原shader效果,是一样的) 原Shader地址:https://www.shadertoy.com/view/XsfGRn 代码 我们使用了之前的开篇中的基础模板.这里仅仅给出main函数的代码: vec4 main(vec2 fragCoord) { vec2 p = (2.0*fragCoord.xy-iR…
首先,在阅读文章之前,我希望读者对二叉树有一定的了解,因为红黑树的本质就是一颗二叉树.所以本篇博客中不在将二叉树的增删查的基本操作了,需要了解的同学可以到我之前写的一篇关于二叉树基本操作的博客:https://www.cnblogs.com/rainple/p/9970760.html: 有随机数节点组成的二叉树的平均高度为logn,所以正常情况下二叉树查找的时间复杂度为O(logn).但是,根据二叉树的特性,在最坏的情况下,比如存储的是一个有序的数据的话,那么所以的数据都会形成一条链,此时二叉…
题目链接:http://118.190.20.162/view.page?gpid=T27 问题描述 试题编号: 201503-1 试题名称: 图像旋转 时间限制: 5.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度. 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数. 接下来n行每行包含m个整数,表示输…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
题目 https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1402 题意 4个方块,每个方块每个面涂不同的颜色,问最少重涂多少面,使四个方块相同. 思路 如刘书思路,明显,方块是可以旋转的.旋转的方式不可能多.旋转的基本操作可以定为右旋和上旋,其他所有旋转都是这两种子操作的集合. 通过搜索确定所有可能的旋转方式后,接下来就是确定该…
Qt可显示基本的图像类型,利用QImage.QPxmap类可以实现图像的显示,并且利用类中的方法可以实现图像的基本操作(缩放.旋转). 参考:Qt中图像的显示与基本操作 - ykm0722的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET  http://blog.csdn.net/ykm0722/article/details/7447632 1. Qt可显示的图像类型 参考Qt的帮助文档,可支持的类型,即可以直接读取并显示的格式有BMP.GIF.JPG.JPEG.PNG.TIFF.PBM.PGM.P…
一.介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 . VS2013. 二.C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景.[关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解] 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源. 3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置. 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 5,设定一个功能:当鼠标…
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201503-1 图像旋转 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度. 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数. 接下来n行每行包含m个整数,表示输入的图像. 输出格式 输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩…
Redis基本操作——List(原理篇) 学习过数据结构的同学,一定对链表(Linked List)十分的熟悉.相信我们自己也曾经使用过这种数据结构. 链表分为很多种:单向链表,双向链表,循环链表,块状链表[1]等等. 链表的作用也有很多.首先,链表可以存放数据.其次链表可以模拟队列.堆栈等其他的数据结构. 链表的实现也有多种,以C语言为例,最常见的是构造节点node,node中又有指针,用于指向下一个node,这样就构成了单向链表,如果node中有两个指针,分别指向前一个和后一个node,则构…
Treap是一种平衡二叉树,同时也是一个堆.它既具有二叉查找树的性质,也具有堆的性质.在对数据的查找.插入.删除.求第k大等操作上具有期望O(log2n)的复杂度.     Treap可以通过节点的旋转来实现其维持平衡的操作,详见旋转式Treap. 而旋转式Treap在对区间数据的操作上无能为力,这就需要非旋转式Treap来解决这些区间问题. 非旋转式Treap支持的操作 基本操作: 操作 说明 实现复杂度 Build 构造Treap O(n) Merge 合并Treap O(log2n) Sp…
问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度. 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数. 接下来n行每行包含m个整数,表示输入的图像. 输出格式 输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩阵. 样例输入 2 3 1 5 3 3 2 4 样例输出 3 4 5 2 1 3 评测用例规模与约定 1 ≤ n, m ≤ 1,00…
引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试,针对计算机软件开发.软件测试.信息管理等领域的专业人士进行能力认证.认证对象是从事或将要从事IT领域专业技术与技术管理人员,以及高校招考研究生的复试对象. 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度. 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对…
背景 非旋转treap真的好久没有用过了... 左偏树由于之前学的时候没有写学习笔记, 学得也并不牢固. 所以打算写这么一篇学习笔记, 讲讲左偏树和非旋转treap. 左偏树 定义 左偏树(Leftist Tree)是一种可并堆(Mergeable Heap), 它除了支持优先队列的三个基本操作(插入,删除,取最小节点), 还支持一个很特殊的操作--合并操作; 左偏树是一棵堆有序(Heap Ordered)二叉树; 左偏树满足左偏性质(Leftist Property): 节点的键值小于或等于它…
SQL基本操作——表操作 建表的过程就是声明列的过程. 表与字段是密不可分的. 一.新增数据表 create table [if not exists] 表名( 字段名字 数据类型, 字段名字 数据类型 -- 最后一行不需要逗号 )[表选项]; if not exists:如果表名不存在,那么就创建,否则不执行创建代码,起到检查功能的作用 表选项:控制表的表现 字符集:charset/character set 具体字符集; --保证表中数据存储的字符集 校对集:collate 具体校对集; -…
非旋转Treap:用运行时间换调试时间的有效手段   Hello大家好,我们今天来聊一聊非旋转Treap. 相信各位或多或少都做过些序列上的问题.如果水题我们考虑暴力:不强制在线我们可能用过莫队和待修改莫队:不更改序列上的时间戳信息的我们使用线段树或者树状数组,也有可能请出主席树.那如果更大幅度的操作,我们要用到splay或者块链.但是!我们今天介绍一种特殊的平衡树,用时间换取时间的数据结构. 啥意思?如果写过splay和块链,前者的调试时间和后者的敲版子时间让我们头痛欲裂,但是这个平衡树,好写…
基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置 5:旋转中心轴的选择:       Pivot:以当前游戏对象为转轴       Center:表示SphereP和SphereC的 中点 为转轴 6:坐标系的选择       Global:世界坐标系,与右上角坐标系同步       Local:本地坐标系,…