TCP协议的一些认识及实践】的更多相关文章

http://www.2cto.com/net/201210/163047.html 一.简介 引用<TCP/IP详解-卷1>中的介绍,TCP与UDP使用相同的网络层(IP层),TCP却向应用层提供了与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 所谓面向连接的,是指在彼此通信前要先建立连接.同时这种点对点的连接表明了TCP不支持多播和广播. 所谓可靠的,是指TCP有一堆保证数据传输准确的机制.   www.2cto.com    所谓字节流,是指TCP接收端并不知道发送…
网络模型 为使不同计算机厂家的计算机能够互相通信,国际标准化组织 ISO 1981 年正式推荐了一个网络系统结构一一七层参考模型,也叫作开放系统互连模型. ISO 七层网络模型及其功能展示: 这个七层网络模型在数据的传输过程中还会对数据进行封装,封装过程如图所示: ISO 七层网络模型中,当一台主机需要传送用户的数据( data 时,数据首先通过应用层的接口进入应用层.在应用层,用户的数据被加上应用层的报头( Ppplication Header, AH ),形成应用层协议数据单元( Proto…
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接.这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁. 本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程.有关TCP协议的权威理论介绍,请参见<TCP/IP详解>这本书.(本…
WCF 采用net.tcp协议实践   概述 与Socket相比,WCF真是爽得不得了,其基本指导思想为SOA——面向服务. 其基本配置在于ABC(Address,Binding,Contract),通常,只要这三个因素配置对了,那么,基本上就无限接近目标了. 剩下的配置,就可能是行为(Behavior),安全(Security)等. 在所有绑定中,为什么要选择net.tcp,是因为其比较快(我这也是道听途说,究竟有多快,没有进行过测试):但是,缺点就是,net.tcp方式只能是WCF对WCF的…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
之前做过局域网的聊天软件,现在要做运行在广域网的聊天软件.开始接触网络编程,首先是接触到TCP和UDP协议 在网上查资料,都是这样描述 TCP面向连接,可靠,数据流 .UDP无连接,不可靠,数据报.但是实际使用的时候就会有很多疑惑了,比如我们做一个聊天软件 客户登陆我们的服务器,我们到底是使用哪一种协议呢 是使用TCP和客户端保持常连接,还是使用UDP这种无连接,数据传输不可靠 还是使用TCP在和客户端交换一次数据后就断开连接 需要的时候再连接. 这是3种情况.这几种情况针对于需要服务器转发的消…
一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess subprocess通过子进程来执行外部指令,并通过input/output/error管道,获取子进程的执行的返回信息. import os import subprocess ret = os.popen('dir').read() print(ret) print('*'*50) ret = sub…
1.1 TCP是什么? TCP是Tranfer Control Protocol的简称,TCP协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的运输层通信协议.通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流.发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作.  首…
快速阅读 如何在wcf中用net tcp协议进行通讯,一个打开Wcf的公共类.比较好好,可以记下来. 配置文件中注意配置 Service,binding,behaviors. Service中配置endpoint 指明abc ,binding中配置tcp通讯的要关参数,behaivor中配置http请求的 地址 1.建立服务服务端 还是用上次的代码,提供一个user类,实现一个方法 [ServiceContract] public interface IUser { [OperationCont…
一.TCP参考模型  VS OSI参考模型 二.TCP/IP分层模型的四个协议层分别完成以下的功能 第一层 网络接口层 网络接口层包括用于协作IP数据在已有网络介质上传输的协议.实际上TCP/IP标准并不定义与ISO数据链路层和物理层相对应的功能.相反,它定义像地址解析协议(Address Resolution Protocol,ARP)这样的协议,提供TCP/IP协议的数据结构和实际物理硬件之间的接口. 第二层 网间层 网间层对应于OSI七层参考模型的网络层.本层包含IP协议.RIP协议(Ro…
TCP是什么? TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的.可靠的. 基于IP的传输层协议.TCP在IP报文的协议号是6.TCP是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型: 我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层--Transport层,IP在第三层--Network层,ARP 在第二层--Data Link层;在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
最近工作中需要做TCP层面的负载均衡,以前网站用的反向代理nginx只支持应用层的负载均衡,对于TCP协议是无能为力的,需要使用LVS(linux虚拟服务器). LVS的特点是高性能和极复杂的配置.对网络环境的要求比较高.最近苦于LVS的配置测试,网上的文档和社区都比较少,按照各种教程配置,TCP报文均无法连通,再往下深究就要去研究公司虚机的网络结构了... 在寻找LVS配置调试方法时,看到一篇最近的文章讲4月28日刚刚发布的nginx1.90,添加了支持TCP协议的负载均衡的,如果只是需要做T…
