任何 await 表达式均表示执行路径的一个分支.首先,被等待的异步操作得到一个awaiter,然后检查其 IsCompleted 属性.若返回 true ,即可立即获得结果并继续.否则,需进行以下处理.  存储awaiter,以供后面使用.  更新状态,以表示从哪里继续.  为awaiter附加后续操作.  从 MoveNext() 返回,确保不会执行任何 finally 块. 然后,在调用后续操作时,需跳转到正确的地方,获取awaiter并重置状态,然后继续.例如,代码清单15-11…
状态机的整体结构非常简单.它总是使用显式接口实现,以实现.NET 4.5引入的 IAsync StateMachine 接口,并且只包含该接口声明的两个方法,即 MoveNext 和 SetStateMachine . 此外,它还拥有大量私有或公共字段. 状态机的声明在折叠后如代码清单15-11所示: [CompilerGenerated] private struct DemoStateMachine : IAsyncStateMachine { // Fields for parameter…
谈到栈帧(stack frame)时,可能会想到在方法中声明的局部变量.当然,可能还会注意到 一些隐藏的局部变量,如 foreach 循环中的迭代器.但栈上的内容不止这些,至少逻辑上是这样  . 很多情况下,在一些表达式还没有计算出来前,另一些中间表达式是不能使用的.最简单的例子 莫过于加法等二进制操作和方法调用了. 举个极简单的例子,思考下面这一行: var x = y * z; 在基于栈的伪代码中,将为如下形式: push y push z multiply store 现在假设有如下 aw…
尽管骨架方法中的代码非常简单,但它暗示了状态机的职责.代码清单15-11生成的骨架方 法如下所示: [DebuggerStepThrough] [AsyncStateMachine(typeof(DemoStateMachine))] static Task<int> SumCharactersAsync(IEnumerable<char> text) { var machine = new DemoStateMachine(); machine.text = text; mach…
还在吗?我们开始吧.由于深入讲解需上百页的篇幅,因此这里我不会讲得太深.但我会提 供足够的背景知识,以有助于你对整个结构的理解.之后可通过阅读我近些年来撰写的博客文章, 来了解更加错综复杂的细节,或简单地编写一些异步代码并反编译.同样地,这里我只介绍异步 方法,它包含了所有有趣的机制,并且不需要处理异步匿名函数所处的间接层. 说明 警告,勇敢的旅行者—— 前方是实现细节! 本节将描述微软C# 5编译器(随着.NET 4.5的发布而推出)内实现的相关内容.从CTP版到beta版,有些细节变化很大,…
如果你反编译过异步方法(我非常希望你会这么做),会看到状态机中的 MoveNext() 方法 非常长,变化非常快,像是一个计算有多少 await 表达式的函数.它包含原始方法中的所有逻辑, 和处理所有状态变换所需要的芭蕾舞步 ① ,以及用来处理整个结果或异常的包装代码. 在手动编写异步代码时,你通常会将后续操作分散到多个方法内:在一个方法内开始,然后 在另一个方法内继续,并且可能在第三个方法中结束.但这样很难处理循环等流控制,对C#编译 器来说更是不可能的.这和生成代码的可读性差是两码事.状态机…
本文将详解C#类当中的Task,以及异步函数async await和Task的关系 一.Task的前世今生 1.Thread 一开始我们需要创建线程的时候一般是通过Thread创建线程,一般常用创建线程方式有以下几种: static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("begin"); Thread thread = new Thread(() => TestMethod(2)); thread.IsBackground =…
[多线程]Task ,async ,await 一. WinForm 里经常会用到多线程, 多线程的好出就不多说了,来说说多线程比较麻烦的地方 1. UI 线程与其他线程的同步,主要是 Form 和 Control 在跨线程时的使用,这里是值得注意的,因为少有不甚就会出错. 二. 常用的跨线程方法 1.  Invoke : 同步调用, 因为是同步操作,所以如果操作 UI 的方法很耗时,就不推荐了,得用 BeginInvoke. 代码: private void button1_Click(obj…
Task,一个类,可以执行一个方法,构造函数需要传一个Action类型的委托,Action类型的委托是可以拥有多个参数,没有返回值的. Task<T> Task的泛型,构造函数传入一个Func类型的委托,Func类型的委托允许有一个返回值,多个参数. 通过Task可以开启一个新的线程. 其中Action和Func都是系统提供的委托类型. async 异步方法的标志,一个异步方法可以返回void.Task.Task<T>类型.其中void修饰的方法不能等待,Task异步方法不用awa…
一直捋不清楚用Task.Run异步的执行关系,网上找的些说明写得也有点复杂,所以自己做实验测一下. 直接上代码 这个是加await private static void TestFun() { Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} Test start!"); MainTask(); Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString(&q…