theme-windowAnimationStyle 动画设置】的更多相关文章

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
对于windowAnimationStyle 的引用,目前自己发现的有两处 1.就是直接在Theme 中引用的,如下 <style name="Theme.Funui" parent="Theme.Holo.Light"> <!--activity 动画引用--> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Holo.Ac…
因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果 for (auto & object : armObj->getBoneDic()) { if (cocostudio::Bone *bone = dynamic_cast<cocostudio::Bone *>(object.second)) { Node *node = bone->getDisplayRen…
http://blog.csdn.net/dabiaoyanjun/article/details/7774775 uinavigationcontrolleranimation在pushViewController:animated:时使用非默认的页面转换特效1. 首先要明确的是,不使用pushViewController的默认动画,所以在调用这个函数时,要将animated设置为NO. 2. 使用普通的来CATransition实现转换效果,代码如下: CATransition *anima…
在ios的开发过程中,经常需要对视图控件进行变化,如大小,颜色,旋转等,这是如果直接将变化结果呈现出来,就显得不够友好,所以我们通常会使用动画,让用户能够看到变化的过程. 使用动画通常有两种方式,一种是在代码块之间进行,另外一种是使用block块. 接下来先介绍使用代码块 UILabel *label.frame = CGRectMake(, , , ); //使用代码块只需要将要进行变化的控件,在变化时的操作放在代码块中 //动画头部 [UIView beginAnimations:Nil c…
(因为自己是前端刚入门的小白所以中间出现很多问题,不过这对于我来说就是一次经验的积累) 预想效果:点击"开始",图片循环旋转,不是同时的效果,而是有一定的时间差.点击"开始"后,按钮变为"停止",点击"停止"图片依次停止显示为中奖号码,当中奖号码的最后一位数显示时,按钮变为"再次",并显示"中奖号码,隐藏中间4位,"再点击"再次",图片归零,按钮变为"开始&…
一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画 [UIView commitAnimations]; 说明:如…
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/aANBF3m 时间 2014-12-07 20:13:37  segmentfault-博客原文  http://segmentfault.com/blog/alan/1190000002411296 iOS的各种动画相漂亮,相信这是吸引很多人买iPhone的原因之一.不仅如此,这还是吸引我做iOS开发的一大原因,因为在iOS上给界面实现一些像样的动画实在是太轻松了! 这里就介绍一下iOS的block-based an…
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料. 下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指认正确的Slot,你在蓝图或C++代码中播放Montage时没有任何反应,无法播放Montage. 1,打开创建好的Montage,点击放大镜,打开Slot管理窗口 2,打开Slot管理窗口后,新建一个Slot,假设命名为Fu…
public class VAActivity extends Activity { private ImageView iv_animation; private TextView tv_animation_msg; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation_v…
凡是出色的Canvas库都少不了制作动画的方法,Fabric.js也不例外,它有着编写简单且功能强大的动画助手,这就是animate( )方法. animate主要使用代码如下: rect.animate('angle',360,{ onChange:canvas.renderAll.bind(canvas) }) 意思是设置了rect的动画是旋转到360度,onChange是动画的回调函数,可以绑定事件,那这里就是当canvas渲染完成时自动发生动画. animate接收三个参数: 第一个参数…
GTK主题之个人理解: GTK 主题引擎(包含代码所需的图形元素) +  主题配置文件(gtkrc文件)+ 数据资源文件(如图片等)    三者所呈现给用户的视觉风格效果 GTK拥有一套大量的widget集合,如按钮,滚动条,编辑框等,每一种组件的属性都可以单独进行配置;  所有的widget由GtkWidget派生出来,Gtkwidiget包括GnomePanel /GtkButton /GtkCheckButton /GtkColorButton /GtkComboBox /GtkCombo…
效果:点击开始,图片转动,按钮显示"停止",点击停止,选出中奖号码,,最后一个数字停止时,按钮变为"again",点击"again"开始转动,与之前的下过略有不同. CSS和html没有变化 修改了部分的js代码 <script type="text/javascript"> var u = 150;//ImageWidth var c = '13345689090' var btn = $(".btn&…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>立方体动画</title> <style type="text/css"> body,div,p,ul,ol,li,dl,dt,dd,table,tr,td,form,hr,fieldset,h1,h2,h3,h4,h5,h6…
CSS3的动画很实用很好用,简单几句话就可以做出一个好看而且过渡平滑的body背景图片,不多说,来来来,上代码 body{ animation:mybg 7s; -webkit-animation:mybg 7s; /* Safari and Chrome */ -moz-animation:mybg 7s; /* Safari and Chrome */ animation-iteration-count:infinite; } @keyframes mybg{ 0% {background:…
