这个例子的初衷是模拟服务器与客户端的通信,我把整个需求简化变成了今天的这个例子.3D 的模拟一般需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章就算是我对这次项目的一个总结吧. 本文动图: 进入正题,整个例子用了两百多行的代码来实现的,这就是我喜欢用 HT 的原因,能够快速开发.现在 Web3d 技术兴起,大体就是分为两派:插件派和 HTML5 派.HT 就是基于 HTML5 的,不需要安装任何插件,啊,跑题了... 首先,还是从场景的搭建开始,这个界面是…