js003-4方向8方向函数】的更多相关文章

1,求四方向或者8方向的周围的棋子. /** * pos 1-4, 1-8 4/8方向的周围 * @param {*} pos * @param {*} dir */ var _nearChess = function (pos, dir) { const row = 7; //横 const col = 7; //列 const x = pos % col; const y = Math.floor(pos / row); switch (dir) { case 1: //up if (y !…
交替方向乘子法(ADMM) 参考1 参考2 经典的ADMM算法适用于求解如下2-block的凸优化问题( 是最优值,令 表示一组最优解): Block指我们可以将决策域分块,分成两组变量, 这里面 都是凸的.分成2-block是因为3-block及以上的问题性质会差一点,分析起来不太好说清楚(虽然实际当中基本上几个block都可以用,一般都会收敛...). 那么我们这里就可以写出这个凸优化问题的增广拉格朗日函数(augmented Lagrangian function): 注意到这个增广的意思…
原文:快速构建Windows 8风格应用10-设备方向 本篇博文主要介绍常用支持Windows 8操作系统设备的方向.如何获取当前设备方向.DisplayProperties类. 常用支持Windows 8操作系统设备的方向 在我们常用的设备当中,Windows 8是通过什么来监控设备方向呢?答案是方向传感器,那么对于设备的不同方向,方向传感器都对应哪些方向值呢?如下表: 我们可以从表中知道: 1)  设备方向为水平方向向上(Portrait Up)时,对应传感器值为NotRotated(未发生…
flex方向 flex方向由flex-direction特性决定,用于定义弹性布局模式.flex-direction共有4种模式:从左向右.从右向左.从上往下.从下往上. 主轴 主轴的起点与终点定义了容器元素的开始和结束边缘. 交叉轴 交叉轴的起点与终点定义了容器的顶部与底部. 从左向右:flex-direction:row 主轴:水平方向:交叉轴:垂直方向. 从右向左:flex-direction: row-reverse(flex-direction:row的反向) 从上往下:flex-di…
以下转自https://blog.csdn.net/qq_23994787/article/details/79847270 职业生涯规划的意义 1.以既有的成就为基础,确立人生的方向,提供奋斗的策略. 2.突破生活的格线,塑造清新充实的自我. 3.准确评价个人特点和强项. 4.评估个人目标和现状的差距. 5.准确定位职业方向. 6.重新认识自身的价值并使其增值. 7.发现新的职业机遇,增强职业竞争力. 8.将个人.事业与家庭联系起来. 当年刚从学校毕业的时候,我立志想从事计算机相关的工作,但是…
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理. 教程分为上下两讲: 上讲有2个小节: 1,工程的创建: 2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理: 下讲有2个小节: 1,Cocos2dx-Js的事件处理机制: 2,摇杆的.八方向.精灵移动的实现: Js环境搭载传送门: [Cocos2d-Js基础教学(1)JS -Mac配置篇] 轻松搭建完后,开始用JS…
matlab练习程序(HOG方向梯度直方图)http://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2013/05/24/3097503.html HOG(Histogram of Oriented Gradient)方向梯度直方图,主要用来提取图像特征,最常用的是结合svm进行行人检测. 算法流程图如下(这篇论文上的): 下面我再结合自己的程序,表述一遍吧: 1.对原图像gamma校正,img=sqrt(img); 2.求图像竖直边缘,水平边缘,边缘强度,边缘斜率. 3.…
一直在iphone上使用MBProgressHUD做提示信息视图.一直都没有什么问题,但用在ipad上使用时.却有时会出现显示方向不正常.如ipad屏幕是横的,但当MBProgressHUD出现时却依照竖屏的方向进行显示,一直不解,细致看了出现的情况,发现有2种情况会出现方向异常:1.用 presentViewController 出来的控制器,且方向固定,方向与设备方向不一致.2.当UIAlerView和MBProgressHUD一起出现的时候. 我们初始化MBProgressHUD时可能会用…
Word Puzzles Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10244   Accepted: 3864   Special Judge Description Word puzzles are usually simple and very entertaining for all ages. They are so entertaining that Pizza-Hut company started u…