例如设置Visibility属性时: 第一种方式: <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" FillBehavior="HoldEnd" Storyboard.TargetName="grid"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=" Value="{x:S…
1.设置旋转动画 final RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // LinearInterpolator 表示均匀速率 animation.setDuration(3000);//设…
常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置) UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动. UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互. UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行. UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画. UIViewAnimationOptionAutor…
不仅仅控件可以设置动画,一个布局也可以设置动画, 当给一个布局设置了动画的时候,这个布局里所包含的控件都会依赖执行这些动画. 为布局设置动画的实现步骤: 1.新建一个动画,设置需要实现的形式 2.新建一个LayoutAnimationController,将新建的动画添加进LayoutAnimationController,设置延时时间 3.使用setLayoutAnimation()方法,为该布局设置动画,当动画设置后,启动时就会自动执行 实际代码: ScaleAnimation scaleA…
XamarinAndroid组件教程设置动画的设置插值器 为动画设置插值器,可以使用BaseItemAnimator抽象类中的SetInterpolator()方法,其语法形式如下: public virtual void SetInterpolator(Android.Views.Animations.IInterpolator mInterpolator) 其中,mInterpolator参数用来指定插值器.这个插值器可以是继承自IInterpolator类型的对象,也可以是自带的.Xama…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript" src="jquery.1.11.1.min.js"></script> <style ty…
Activity左边滑出,右边滑入的动画切换 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012301841/article/details/46920809 大家都知道Android系统默认Activity间的动画切换效果为:左边滑出.右边滑入.按返回键的动画切换效果为:左边滑入,右边滑出.可是如今的手机制造商都定制自己的Rom.像MI UI和锤子OS等之类的手机.导致Android原生的切换动画在不同的手机上发生了改变.有时候我们须要让他变回原生的状态. 这是我在网上盗的一张…
1 背景 前段时间群里有伙伴问到了关于Android开发中Theme与Style的问题,当然,这类东西在网上随便一搜一大把模板,所以关于怎么用的问题我想这里也就不做太多的说明了,我们这里把重点放在理解整个Android中Theme.Style的关系及结构,这样我们就能游刃有余的面对实际开发中遇到的很多问题了,也就免得在自定义时遇到各种坑,譬如不清楚该继承哪个parent.不清楚为何背景会有一个黑边等. 本文主要分两部分来进行简单粗略的浅析,首先会围绕Theme与Style的定义及在App开发中的…
其实动画这个东西我已经了解过很长一段时间了,但是一直没系统的整理过.关于android中的各种动画虽然都会用,但总怕自己会慢慢遗忘.这回看了几篇动画分析的文章,自己也学到了一些东西,在此就梳理一下. 参考博文如下,感谢大神们的分享: http://www.open-open.com/lib/view/open1329994048671.html http://www.tuicool.com/articles/yeM3my http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/a…
一.动画: 1.动画的分类: 1).Tween动画:这种实现方式可以使视图组件移动.放大.缩小以及产生透明度的变化: 2).Frame动画:传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影. 1)Frame 帧动画 AnimationDrawable [参考api文档实现示例:/sdk/docs/guide/topics/resources/animation-resource.html#Frame] 1.使用AnimationDrawable来操作: 在res目录下,新建drawab…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #4f5d66 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #4f5d66; min-height: 22.0px } span.Apple-tab-span { white-space: pre } 动画分为: 1.css3动画:(动画性能远高于js) 1).过渡动…
制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式. 1.css的transition. 语法: transition: property duration timing-function delay; property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等; duration:完成过渡效果需要的时间(…
  在这里分享一下3D魔方动画,html5+CSS3即可完成~无图无真相,先上效果图 第一步非常简单,就是先将魔方的结构画出来.大家都玩过魔方,知道魔方是一个有六个面的正方体.这里我们先写一个大的div(类名为box)作为容器,里面包含魔方6个面,即6个div,然后我这里每个面里还分了9个小div就是9个小格子.代码如下,简单看看 <!-- 魔方六面 --> <div class="box"> <div class="aside">…