c++ 指针与const的三种组合】的更多相关文章

三种形式 const int a=1; int b=2: 1 const int * ptr1=&a; 2  int * const ptr2 = b; 3 const int * const ptr3 = a; 看这种东西,从右向左看.第一个中,ptr1之后是*号,说明ptr1是指针,接着为int,说明是指向int对象的指针,最后是const,则表示是指向const int 型对象的指针.说明ptr1不能改变a的值,但是可以指向别的const int 型的对象(是个常量). 第二个中,先表明了…
目录 基于C#程序设计语言的三种组合算法 1. 总体思路 1.1 前言 1.2 算法思路 1.3 算法需要注意的点 2. 三种组合算法 2.1 普通组合算法 2.2 与自身进行组合的组合算法 2.3 组合元素进行过分组限制的组合算法 3. 请使用循环替代递归 基于C#程序设计语言的三种组合算法 1. 总体思路 1.1 前言 最近有个项目要求对多种材料进行装箱,我需要给出装箱的可能,这些材料进行过分组,每组中大致选取2-3个材料进行装箱.由于无法得知箱子大小(无法对组合数的m进行限制),材料会扩充…
你对MVC.MVP.MVVM 三种组合模式分别有什么样的理解? MVC(Model-View-Controller)MVP(Model-View-Presenter)MVVM(Model-View-ViewModel)请大家谈一谈各自的理解吧,对比之下更能明确特征和适用的范围,菜鸟们畅所欲言,老鸟大牛们请多多指点! 2 条评论   按投票排序 按时间排序 10 个回答     王韦恩卑鄙,我编程序,我约. 知乎用户.里德.jogen 等人赞同 只是一点浅见啊 折叠也活该... M-V- X 本质…
一.关于staticstatic 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因.作用谈起,全面分析static 修饰符的实质. static 的两大作用: 一.控制存储方式 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间. 引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保…
看到同事用了一下nullptr.不是很了解这方面东东,找个帖子学习学习 http://www.cppblog.com/airtrack/archive/2012/09/16/190828.aspx NULL: NULL是c语言的东西,定义处: #define NULL ((void *)0) 我们可以写  int* i = NULL, foo_t* pObj = NULL. NULL实际上是一个void *的指针,然后吧void *指针赋值给int *和foo_t *的时候,会隐式转换成相应的类…
javascript,正在慢慢变成一个工业级语言,势力慢慢渗透ios,安卓,后台 首先let,是局部变量,块级作用域:var全局的,const是常量,也就是只读的: 一行demo说明 for (var i = 0; i < 10; i++) { var p=document.getElementsByTagName("p");for (let i = 0; i < p.length; i++) { p[i].onclick=function(){ alert(p[i].in…
///////////////////////const 指针的三种状态///////////////////// 注意:const 的前后顺序 const 在类型之前 ---可以修改指针包含的地址,不能修改指针指向的值 const 在变量之前类型之后 ---可以修改指针的指向值,不能修改指针地址 // 1.指针指向的数据为常量,不能修改,但是可以修改指针包含的地址 /*int HoursInDay = 24;const int* pInteger = &HoursInDay; cout<&…
本文有关栈的介绍部分参考自网站数据结构. 1. 队列  1.1 队列的定义 队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表. (1)允许删除的一端称为队头(Front). (2)允许插入的一端称为队尾(Rear). (3)当队列中没有元素时称为空队列. (4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表.    队列的修改是依先进先出的原则进行的.新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头…
本文有关栈的介绍部分参考自网站数据结构. 1. 栈  1.1 栈的定义 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表. (1)通常称插入.删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom). (2)当表中没有元素时称为空栈. (3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表.    栈的修改是按后进先出的原则进行.每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能…
javascript中var let const三种变量声明方式 1.var  ①var表示声明了一个变量,并且可以同时初始化该变量. ②使用var语句声明的变量的作用域是当前执行位置的上下文:一个函数的内部(声明在函数内)或者全局(声明在函数外). ③给一个非声明变量赋值会隐式创建一个全局变量(造成代码污染)(全局object的一个属性).声明变量(Declared Variable)和非声明变量(Undeclared Variable)的区别是: (1)声明变量的作用域限制在其声明位置的上下…