前言: 跳槽,面试,进阶,加薪:这些字眼,相信每位程序员都不陌生! 但是方向的选择,却不知如何抉择!其实最好的方向,已经在各个企业面试需求中完美的体现出来了: 本文展示了2份面试需求,以及方向的总结,希望对读者有所帮助 2份面试需求 熟练组件化架构,有较强的解耦能力,深刻理解设计模式 熟悉常用的网络通信协议,如http.tcp.udp等,了解socket通信机制 熟练使用Objective-C,熟悉iOS的内存管理机制和多线程开发,或具有良好的C/C++语言基础,了解内存和指针概念,对于优化程序…
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数.宏和变量. 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1.UnityCG.cginc…
Shader 是干什么的? 它的作用可以先简单理解为对屏幕上的物体,进行颜色处理. 而大家都知道,所有计算机,处理颜色的当然是显卡,也就是 GPU . 所以我们写 Shader 的目的就是告诉 GPU ,我需要对物体的颜色,纹理,等方面,怎样处理,达到我们想要的效果. UnityCG.cginc中一些常用的函数 //摄像机方向(视角方向) float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向 float3 U…
第一个:FindWindow根据窗口类名或窗口标题名来获得窗口的句柄,该函数返回窗口的句柄 函数的定义:HWND WINAPI FindWindow(LPCSTR lpClassName ,LPCSTR lpWindowName); 第一个参数填窗口的类名,第二个填窗口的标题名,其实是不需要同时填两个参数的,也就是说,你只要知道窗口的类名或窗口的标题就可以了,没有的那个就用NULL代替. 比如现在有一个窗口名为"无标题.txt - 记事本"的记事本程序.那么我就可以用上面的函数获得这个…
转自:http://blog.renren.com/share/238323208/8426343822  Mathmatic 函数表  一.运算符及特殊符号 Line1; 执行Line,不显示结果 Line1,line2 顺次执行Line1,2,并显示结果 ?name 关于系统变量name的信息 ??name 关于系统变量name的全部信息 !command 执行Dos命令 n! N的阶乘 !!filename 显示文件内容 < Expr>> filename 打开文件写 Expr&g…
vlc 详细使用方法:libvlc_media_add_option 函数中的参数设置 [转载自]tinyle的专栏 [原文链接地址]http://blog.csdn.net/myaccella/article/details/7027962 [手记] 下面列出的参数可以在命令行中执行,也可以在VLC界面中填写.当然,更重要的是能在 程序中调用. 程序中调用的时候要注意,什么是全局参数,什么是会话参数.例如: RTP over TCP的选项,必须用冒号.用双减号则没有效果. 正确写法:libvl…
///*12 在Matlab中有个circShift()函数,可以实现行.列的循环移动 /// 在返卷积运算中,会用到这个函数.所以,在Opencv中我也定义同样 /// 功能的函数 /// 该函数有3个参数,第1个src是输入矩阵或图像,第2.3个参数分别是 /// 沿着'行'方向移动的函数,和沿着‘列’方向移动的列数.在主函数circShift()中分别调用了两个子涵数: circRowShift(Mat&src,int shift_m_rows). void circColShift(Ma…
一. 函数和存储过程的相同点: 函数和存储过程都是事先预编译并保存在数据库中的特殊的数据库对象, 需要执行相应功能时就可以直接通过“函数名”.“存储过程”调用其中的代码,以提高执行效率和代码的复用性. 二. 函数和存储过程的不同点: .函数在定义部分有returns指定返回值类型,同时在函数体中必须使用return语句返回结果:存储过程则在函数参数位置通过输入或输出参数向外输出结果而不能使用返回值return返回结果. .存储过程的参数有IN.OUT.INOUT(传入传出)作为指定参数的传递方向…
文章目录cv2.thresholdcv2.bitwise_andcv2.bitwise_orcv2.bitwise_notcv2.inRangecv2.resizecv2.adaptiveThresholdcv2.warpAffine仿射cv2.getRotationMatrix2Dcv2.warpPerspective投射cv2.getAffineTransformcv2.getPerspectiveTransform 经过近一个月的学习,发现对图像的一些基本操作函数还是理解的不够透彻,因此觉…