TCP是一个面向连接的协议,在发送数据之前,必须在双方之间建立一条连接. TCP首部 TCP数据封装在IP数据报中 TCP包首部 下面简单说明部分字段的作用: 端口号:通讯双方由IP地址和端口号标识. 4位首部长度:表示TCP协议头的长度,以4字节为单位.因此TCP最长协议头是4×15=60字节,如果没有选项字段,TCP协议头最短20字节. 6个标志比特含义:URG:紧急指针有效: ACK:确认序号有效: PSH:接收方应尽快将这个报文段交给应用层: RST:重新连接: SYN:同步序号用来发起…
暂时需要的信息有: ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文.对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此,  SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文. FIN (finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接.当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释…
http://www.cnblogs.com/rootq/articles/1377355.html TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-tcp zmq_tcp(7)          ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_tcp – 使用TCP协议的ØMQ网络单播协议 Synopsis TCP是一个应用广泛.可靠.单播的传输协议.当在一个网络中使用ZMQ进行分布式的应用连接时,应该优先使用TCP传输协议. Addressing 一个ØMQ网络节点是一个字符串,格式为transport://然后紧跟着一个address.…
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发…
TCP协议是一种面向连接的.可靠的流协议. 流即不间断的数据结构.这样能够保证接收到数据顺序与发送相同.但是犹如数据间没有间隔,因此在TCP通信中,发送端应用可以在自己所要发送的消息中设置一个标示长度或间隔的字段信息. 由于TCP为应用提供可靠传输,所以需要对数据传输时数据破坏.丢包.重复以及乱序问题有充分的控制能力.同时TCP协议作为面向连接的协议,只有确认对端存在才会发送数据. TCP通过检验和.序列号.确认应答.重发控制.连接管理.窗口控制等实现可靠传输. 当传输层采用TCP协议进行通信时…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小.MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值.MSS值越大,网络的利用率越高. 2. 重传.设置定时器,等待确认包. 3. 对首部和数据进行校验. 4. TCP对收到的数据进行…
TCP协议与UDP协议的区别(转) 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
参考文章 TCP 的那些事儿(下) http://coolshell.cn/articles/11609.html tcp/ip详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免 http://blog.csdn.net/kinger0/article/details/48206999 TCP window Full http://blog.csdn.net/abccheng/article/details/50503457 tcp队列优化 http://www.tuicool.com/articl…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 趁热打铁,在上一PIC32MZ UDP ethernet bootloader的基础上我又完成了采用TCP协议的PIC32MZ ethernet bootloader.两款ethernet bootloader基本架构都一样,数据包格式也一样.TCP ethernet bootloader 也分两部分,我将他们命名为Ph…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). TCP/IP Stack Microchip TCP/IP Stack是免费的,广泛应用于PIC单片机中.由于有远程更新程序的需求,我决定开发基于TCP协议的ethernet bootloader, 主要使用了Microchip TCP/IP Stack的TCP模块.最终我开发出来的ethernet bootloader…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
在C#编写代码,很多时候会遇到Http协议或者TCP协议,这里做一个简单的理解.TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不…
http://blog.csdn.net/guowake/article/details/6615728 Linux下高并发socket最大连接数所受的各种限制 http://stackoverflow.com/questions/651665/how-many-socket-connections-possible How many socket connections possible? http://www.cppblog.com/Solstice/archive/2011/06/02/1…
TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接.如果是一个连接的话,服务器进程中就能…