在主线程定要禁止使用waitforsingleobject(),原因是会阻塞主线程的消息循环,所以必须使用另一种 MsgWaitForMultipleObjects,即可以让消息通过,下面就是一个基于MsgWaitForMultipleObjects与Event,实现多线程同步这样. HANDLE g_Handle;//全局的句柄 g_Handle=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); ResetEvent(g_Handle); //无信号,即阻塞了 //blo…
首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程. 在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口.客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用异步的方式去接收.比如: TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port); TcpClient tc =server.AcceptTcpClient(); 这里就一个同步接收的方式,那为什么说同步呢,因为在这个…
题目: 麦当劳有两个做汉堡的厨师(工号:11,12)和三个销售人员(工号:21,22,23). 厨师生产汉堡,并负责将做好的汉堡放入货架,货架台大小有限,最多放6个汉堡,11和12不能同时往货架台上放汉堡,11具有优先权. 销售人员负责销售食品,三个销售人员取食品时,货架不能为空,三人不能同时取,23优先权最高,21最低.21卖的最快,取得频率最高,22次之. 一天的工作量是销售70个汉堡. 一些概念了解 阻塞:函数返回结果之前,线程被挂起 非阻塞:函数执行完立即返回,不会阻塞线程 同步:函数没…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
在上一篇C#多线程之线程同步篇1中,我们主要学习了执行基本的原子操作.使用Mutex构造以及SemaphoreSlim构造,在这一篇中我们主要学习如何使用AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountDownEvent构造. 四.使用AutoResetEvent构造 在这一小节中,我们将学习如何使用AutoResetEvent构造从一个线程向另一个线程发送通知.AutoResetEvent通知一个等待线程某个事件已经发生.具体步骤如下所示: 1.使用V…
在多线程(线程同步)中,我们将学习多线程中操作共享资源的技术,学习到的知识点如下所示: 执行基本的原子操作 使用Mutex构造 使用SemaphoreSlim构造 使用AutoResetEvent构造 使用ManualResetEventSlim构造 使用CountdownEvent构造 使用Barrier构造 使用ReaderWriterLockSlim构造 使用SpinWait构造  一.执行基本的原子操作 在这一小节中,我们将学习如何在没有阻塞线程(blocking threads)发生的…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLock 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程同步 lock - 其实就是对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的一个封装 Monitor - 锁 Interlocked - 为多个线程共享的数字型变量提供原子操作 Mute…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEvent, AutoResetEvent 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程同步 Semaphore - 信号量 CountdownEvent - 通过信号数量实现线程同步 Barrier - 屏障 ManualResetEvent - 手动红绿灯 A…
多线程 使用多线程好处: 一.通过为每种事件类型的处理单独分配线程,可以简化处理异步事件的代码,线程处理事件可以采用同步编程模式,启闭异步编程模式简单 二.方便的通信和数据交换 由于进程之间具有独立的数据空间,多进程必须使用操作系统提供的复杂机制才能实现内存和文件描述符的共享,导致上下文切换的开销比较大.而线程之间共享进程的所有资源,所以,多线程可以访问相同的存储空间和文件描述符. 三.对一些不具有互斥型的问题,可以将其分解为从而改善程序的吞吐量.对于进程,在完成多个任务时,实际上需要将任务串行…
本系列的第一篇简单介绍了线程的概念以及对线程的一些简单的操作,从这一篇开始讲解线程同步,线程同步是多线程技术的难点.线程同步基础由以下几个部分内容组成 1.同步要领(Synchronization Essentials) 2.锁(Locking) 3.线程安全(Thread Safety) 4.事件等待句柄(Signaling with Event Wait Handles) 5.同步上下文(Synchronization Contexts) 同步要领(Synchronization Essen…