随着云计算发展,云原生热度攀升,Serverless 架构崭露头角且发展势头迅猛.不仅被更多开发者所关注,市场占有率也逐年提高.阿里云函数计算(Function Compute)是一个事件驱动的全托管 Serverless 计算服务,使用它您将无需再关心底层云资源.服务器等基础设施,我们为您准备好计算资源,以弹性.可靠的方式运行代码,助您轻松应对峰谷流量. 为了帮助更多用户客观了解并使用阿里云函数计算 FC,阿里云开发者社区携手云原生应用平台 Serverless 团队发布 "Serverles…
首先声明一点,transform属性不为none的元素是它的定位子元素(绝对定位和固定定位)的包含块,而且对内创建一个新的层叠上下文. 注意:可以通过 transform-box 属性指定元素的那个盒子发生了变换,该属性的默认值是"border-box",查MDN只有Firefox支持该属性(我试的没效果). CSS 3 中2D转换的实现用到两个属性: 属性 描述 CSS transform 向元素应用 2D 或 3D 转换. 3 transform-origin 指定变换的基点的位置…
Atitit 图像处理 深刻理解梯度原理计算.v1 qc8 1.1. 图像处理  梯度计算  基本梯度 内部梯度 外部梯度 方向梯度1 2. 图像梯度就是图像边缘吗?2 1.1. 图像处理  梯度计算  基本梯度 内部梯度 外部梯度 方向梯度  源代码基于OpenCV实现,原因是太懒了,不想再用Java从头写了! 一:概念介绍 形态学操作膨胀与腐蚀图像形态学中最基本的两个形态学操作.常常被组合起来一起使用实现一些复杂的图像形态学操作,计算图像的形态学梯度是形态学重要操作之一是有膨胀和腐蚀基础操作…
OPEN CASCADE Multiple Variable Function eryar@163.com Abstract. Multiple variable function with gradient and Hessian matrix is very very import in OPEN CASCADE optimization algorithms. In order to understand these optimization algorithm better, let’s…
利用Java语言中的集合.Swing.线程等知识点编写一个坦克大战游戏.(1) 画出敌我坦克的原理:在坦克类里面有一个布尔类型变量good.用于判断坦克的阵营,在创建坦克对象时在Tank类的构造方法中传入good的值.在画坦克的时候判断good的值,区分敌我坦克的颜色:(2) 坦克运动的原理:在坦克类里写入了监听键盘摁键的响应事件,对监听到的上下左右键进行记录,并合成坦克移动的八个方向的变量.之后对应每个方向的不同对坦克坐标x,y的值做响应的更改实现我方坦克的移动.而敌方坦克则自动移动,通过随机…
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立…
1:运行React Native报连接错误解决 解决方式: 在终端进入项目文件里,然后执行:(cd Pods/React; npm run start) 2:组件生命周期介绍 创建阶段 1. getDefaultProps 作用于组件类,也就是调用React.createClass()的时候被调用. 每次创建组件的时候执行且只执行一次,方式如 reload Js. 用来处理props的默认值. note : 如果在JS文件中定义了一个组件,但是没有使用它,此组件的getDefaultProps也…
直接看代码吧. /*-------------------------------------------------------------------*/ /** * usb_submit_urb - issue an asynchronous transfer request for an endpoint * @urb: pointer to the urb describing the request * @mem_flags: the type of memory to alloca…
Discuz common.js 内置(AJAX)函数帮助文档 作者:cr180 / 整理日期:1970-01-01 / 个人站点:www.cr180.com / Discuz超级管家 showMenu() 显示弹出菜单 function showMenu(v) 参数 v 格式:{'key1':'value1','key2':'value2','key3':'value3'} 目前,数组 v 支持传递的 key 有: key 默认值 含义 可选值及解释 ctrlid (必填) 控制菜单的 id…
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比) 类型字符串 效果说明 关键字 方向 fade 交叉淡化过渡 YES…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话…