Golang写https服务端】的更多相关文章

1. 生成私钥openssl genrsa -out key.pem 20482. 生成证书openssl req -new -x509 -key key.pem -out cert.pem -days 10953. 服务端代码: package main import ( "fmt" "log" "net/http") func test(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf…
V20161028 由于项目原因,需要用到https去做一些事情. 这儿做了一些相应的研究. 这个https 用起来也是折腾人,还是研究了一周多+之前的一些积累. 目录 1,java client 通过https访问 C++ 的https server 2,python client 通过https访问 C++ 的https server 3,C++ 的https server 搭建. 1,java client 通过https访问 C++ 的https server /// //参考代码: /…
1,关于grpc-go golang 能够能够做grpc的服务端和client. 官网的文档: http://www.grpc.io/docs/quickstart/go.html https://github.com/grpc/grpc-go 和之前写的java的grpcclient调用同样.也须要使用protobuf的配置文件. 可是golang以下的类库很的简单.并且golang的性能也很强悍呢. 有些简单的业务逻辑真的能够使用golang进行开发. 性能强悍并且.消耗的资源也很小. ja…
前端的小伙伴们在babel等的加持下,已经可以愉快的使用es6来写代码了. 然后对于服务端的nodejs就有点坑爹了,虽然原生支持了es6,但是只是部分支持,一些不支持的特性(比如module)使用了就会报错,所以如果想使用完整的es6来写服务端nodejs,我们还是离不开babel. 下面介绍一下在vscode中使用es6写nodejs的配置方法. 首先在根目录下建立.babelrc文件,写入babel配置,我的配置如下,记得npm安装babel及你需要的presets或者plugin. {…
1.编译器protoc, 下载地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases  (下载对应的版本, 解压后放到go的bin中) 2.安装golang扩展, go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go 3.grpc库, go get google.golang.org/gprc 4.编写DIL文件 syntax = "proto3"; package hellowor…
1.在pom中引入 <dependency> <groupId>io.grpc</groupId> <artifactId>grpc-netty</artifactId> <version>1.18.0</version></dependency><!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.grpc/grpc-protobuf --><dependen…
1) WebService技术介绍 WebService是一种跨编程语言和跨操作系统平台的远程调用技术.仅仅有通过Web Service,client和server才可以自由的用HTTP进行通信.不论两个程序的平台和变成语言是什么. XML.SOAP和WSDL是Web Service平台的三大技术: WebService採用HTTP协议数据传输.採用XML格式封装数据,即XML中说明调用远程服务对象的哪个方法.传递的參数是什么.以及服务对象的返回结果是什么. XML是WebService平台中表…
服务端 服务端的处理流程 监听端口 接收客户端的链接 创建goroutine,处理该链接 package main import ( "fmt" "net" ) func main() { fmt.Println("start server...") listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:50000") if err != nil { fmt.Println(&…
EasyDarwin开源流媒体服务器(www.easydarwin.org)现在使用Go版本实现了.最新的代码提交,已经支持了推流(或者拉流)的同时进行本地存储. 本地存储的原理,是在推流的同时启动ffmpeg作为一路Client来做存储.ffmpeg在demux和mux的工作方面已经十分成熟,我们没必要再重复发明轮子.因此这种做法十分取巧而且简单有效,也不会侵入原来的代码架构.如下图所示: RTSP摄像机EasyDarwin本地存储推流使用ffmpeg进行拉流和存储RTSP摄像机EasyDar…
nscurl --ats-diagnostics --verbose https:ssl.tianwensm.xyz…