转载:大关的博客 Java多线程 阻塞队列和并发集合 本章主要探讨在多线程程序中与集合相关的内容.在多线程程序中,如果使用普通集合往往会造成数据错误,甚至造成程序崩溃.Java为多线程专门提供了特有的线程安全的集合类,通过下面的学习,您需要掌握这些集合的特点是什么,底层实现如何.在何时使用等问题. 3.1 BlockingQueue接口 java阻塞队列应用于生产者消费者模式.消息传递.并行任务执行和相关并发设计的大多数常见使用上下文. BlockingQueue在Queue接口基础上提供了额外…
数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) 一.数据的逻辑结构:指反映数据元素之间的逻辑关系的数据结构,其中的逻辑关系是指数据元素之间的前后件关系,而与他们在计算机中的存储位置无关.逻辑结构包括: 集合 数据结构中的元素之间除了“同属一个集合” 的相互关系外,别无其他关系: 2.线性结构 数据结构中的元素存在一对一的相互关系: 3.树形结构 数据结构中的元素存在一对多的相互关系: 4.图形结构 数据结构中的元素存在多对多的相互关系. 二.数据的物理结构:指数据的逻辑结构在计算机存储空间的存放形式. …
多线程间应尽量避免同步问题,最好不要线程间共享数据.如果必须要共享数据,就需要使用同步技术,确保一次只有一个线程访问和改变共享状态. 一::lock语句 lock语句事设置锁定和接触锁定的一种简单方法.其语法非常简单: lock (obj) { // 需要发生同步的代码区 } 将共享数据的操作代码,放在上述的“{...}”区域内.锁定的对象(obj)必须是引用类型,如果锁定一个值类型,实际是锁定了它的一个副本,并没有实现锁定功能. 一般地,被锁定对象需要被创建为 私有 只读 引用类型: priv…
参考之一:Linux 线程同步的三种方法 链接地址:http://www.cnblogs.com/eleclsc/p/5838790.html 简要回答: Linux下线程同步最常用的三种方法就是互斥锁.条件变量及信号量. 互斥锁通过锁机制来实现线程间的同步,锁机制是同一时刻只允许一个线程执行一个关键部分的代码. 条件变量是用来等待而不是用来上锁的,条用来自动阻塞一个线程,直到某特殊情况发生为止,通常条件变量和互斥锁同时使用. 线程的信号量与进程间通信中使用的信号量的概念是一样,它是一种特殊的变…
多线程模块的同步机制event对象 线程的核心特征就是他们能够以非确定的方式(即何时开始执行,何时被打断,何时恢复完全由操作系统来调度管理,这是用户和程序员无法确定的)独立执行的,如果程序中有其他线程需要判断某个线程是否已经到达执行过程中的某个点,根据这个判断来执行后续的操作,那么这就产生了非常棘手的线程同步问题,要解决这个问题,我们可以使用threading库中的Event对象. Event对象和条件标记类似,允许线程等待某个事件发生.初始状态时事件被设置为0,如果事件没有被设置而线程正在等待…
本文主要是讲述 IOS 多线程,线程同步的三种方式,更多IOS技术知识,请登陆疯狂软件教育官网. 一般情况下我们使用线程,在多个线程共同访问同一块资源.为保护线程资源的安全和线程访问的正确性. 在IOS中我们一般情况下使用以下三种线程同步代码方式: 第一种和第二种代码同步的使用方法,一般情况下我们只需要使用NSLock和NSCondition申明2个属性.然后给此属 性赋对应的值.那么即可作为安全防控的线程手段. 同时也可以保证线程的资源安全. 1:NSLock方式 [xxxlock lock]…
Java多线程的线程同步和线程通信的一些小问题(顺便分享几篇质量高的博文) 前言:在学习多线程时,遇到了一些问题,这里我将这些问题都分享出来,同时也分享了几篇其他博客主的博客,并且将我个人的理解也分享给大家,本人的水平有限,如果我的分析或者结论有错误希望大家一定要帮我指出来,我好能改正和提高. 一.对于线程同步和同步锁的理解(注:分享了三篇高质量的博客) 以下我精心的挑选了几篇博文,分别是关于对线程同步的理解和如何选择线程锁以及了解线程锁的作用范围. <一>线程同步锁的选择 1. 这里我推荐下…
这篇主要是对概念的理解: 1.异步和多线程区别:二者不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段.异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情.实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理.多线程的好处,比较容易的实现了 异步切换的思想, 因为异步的程序很难写的.多线程本身程还是以同步完成,但是应该说比效率是比不上异步的. 而且多线很容易写, 相对效率也高. 2.异步和同步的区别:  在io等待的时候,同步不会切走,浪费了时间.异…
关于线程的同步,可以使用synchronized关键字,或者是使用JDK 5中提供的java.util.concurrent.lock包中的Lock对象.本文探讨Lock对象. synchronized与java.util.concurrent.locks.Lock 的相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能:主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能.synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放, 并且必须在fi…
