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public class LurCache<K, V> { private final LinkedHashMap<K, V> map; private int size; // 已经存储的大小 private int maxSize; // 规定的最大存储空间 private int putCount; // put的次数 private int createCount; // create的次数 private int evictionCount; // 回收的次数 priva…
作为一名Android开发者,写页面是最普通不过的事情了,在编写页面的时候,系统给提供了两种形式,一种形式是通过XML的方式进行编写,还有一种形式是通过Java代码直接编写   我们知道Android Framework是用Java编写,那就是说,所有的交互都是通过Java来完成,那么我们编写的XML文件又是怎样被转换成Java对象的呢?接下来我便为大家解惑,带大家进入Android世界,去了解Android世界内的奥妙!   我们事先准备好一个XML布局,如下 <?xml version=&quo…
LRU Cache数据结构的介绍可以参考前面的http://www.cnblogs.com/XP-Lee/p/3441555.html. 本文以Android LRUCache来做一个简单的介绍.我们已经知道LRU Cache是一个hash map+双向链表的数据结构,那么在Android的Java自然也逃不出这个框,谷歌在Android3.1(v4 library也支持)之后提供了一个封装此数据结构实现的LRUCache类. Android LRUCache访问数据 LRUCache暴露了三个…
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明   Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念. 调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束. 大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的. 下面是一个典型的实现:…
Android系统中的消息驱动工作原理: 1.有一个消息队列,可以往这个消息队列中投递消息; 2.有一个消息循环,不断的从消息队列中取得消息,然后处理. 工作流程: 1.事件源将待处理的消息加入到消息队列中,一般是加至队列尾部(优先级高的消息可以加至队列头),事件源提交的消息可以是按键.触摸等物理事件产生的消息,也可以是系统或应用程序发出的消息; 2.处理线程不断的从消息队列头中取出消息并处理. 在Android系统中,这些工作主要由Looper和Handler实现: Looper类,用于封装消…
本文主要探讨能够触发performTraversals()执行的invalidate().postInvalidate()和requestLayout()方法的流程.在调用这三个方法到最后执行到performTraversals()方法,涉及到到通过Choroegrapher请求Vsync信号,实现按帧绘制的流程,所以还会介绍Choroegrapher类的工作流程. 一.requestLayout()流程 invalidate()和postInvalidate()能够触发View的重画,这两个方…
近期读到<Speed up your app>一文.这是一篇关于Android APP性能分析.优化的文章.在这篇文章中,作者介绍他的APP分析优化规则.使用的工具和方法.我觉得值得大家借鉴.英文好的读者可读原文(链接:http://blog.udinic.com/2015/09/15/speed-up-your-app). 1.作者的规则 作者每次着手处理或寻找性能问题时,遵循下列规则: 时常检测 在更新APP前后,用测试工具软件多检测几次APP性能,可快速得到测试数据.这些数字是不会说谎的…
前言 Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚.从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境.场景等,尽管如此,还是有点抽象.从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:Application.Activity和Service(估计这么说,暂时不管ContextWrapper等类),那么这…
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/26004831 Android服务类Service学习四大组建   目录(?)[+] 什么是服务 服务有什么用 概述 类组成 服务的类型 按照使用范围分类 本地服务Local Service用于应用程序内部 远程服务Remote Sercie用于android系统内部的应用程序之间 按照运行类别分类分 前台服务 Running a Service in the Foreground 后台服务 生命周期…
cocos2d-x for android:SimpleGame分析 作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来. 设置游戏读取资源的目录 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd"); 默认路径是Resource目录 设置游戏的分辨率大小 CCEGLView::sharedOpenGLVie…