1.下载websocketpp,地址为https://github.com/zaphoyd/websocketpp,版本为0.7. 2.下载boost,地址为https://www.boost.org/,版本为1.6.3. 3.说明:websocketpp并不是必须需要boost,如果C++编译为C11以上,是可以不用的. 4.Qt创建一个console工程(如:websocketServer),将下载下来的websocket_master里面的websocket文件夹放到该工程目录下,在web…
private void OpenSocket(int port) { Task.Factory.StartNew(() => { server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint local = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.1"), port); server.Bind(local); ser…
从第一次写GPS的服务端到现在,已经过去了八年时光.一直是用.net修修改改,从自己写的socket服务,到suppersocket,都是勉强在坚持着,没有真正的稳定过. 最近一段时间,服务端又出了两个问题: 1.UDP服务:System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 当该操作在进行中,由于保持活动的操作检测到一个故障,该连接中断. 2.数据库操作:System.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904)…
直接进入正题吧,下面的代码都是我在pycharm中写好,再粘贴上来的 import socket server = socket.socket() server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 注意bind是server的一个方法,规定传两个参数,一个是它基本本身,另一个 # 就是ip端口地址,所以我们用元组的方式传参 server.listen(5) # 设置监听数,同一时刻,最多与五个客户端进行通信 print('正在监听8080端口.......') while T…
拿java的web开发为例子,相信有很多小伙伴是做j2EE开发的,htpp请求,json数据传输都是工作中经常用的,查询请求,添加请求,修改请求前端配个url,例如https://localhost/intsmaze/user/add?name=intsmaze.然后后端建立一个controler类(类上配置url映射/user),然后创建一个addUser方法(在方法上配置映射/add).然后启动web应用,前端发送的请求就会自动走到后端的addUser方法了. 但是你知道为什么这个请求走对应…
拿java的web开发为例子,相信有很多小伙伴是做j2EE开发的,htpp请求,json数据传输都是工作中经常用的,查询请求,添加请求,修改请求前端配个url,例如https://localhost/intsmaze/user/add?name=intsmaze.然后后端建立一个controler类(类上配置url映射/user),然后创建一个addUser方法(在方法上配置映射/add).然后启动web应用,前端发送的请求就会自动走到后端的addUser方法了. 但是你知道为什么这个请求走对应…
最近头脑里面一直在想怎么样让能让大家基于DIOCP上写出稳定的服务端程序.很多朋友问我,你DIOCP稳定吗,我可以用他来做三层服务器吗? 当时我是这样回答的,我只能保证DIOCP底层通信的稳定. 说实话,服务端要稳定,并不容易,写过服务端的程序员都清楚.特别是这种可以直接操作指针,自己分配内存和释放内存的语言(想C++, C, Delphi),一不小心就一个坑,一个坑可能就会引发,内存的释放越界,访问非法地址.导致整个进程的直接奔溃. 经过一些研究和咨询,我可以利用多进程来实现通信层和逻辑层的彻…
前言 上篇我们实现了ModBusTcp协议的客户端读写,可是在很多时候编写业务代码之前是没有现场环境的.总不能在客户现场去写代码,或是蒙着眼睛写然后求神拜佛不出错,又或是在办公室部署一套硬件环境.怎么说都感觉不太合适,如果我们能用软件仿真模拟硬件那不就完美了,以后有各种不同的硬件协议接口都模拟出来,而不是每个硬件都买一套回来部署了做测试. 真要用软件仿真模拟也是可以的,客户端是对协议的请求报文发送和响应报文的解析,服务端其实就是请求报文的接收和响应报文的发送,正好和客户端的动作相反. 前面我们在…
项目地址:https://github.com/hnlyf168/DotNet.Framework 昨天晚上大致测试了下 ,490个客户端(一个收一个发)  平均估计每个每秒60个包  使用mqtt协议  发送一个guid的字符串   服务器转发每秒大约1.2-1.3w cpu  占用:25% 一下内存好像都在50m以下 1.协议简介 MQTT是一个基于客户端-服务器的消息发布/订阅传输协议.MQTT协议是轻量.简单.开放和易于实现的,这些特点使它适用范围非常广泛.在很多情况下,包括受限的环境中…
尊重原创,转载注明出处,原文地址:http://www.cnblogs.com/cishengchongyan/p/6129971.html  本文将不会对netty中每个点分类讲解,而是一个服务端启动的代码走读,在这个过程中再去了解和学习,这也是博主自己的学习历程.下面开始正文~~~~ 众所周知,在写netty服务端应用的时候一般会有这样的启动代码: (代码一) 1 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGr…