线程的同步是保证多线程安全访问竞争资源的一种手段.线程的同步是Java多线程编程的难点,往往开发者搞不清楚什么是竞争资源.什么时候需要考虑同步,怎么同步等等问题,当然,这些问题没有很明确的答案,但有些原则问题需要考虑,是否有竞争资源被同时改动的问题? 在本文之前,请参阅<Java多线程-线程的同步与锁>,本文是在此基础上所写的. 对于同步,在具体的Java代码中需要完成一下两个操作:把竞争访问的资源标识为private:同步哪些修改变量的代码,使用synchronized关键字同步方法或代码.…
Lesson9:多线程与线程同步 程序.进程和线程是操作系统的重点,在计算机编程中.多线程技术是提高程序性能的重要手段. 本文主要解说操作系统中程序.进程和线程之间的关系,并通过相互排斥对象和事件对象实例说明多线程和线程同步技术. 1.      程序.进程和线程 1.1  程序和进程 程序是计算机指令的集合,它以文件的形式存储在磁盘上.进程通常被定义为一个正在执行的程序的实例,是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活动.进程是资源申请.调度和独立执行的单位,因此,它使用系统中的执行资源:而程…
1. 概念说明 1.1 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限.为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操心系统将虚拟空间划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间.针对linux操作系统而言,将最高的1G字节(从虚拟地址0xC0000000到0xFFFFFFFF),供内核使…
socket阻塞与非阻塞,同步与异步 作者:huangguisu 转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端:  同步:       所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事.…
swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (2)  NSOperation/NSOperationQueue 是使用GCD实现的一套Objective-C的API 是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操…
阻塞 非阻塞:关注的对象是调用者: 阻塞:调用者发起调用后,处于等待状态,直到该调用有返回: 非阻塞:调用者发起调用后,不需要等待返回,可以往下执行: 同步 异步:  关注的对象是被调用者: 同步:服务方(被调用者)接收到这个调用后,直到执行完成得到结果,才将结果返回调用者:    异步:服务方(被调用者)接收到这个调用后,立即返回,当执行完成得到结果后,再通过修改状态或发送消息通知调用者. 例如:接收到调用后,被调用者通过 TaskExecutor 新建一个线程执行异步任务,并立即返回. ht…
1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端:  同步: 所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步: 异步的概念和同步相对.当c端一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结…
socket阻塞与非阻塞,同步与异步 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:      所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:      异步的概念和同步相对.当一个异步过程调用发出后,…
1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端:  同步: 所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步: 异步的概念和同步相对.当c端一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结…
事件驱动介绍 一.前言 通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型: (1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求: (2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求: (3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求 上面的几种方式,各有千秋, 第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单. 第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临死锁等问题. 第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比…
一.概述 到第八节,就把多线程基本的概念都说完了.把前面的所有文章加连接在此: Java多线程——<一>概述.定义任务 Java多线程——<二>将任务交给线程,线程声明及启动 Java多线程——<三>简单的线程执行:Executor Java多线程——<四>让线程有返回值 Java多线程——<五>后台线程(daemon) Java多线程——<六>更方便的线程 Java多线程——<七>多线程的异常捕捉 均是个人理解和总结,代…