malloc内存申请--释放-收缩】的更多相关文章

 一.验证思路和代码 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #include <sys/mman.h> #define PAGE_SIZE getpagesize() #define THRESHOLD 32 #define MALLOC_SIZE 20 #define HEAD_SIZE 0x10 int main(int a…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void AllocateMemory(int **pGetMemory, int n) { int *p = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (p == NULL) { *pGetMemory = NULL; } else { *pGetMemory = p; } } int main() { int *arr = NULL; int len = 10; int i =…
malloc函数负责向计算机申请确定大小的内存空间. free函数负责释放malloc的申请空间. (1)函数原型 void free(void *_Memory); void * malloc(size_t _Size) (2)头文件 stdlib.h (3)功能 malloc负责申请size_t _Size大小的内存空间,并且把所申请得到的内存空间首地址, 作为void*返回.用户往往必须把void*强制转换. (注意:进程不会自动释放malloc申请的变量,无论是在主函数还是子函数,都不会…
malloc内存分配与free内存释放的原理 前段时间一直想看malloc的原理,在搜了好几篇malloc源码后遂放弃,晦涩难懂. 后来室友买了本深入理解计算机系统的书,原来上面有讲malloc的原理,遂看了,先明白理论,在看代码就理解比较快了= = 1.问题的引入: 为什么要使用malloc,主要是因为在代码中,为了节约内存,很多数据都是动态生成的,所以会用malloc,对应于C++中的new,底层还是调用malloc. 2.碎片的问题: 会有内部碎片与外部碎片的问题,内部碎片难以消除(因为字…
1.问题的引入: 为什么要使用malloc,主要是因为在代码中,为了节约内存,很多数据都是动态生成的,所以会用malloc,对应于C++中的new,底层还是调用malloc. 2.碎片的问题: 会有内部碎片与外部碎片的问题,内部碎片难以消除(因为字对齐之类的问题),而外部碎片是可以消除的(如果不消除的话,外部的内存块越来越小,虽然数量多了,但是利用率会急剧下降!) 3.需要解决的问题: 4.隐式的空闲链表: 一个简单的堆块,这里只有头部,下面为了优化,还会使用尾部. 隐式的空闲链表: 这样就把用…
C语言有两种内存申请方式: 1.静态申请:当你声明全局或静态变量的时候,会用到静态申请内存.静态申请的内存有固定的空间大小.空间只在程序开始的时候申请一次,并且不再释放(除非程序结束). 2.自动申请:当你声明自动变量的时候会使用自动申请.函数参数.局部变量都属于自动变量.这些变量空间在程序执行致相关语句块申请,离开语句块时释放. 还有一种内存申请方式:动态内存申请.C语言变量并不支持动态内存申请,这一功能由库函数实现.C里面没有动态这个存储类型!! 当你需要存储一些数据,但又不知道这些数据有多…
最近做一个事情,实现一个流程交互,其中主交互流程函数中,涉及较多的内存申请, 而健康的函数,都是在函数退出前将手动申请不再需要的内存释放掉, 使用很多方法,都避免不了较多的出错分支时,一堆的if free/delete,代码长而且不好管理 因此,利用C++对象离开作用域会自动调用析构函数的特点,在这儿实现了两个自动释放内存的动态内存申请类 第一个类,只管理内存,不并管理对象 #include <vector> class XAutoFreeMem { protected: std::vecto…
转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets. 2.资源创建方式 静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在需要引用的地方Instantiate: Resource.Load,资源需要放在Assets/Resource…
起因 下面这段代码执行后,内存有增无减,增加了200M,iOS平台200M不能接受了 // STL 集合类 void test1() { list<int> mList; for (int i=0; i<1000000; i++) { mList.push_back(i); } mList.clear(); } // mList 作用域 {} 内,stack 上的变量由编译器出了 } 自动释放 STL 底层是用 new/delete 分配内存的,new/delete 是基于 malloc…
内存申请 ZendMM使用自身heap层申请内存追踪结果: ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CONST_HANDLER (......) -> ALLOC_ZVAL(......) -> ZEND_FAST_ALLOC(......) -> emalloc (......) -> _emalloc(......) -> _zend_mm_alloc_int(.....) void *_emalloc 实现了对内存的申请操作,在_emalloc的处理过程中, 对是否使用…