C++设计模式——原型模式】的更多相关文章

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248189.html============================================…
  看PHP 设计模式 原型模式(Prototype)时,衍生出一个扩展问题之 原型拷贝的浅拷贝和深拷贝问题(不管写Java还是写PHP还是写JS时都多多少少遇到过对象拷贝问题)   比如写前端页面时,我有一个form表单的数据对象,假如这个对象既拿来做表单数据的展示,又会在保存时发送给后端,有一个时间字段created_time,后台需要接收时间戳格式,而表单样式中需要展示’2018-08-08 08:08:08’这样的字符串格式,如果直接需改为后端需要的格式,那修改过后,表单中展示的数据格式…
定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构以指定新对象 3.减少子类的构造 4.用类动态配置应用 缺点 Prototype是的最主要的缺点就是每一个类必须包含一个克隆方法: 而且这个克隆方法需要对类的功能进行检测,这对于全新的类来说较容易,但对已有的类进行改造时将不是件容易的事情: 要点 1.构建一个原型对象 2.对其进行初始化 3.对原型…
[设计模式]Java设计模式 - 原型模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 - 原型模式 简介 克隆 ①.古老办法 ②.原型模式 浅拷贝 深拷贝 方式一:通过重写clone()方法 方式二:通过对象序列化 简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创…
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运…
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.prototype.run=function(){ alert(this.name+" is running"; } 此处的原型是js的特殊定义,在原型上定义的属性和方法所有的类进行共享. 不过设计模式中的原型模式指的是:将已有的对象作为原型,拷贝出一份具有相同属性的新的对象. 模式定义为:原型…
"不好意思,我是卧底!哇哈哈哈~"额......自从写了上一篇的观察者模式,就一直沉浸在这个角色当中,无法自拨.昨晚在看<使徒行者2>,有一集说到啊炮仗哥印钞票,我去,这就是想印多少就印多少的节奏. 但是我觉得他们印钞票的方法太low了,就用那"哧咔,哧咔~"的老机器没日没夜的印,看着都着急. 这里我们可以用原型模式优化印钞票的致富之路,为什么,继续往下看...... 一.原型模式 定义   用原型实例指定所有创建对象的类型,并且通过复制这个拷贝创建新的…
什么是原型模式? 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是口头上的复制,而这个拷贝,也就是原型模式的精髓所在. 举一个最简单的例子来说明原型模式:记得上小学的时候,老师把需要做的课外习题写到黑板上,而下面的我们都要把这些题抄写到自己的本子上,回家做好,第二天交上来,也就是每道题,全班50个人,每个人都要抄写一遍.按照现在的时间理论来说,就是浪费了50个人的时间.但…
原型设计模式是一种比较简单的设计模式,在项目中使用的场景非常多. 个人理解: 原型模式实现了对Java中某个对象的克隆功能,即该对象的类必须implements实现Cloneable接口来标识为可被克隆,然后需要覆写Object类的clone( )方法. 简单点说就是:实现一个接口重写一个方法就可以实现原型模式. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 通用类图如下所示: 原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Clonea…
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.——DP UML类图 模式说明 如果把在一张纸上手写一篇简历的过程看成是类的实例化过程,那么通过原型模式创建对象的过程就是拿着这张纸到复印机上复印的过程.即原型模式中的一个对象可以自我克隆生成另一个对象,而无需再次通过类的初始化过程.由于克隆操作比较常见,.NET已经提供了ICloneable接口(包含唯一一个方法Clone),所以在.NET中,只要实现这个接口,就算实现原型模式了. 下面的示例中,定义了两个类,一个简历类和一个地址类…
声明,本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 在<精通Python设计模式>中把设计模式分为三种类型: 创建型模式 结构型模式 行为型模式 本篇主要介绍关于 创建型模式的一种,书上的说法为: 当我们已有一个对象,并希望创建该对象的一个完整副本时,原型模式就派上用场了.在我们知道对象的某些部分会被变更但又希望保持原有对象不变之时,通常需要对象的一个副本.在这样的案例中,重新创建原有对象是没有意义的(请参考网页[ Mitot…
目录 原型模式 一.简介 二.代码实现 三.参考资料: 原型模式 一.简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.可能每个对象有大量相同的数据,这个时候我们就可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,仅需要更信部分不同的数…
引言 在软件开发过程中,我们习惯使用new来创建对象.但是当我们创建一个实例的过程很昂贵或者很复杂,并且需要创建多个这样的类的实例时.如果仍然用new操作符去创建这样的类的实例,会导致内存中多分配一个一样的类实例对象,增加创建类的复杂度和消耗更多的内存空间. 如果采用简单工厂模式来创建这样的系统.随着产品类增加,子类数量不断增加,会增加额外系统复杂程度,为此我们不得不引入原型模式了. 概念 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象,…
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume { protected: char *name; public: Resume() {} virtual ~Resume() {} virtual Resume* Clone() { return NULL; } virtual void Set(char *n) {} virtual void S…
原型模式与工程模式作用类似,都是用来创建对象. 与工程模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象.这样就免去了类创建时重复的初始化操作. 原型模式适用于大对象的创建.创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可. index.php $prototype = new Baobab\Canvas(); $prototype->init(); $canvas1 = clone $prototype; $canvas1…
返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效:或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 从原型模式的概念中,我们可以看到,在这个模式里,拷贝是个很重要的概念,即在不创建对象的情况下,返回一个已有对象,这就是拷贝去实现的,在面向对象的编程世界里,拷贝分为浅拷…
