78.pipe多管道云端,客户端通信】的更多相关文章

压力测试截图: 云端 定义管道缓存区大小,最多连接数量(线程个数),当前线程个数,管道名字 //缓冲区大小 #define SIZE 4096 //最多连接数量 #define MAX_CONNECT 128 //一开始有10个线程存在 ; //管道名字 ] = "\\\\.\\Pipe\\cloudpipe"; 创建结构体,存储线程,管道和事件的信息 //创建结构体,存储线程,管道和事件的信息 typedef struct info { HANDLE hthread; HANDLE…
原文:C#中使用命名管道进行进程通信的实例 1 新建解决方案NamedPipeExample 在解决方案下面新建两个项目:Client和Server,两者的输出类型均为"Windows 应用程序".整个程序的结构如下图所示. 2 实现项目Client Client仅包含一个名为"客户端"的窗体,如下图所示. 编写窗体后端代码,如下所示. using System; using System.IO; using System.IO.Pipes; using Syste…
Winform窗体实现服务端和客户端通信的例子,是参考这个地址 http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html 进行了一些异常处理,提示信息的补充,还有新增获取本地IP的方法 1.通信原理 1)服务端与客户端 启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了. 服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)…
OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层.传输层.网际层…
在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等.开发的东西还是有点多,而且还不够灵活.因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作.原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好. 实现思路:调度服务器要实现调度工作,它必须与所有计算节点之间建立连接.而且他需要知道每台计算节点的任务状…
1.服务器与多客户端通信 import socket # 创建tcp socket的套接字 sk = socket.socket() # bind sk.bind(('127.0.0.1',8080)) # 监听 sk.listen(5) # 等待连接 while 1: conn, addr = sk.accept() while 1: msg_s = input('>>>') conn.send(msg_s.encode('utf-8')) if msg_s == 'q': break…
C#调用接口注意要点   在用C#调用接口的时候,遇到需要通过调用登录接口才能调用其他的接口,因为在其他的接口需要在登录的状态下保存Cookie值才能有权限调用, 所以首先需要通过调用登录接口来保存cookie值,再进行其他接口的调用 1.通过Get方式 #region get方式 public string HttpGet(string url) { Encoding encoding = Encoding.UTF8; HttpWebRequest request = (HttpWebRequ…
使用CBrother脚本做TCP服务器与C++客户端通信 工作中总是会遇到一些对于服务器压力不是特别大,但是代码量比较多,用C++写起来很不方便.对于这种需求,我选择用CBrother脚本做服务器,之所以不选择Python是因为python的语法我实在是适应不了,再来CBrother的网络框架也是用C++封装的异步IO,性能还是很有保证的. 废话不多说,先来看下服务器代码,我这里只是记录一个例子,不是全部代码,方便后面做项目的时候直接来自己博客复制代码修改. import CBSocket.co…
步骤: 一.服务端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤:   (1)建立一个Socket   (2)接收信息   (3)发送数据(这里分发送字符串.文件(包含大文件).震动) 二.客户端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤:   (1)建立一个Socket   (2)接收信息   (3)发送数据(这里分发送…
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS…