golang sync.Cond 类】的更多相关文章

众所周知,go语言在多线程方面的支持是十分完备的.在go语言sync包中提供了一个Cond类,这个类用于goroutine之间进行协作. 这个类并不复杂,只有三个函数,Broadcast() , Signal(), Wait(), 一个成员变量,L Lock 其中Broadcast()实现的功能是唤醒在这个cond上等待的所有的goroutine,而Signal()则只选择一个进行唤醒.Wait()自然是让goroutine在 这个cond上进行等待了.这几个函数有以下几个注意点: 1.Wait…
cond.Wait()的操作实际上是对与cond绑定的锁先进行解锁,在等待通知:接收到通知后,会尝试加锁,加锁成功则唤醒否则继续等待通知: cond.Waite()前必须对关连锁加锁,否则panic 下面例子中用的读写锁,也可以直接用互斥锁,使用场景不同而已 例子中如果有多个f1在不同goruntine中执行,f2中可以使用cond.Broadcast进行广播唤醒所有f1,如果是互斥锁肯定只有一个f1运行实体会重新获取到锁:而如果是读写锁则所有f1实体都可以成功RLock 使用runtime.G…
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { wait := sync.WaitGroup{} locker := new(sync.Mutex) cond := sync.NewCond(locker) ; i < ; i++ { go func(i int) { defer wait.Done() wait.Add() cond.L.Lock() fmt.Printl…
sync 在golang 文档上,golang不希望通过共享内存来进行进程间的协同操作,而是通过channel的方式来进行,当然,golang也提供了共享内存,锁等机制进行协同操作的包: 互斥锁: Mutex 和 RWMutex var m *sync.RWMutex m = new(sync.RWMutex) go m.RLock() // read var m.Unlock() go m.Lock() // write var m.Unlock() 多个goroutine都需要做一个操作,但…
sync.Cond 条件变量是基于互斥锁的,它必须有互斥锁的支撑才能发挥作用. sync.Cond 条件变量用来协调想要访问共享资源的那些线程,当共享资源的状态发生变化的时候,它可以用来通知被互斥锁阻塞的线程 条件变量的初始化离不开互斥锁,并且它的方法也是基于互斥锁的 条件变量有三个方法,等待通知(wait),单发通知(signal),广播通知(broadcast).当互斥锁锁定时,可以进行等待通知:当互斥锁解锁时,可以进行单发通知和广播通知. var mailbox uint8 var loc…
sync.Cond 前言 什么是sync.Cond 看下源码 Wait Signal Broadcast 总结 sync.Cond 前言 本次的代码是基于go version go1.13.15 darwin/amd64 什么是sync.Cond Go语言标准库中的条件变量sync.Cond,它可以让一组的Goroutine都在满足特定条件时被唤醒. 每个Cond都会关联一个Lock(*sync.Mutex or *sync.RWMutex) var ( locker = new(sync.Mu…
Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println("Hello WaitGroup!") }() } wg.Wait() } 实现 首先看 waitgroup 到底是什么数据结构 type WaitGroup struct { noCopy noC…
Go1.9.2 sync库里包含下面几类:Mutex/RWMutex/Cond/WaitGroup/Once/Map/Pool 1.Mutex:互斥锁,等同于linux下的pthread_mutex_t //多个线程同时运行,获得Mutex锁者线程优先执行,其余线程阻塞等待 func testMutex() { mutex := sync.Mutex{}; ; i < ; i++ { go func(idx int) { mutex.Lock(); defer mutex.Unlock(); f…
刚刚学习golang原子操作处理的时候发现github上面一个比较不错的golang学习项目 附上链接:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example 下列文章出处源自:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example/blob/master/chapter16/16.02.md sync/atomic - 原子操作…
由于map在gorountine 上不是安全的,所以在大量并发读写的时候,会出现错误. 在1.9版的时候golang推出了sync.Map. sync.Map 通过阅读源码我们发现sync.Map是通过冗余的两个数据结构(read.dirty),实现性能的提升. 为了提升性能,load.delete.store等操作尽量使用只读的read: 为了提高read的key命中概率,只有当read中读取不到的累计miss次数大于等于dirty的长度时,将dirty数据提升为read: 对于数据的删除,采…
问题引入 学习golang(v1.16)的 WaitGroup 代码时,看到了一处奇怪的用法,见下方类型定义: type WaitGroup struct { noCopy noCopy ... } 这里,有个奇怪的"noCopy"类型,顾名思义,这个应该是某种"不可复制"的意思.下边是noCopy类型的定义: // noCopy may be embedded into structs which must not be copied // after the f…
类使用:实现一个people中有一个sayhi的方法调用功能,代码如下: type People struct { //.. } func (p *People) SayHi() { fmt.Println("************************* say hi !!") } func (this *LoginController) Get() { p := new(People) p.SayHi() this.TplName = "login.html"…
实现简单的日志写入文件功能运行环境:golang1.4.2+win7x64golang1.4.2+centos6.5×64 package Helper import ( “fmt” “log” “os” “time” ) /*简单日志类*/ /*注意,这个类不是线程安全的*/ type LogFile struct { mFile *os.File mLogger *log.Logger } //创建日志对象 func NewLogFile() *LogFile { return &LogFi…
package main; import ( "sync" "fmt" "net" "runtime" ) //sync.Pool是一个可以存或取的临时对象集合 //sync.Pool可以安全被多个线程同时使用,保证线程安全 //注意.注意.注意,sync.Pool中保存的任何项都可能随时不做通知的释放掉,所以不适合用于像socket长连接或数据库连接池. //sync.Pool主要用途是增加临时对象的重用率,减少GC负担.…
sync.RWMutex package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) func clickWithMutex(total *int, m *sync.RWMutex, ch chan int) { ; i < ; i++ { m.Lock() *total += m.Unlock() //这里是写 下面是读,外层还有线程的竞争 { m.RLock() fmt.Println(*total)…