模式动机在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象.在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在. 模式定义原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无…
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象.原型模式为我们提供了这样一个解决方案,使得客户程序可以隔离出这些易变的创建过程,从而摆脱创建细节的纠缠. 二.原型模式 原型模式可以用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.其结构图如下: Prototype声明了克隆自身的一个接口. Co…
原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建. 原型模式有两种表现形式:(1)简单形式.(2)登记形式,这两种表现形式…
场景分析: 前面我们提到,交易对象Trade,还有继承他的债券交易BondTrade.期货交易FutureTrade. 现在有一个需求,需要提供方法将交易拆分成多笔小交易. 代码如下(如果没有clone方法): /// <summary> /// 拆分交易 /// </summary> /// <param name="aTrade">原始交易</param> /// <param name="aSplitCount&qu…
今天我们来讲原型模式,这个模式的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,非常简单,但是要使用好这个模式还有很多注意事项.我们通过一个例子来解释一下什么是原型模式. 现在电子账单越来越流行了,比如你的信用卡,到月初的时候银行就会发一份电子邮件到你邮箱中,说你这个月消费了多少,什么时候消费的,积分是多少等等,这个是每个月发一次,但是还有一种也是银行发的邮件你肯定有印象:广告信,现在各大银行的信用卡部门都在拉拢客户,电子邮件是一种廉价.快捷的通讯方式,你用纸质的广告信那个费用多高呀,比如我今天推出一个信…
原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式结构图 通俗来说:原型模式就是深拷贝和浅拷贝的实现. 浅拷贝 只实现了值拷贝,对于引用对象还是指向原来的对象. 父类实现clone方法,子类没有实现clone方法,其效果是浅拷贝. 父类实现clone方法,子类也实现clone方法,本来我想应该是深拷贝了,没想到也是浅拷贝. package com.prototype; import java.io.Serializable; public…
定义: 指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数适用场景: 类初始化的时候消耗较多资源 new产生的对象需要非常繁琐的过程 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象 详解: 接下来我们分下面几部分讲解: 原型模式的核心 深克隆和浅克隆 JDK源码分析 1.原型模式的核心 其实很简单,就是实现Cloneable接口,然后重写clone()方法.上面我们已经说过 ,当你在上面的适用场景中的时候,按照我们平常的办法来说肯定是直接new对象出…
构造函数模型- 对象的属性和方法每人一份 function createJs(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.writeJs = function () { console.log(this.name, this.age) } } p1 = new createJs("maotai", 22); p1.writeJs(); p2 = new createJs("maotai2", 23); p2…
在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述原型(Prototype)模式的: 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 1.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过ne…
原型模式C++实现 1定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 2类图 3实现 class Prototype { protected: Prototype(); public: virtual Prototype* Clone() const = 0; vitual ~Prototype() = 0; }; class PrototypeClass:public Prototype { public: PrototypeClass(); PrototypeClass…
原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author clarck * */ public abstract class Prototype { private String mID; public Prototype(String id) { mID = id; } public String getID() { return mID; } publi…
1. 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... 注意: 拷贝的时候是浅拷贝 还是 深拷贝, 来考虑是否需要重写拷贝构造函数. 关键在于: virtual Prototype* clone();  克隆函数...返回一个克隆的对象. 实例: 以深拷贝为例 prototype.h   prototype.cpp #ifndef PROTOTYPE_H #define PROTOTYPE_H class Prototype { public: int a; ch…
一. 定义与类型 定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 类型:创建型 二.使用场景 类初始化消耗较多资源 new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备,访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中生产大量对象时 三.优缺点 优点: 原型模式性能比直接new一个对象性能高,简化创建过程 缺点: 必须配备克隆方法, 对克隆复杂对象或对克隆出的对象进行复杂改造时,容易引入风险 深拷贝,浅拷贝要运用得当 四. 扩展 深克隆:对于…
原型模式: 原型模式是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性: prototype警告:学习了解原型模式前需先学习原型.原型链.prototype.__proto__.constructor等知识:(https://www.cnblogs.com/dengyao-blogs/p/11481326.html) 实现原型模式: ES5中的API:Object.create(prototype,…