前面写到了一些关于cocos2dx在开发中的一些模块以及一些解决方法,那些都属于本人的个人简介和个人倾向的解决方案.最近这几天我完善了一下ui解析的部分,当然也只是抽出一点点时间去做的这件事情.我添加了一个测试模块,保证了前面编码的各个模块都通过,android上面也是测试通过的,这个大家可以放心.现在我要暂时搁置一下cocos2dx系列部分,着手解决服务端部分. 在之前,我想先说一下我写fw服务端的出发点,简单,够用.先解释一下这里,所谓简单,够用.就是能够满足对接前面写到的cocos2dx部…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-53938.html 最近一直在写游戏,几乎没有来写教程了,打算放慢一下脚步,学学新东西.那为嘛我要学FireFly呢? 之前我自己写了一个网络游戏,服务端和客户端都自己写,虽然运行起来没什么大碍,但毕竟我对服务端没什么经验,自己写的服务端安全性和扩展性不太行,稳定性自然也不靠谱(即使它还没有出现问题). 正好,最近FireFly这个开源的游戏服务器引擎出来了,虽然还不太完善,但是觉得还不错,起码我用是足够了~无奈,Fir…
本次实验设计两个方面的代码,第一个是客户端,代码如下: import os from socket import * c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) c.connect(('127.0.0.1',6668)) while 1: cmd = raw_input('please put something :') if cmd=='exit': c.close() break c.send(cmd) data = c.recv(1024) print data 在本次…
JAVA之旅(三十四)--自定义服务端,URLConnection,正则表达式特点,匹配,切割,替换,获取,网页爬虫 我们接着来说网络编程,TCP 一.自定义服务端 我们直接写一个服务端,让本机去连接,可以看到什么样的效果 package com.lgl.socket; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; publ…
Slithice 最简分布式(多个客户端,一个独立服务端) 案例Demo 展示: 我们搭建一个 可以 独立运行 的 服务端:然后 多个客户端 并发链接 这个 服务端 完成 分布式逻辑: 服务器 独立运行,并不依赖 集群 的力量: 配置文件如何写: >服务端配置文件和代码: >客户端配置文件和代码: >服务端 启动 一个 Socket 服务,这个服务 是可以 自己写的 —— 并不一定 非得使用 Slithice 的 服务端代码: >客户端 testTransfer 对象 就具备 了…
本文首发于本博客,如需转载,请申明出处. 假设 假设你已经了解并实现过了一些OIO消息服务端,并对异步消息服务端更有兴趣,那么本文或许能带你更好的入门,并了解JDK部分源码的关系流程,正如题目所说,笔者将竟可能还原,以初学者能理解的角度,讲诉并构建一个NIO消息服务端. 启动通道并注册选择器 启动模式 感谢Java一直在持续更新,对应的各个API也做得越来越好了,我们本次生成 服务端套接字通道 也是使用到JDK提供的一个方式 open ,我们将启动一个 ServerSocketChannel ,…
这一章主要是完成一个完整的tcp客户/服务器程序.通过一很简单的例子.弄清客户和服务器如何启动,如何终止,发生了某些错误会发生什么.这些事很重要的  客户端代码 #include "unp.h" //static void str_cli1(FILE*fp,int sockfd); int main(int argc,char *argv[]) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd=Socket(AF_INET,SOCK_S…
Server.java package com.sxt.tcp4; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import com.sxt.net.bean.User; /* 基于TCP协议的Socket编程 * 双向通信:传输对象…
一.问题由来 现在的项目中在使用webSocket这门技术,主要用来在服务端和客户端进行实时的数据传输,因为需要及时的进行响应,所以才没有使用http请求的方式, 而是使用socket的方式,这样可以快速建立起连接,并且能够将小程序端的操作实时的在客户端unity程序中进行响应.最开始做这个项目的时候,自己对 于技术选型这一块,就考虑使用webSocket,经常会在各种博客.论坛中看到关于它的介绍和使用.而且给人的感觉不是太难,因此就打算使用它.客户端 程序主要是unity程序来进行处理,会和j…
服务端代码示例: package main import ( "encoding/json" "fmt" "io/ioutil" "log" "net/http" "strings" ) type User struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` } func index(w…