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var once sync.Once onceBody := func() { time.Sleep(3e9) fmt.Println("Only once") } done := make(chan bool) ; i < ; i++ { j := i go func(int) { once.Do(onc…
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type User struct { Name string Locker *sync.Mutex } func (u *User) SetName(wati *sync.WaitGroup, name string) { defer func() { fmt.Println("Unlock set name:", name) u.Lock…
//go func 和主线程之间的关系是并行和竞争关系 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var l sync.Mutex var m *sync.Mutex func main() { m = new(sync.Mutex) go ) time.Sleep( * time.Second) fmt.Printf("%s\n", "exit!") } fu…
//阻塞,直到WaitGroup中的所以过程完成. import ( "fmt" "sync" ) func wgProcess(wg *sync.WaitGroup, id int) { fmt.Printf("process:%d is going!\n", id) //if id == 2 { // return //} wg.Done() } func main() { //var wg sync.WaitGroup wg := new(…
0x01 介绍 经常会看到以下了代码: 12345678910111213 package main import ( "fmt" "time") func main(){ for i := 0; i < 100 ; i++{ go fmt.Println(i) } time.Sleep(time.Second)} 主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠一段时间,等待其他线程充分运行.对于简单的代码,…
基本类型之间的转换 golang在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换,也就是说golang中数据类型不能自动转换. 表达式T(v)将值v转换为类型T 1.数据类型的转换可以是从范围小——>范围大,也可心范围大——>范围小: 2.被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化: 3.在转换中,比如int64转成int8[-127-128],编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样. 基本类型和string类型的转换 方式1:fmt.Sprintf(&q…
注意,这个结构体,要是想在函数之间传来传去的话,必须要使用指针....... 这个结构体里没有 指针,这个类型可以说没有“引用特性”. 被坑了一晚上.特此记录.…
package main; import ( "fmt" "sync" "runtime" "time" ) //加锁,注意锁要以指针的形式传进来,不然只是拷贝 func total1(num *int, mu *sync.Mutex, ch chan bool) { mu.Lock(); for i := 0; i < 1000; i++ { *num += i; } ch <- true; mu.Unlock(…
疑惑开篇 有了map为什么还要搞个sync.map 呢?它们之间有什么区别? 答:重要的一点是,map并发不是安全的. 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题.自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以. go version go1.13.9 windows/amd64 测试一波 写一个简单的…
client-go中有很多比较有意思的实现,如定时器,同步机制等,可以作为移植使用.下面就遇到的一些技术讲解,首先看第一个: sets.String(k8s.io/apimachinery/pkg/util/sets/string.go) 实现了对golang map的key的处理,如计算交集,并集等.实际中可能会遇到需要判断两个map的key是否重合的场景,此时可以使用下述方式实现,sets.StringKeySet函数将入参的map的key抽取成一个String类型,这样就可以使用Strin…
Catena (时序存储引擎)中有一个函数的实现备受争议,它从 map 中根据指定的 name 获取一个 metricSource.每一次插入操作都会至少调用一次这个函数,现实场景中该函数调用更是频繁,并且是跨多个协程的,因此我们必须要考虑同步. 该函数从 map[string]*metricSource 中根据指定的 name 获取一个指向 metricSource 的指针,如果获取不到则创建一个并返回.其中要注意的关键点是我们只会对这个 map 进行插入操作. 简单实现如下:(为节省篇幅,省…
golang 互斥锁和读写锁 golang中sync包实现了两种锁Mutex(互斥锁)和RWMutex(读写锁),其中RWMutex是基于Mutex实现的,只读锁的实现使用类似引用计数器的功能. type Mutex func (m *Mutex) Lock() func (m *Mutex) Unlock() type RWMutex func (rw *RWMutex) Lock() func (rw *RWMutex) Unlock() func (rw *RWMutex) RLock()…
Why Pool go自从出生就身带“高并发”的标签,其并发编程就是由groutine实现的,因其消耗资源低,性能高效,开发成本低的特性而被广泛应用到各种场景,例如服务端开发中使用的HTTP服务,在golang net/http包中,每一个被监听到的tcp链接都是由一个groutine去完成处理其上下文的,由此使得其拥有极其优秀的并发量吞吐量 for { // 监听tcp rw, e := l.Accept() if e != nil { ....... } tempDelay = 0 c :=…
环境:Win10 + Go1.9.2 1.先下载并引用golang的websocket库 ①golang的官方库都在https://github.com/golang下,而websocket库在/net下. ②如果没有安装Git,需要先安装Git. ③使用go get -u github.com/golang/net/websocket下载代码,将安装在环境变量GOPATH配置的路径中. 代码中使用路径为 "golang.org/x/net/websocket",在对应路径下没有代码的…
1.本例子实现了一个简单的TCP echo.客户端发送Hello,服务端回应World. 参考:<Socket编程> 2.服务端代码 package main import ( "net" "fmt" "os" "time" ) //错误处理函数 func checkErr(err error, extra string) bool { if err != nil { formatStr := " Err…