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浮点型变量在计算机内存中占用4字节(Byte),即32-bit.遵循IEEE-754格式标准.一个浮点数由2部分组成:底数m 和 指数e.                          ±mantissa × 2exponent(注意,公式中的mantissa 和 exponent使用二进制表示)底数部分 使用2进制数来表示此浮点数的实际值.指数部分 占用8-bit的二进制数,可表示数值范围为0-255. 但是指数应可正可负,所以IEEE规定,此处算出的次方须减去127才是真正的指数.所以f…
C语言之数据在内存中的存储 在我们学习此之前,我们先来回忆一下C语言中都有哪些数据类型呢? 首先我们来看看C语言中的基本的内置类型: char //字符数据类型 short //短整型 int //整形 long //长整型 long long //更长的整形 float //单精度浮点数 double //双精度浮点数 在这,值得一提的是C语言的基本类型中并没有字符串类型,而字符串的实现一般都是通过数组来实现 C语言的数据类型我们可以基本分为5种类型 1.整型家族 char //字符形其实也属…
float类型数字在计算机中用4个字节存储.遵循IEEE-754格式标准: 一个浮点数有2部分组成:底数m和指数e 底数部分 使用二进制数来表示此浮点数的实际值指数部分 占用8bit的二进制数,可表示数值范围为0-255 但是指数可正可负,所以,IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数. 所以,float类型的指数可从-126到128 底数部分实际是占用24bit的一个值,但是最高位始终为1,所以,最高位省去不存储,在存储中占23bit 科学计数法. 格式:SEEE EEEE E…
不多说,直接上干货! float类型数字在计算机中用4个字节存储. 遵循IEEE-754格式标准: 一个浮点数有2部分组成:底数m和指数e (1)底数部分 使用二进制数来表示此浮点数的实际值 (2)指数部分 占用8bit的二进制数,可表示数值范围为0-255 但是指数可正可负,所以,IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数. 所以,float类型的指数可从-126到128 底数部分实际是占用24bit的一个值,但是最高位始终为1,所以,最高位省去不存储,在存储中占23bit 科学…
float类型数字在计算机中用4个字节存储.遵循IEEE-754格式标准: 一个浮点数有3部分组成: 符号部分,0 表示正,1表示负. 底数部分 使用二进制数来表示此浮点数的实际值,底数部分实际是占用24bit的一个值,但是最高位始终为1,所以,最高位省去不存储,在存储中占23bit科学计数法. 指数部分 占用8bit的二进制数,可表示数值范围为0-255. 但是指数可正可负,所以,IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数.所以,float类型的指数可从-126到128. 所以格…
目录 1 内存地址 2 内存空间   在学习C/C++编程语言时,免不了和内存打交道,在计算机中,我们存储有电影,文档,音乐等数据,这些数据在内存中是以什么形式存储的呢?下面做一下简单介绍. 本文是学习VIPler的博文关于内存地址和内存空间的理解之后整理的,感谢VIPler提供学习资源. 1 内存地址   我们经常在书上或者网络上看到4位和8位的内存地址表示方法,比如0x0001或者0x00000001,为什么会有这两种区别呢?   其实,这两种表示方法都是表示的编号为1的内存地址,都只是一个…
https://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2013/05/26/3099766.html 1.故事的起源 “endian”这个词出自<格列佛游记>.小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开,由此曾发生过六次叛乱,其中一个皇帝送了命,另一个丢了王位. 我们一般将endian翻译成“字节序”,将big endian和little endian称作“大尾”和“小尾”. 2.什么是Big End…
float在内存中占4个字节(32bit),32bit=符号位(1bit)+指数位(8bit)+底数位(23bit) 指数部分 指数位占8bit,可以表示数值的范围是0-(表示0~255一共256个数),因为指数可正可负,所以IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数,所以float的指数范围是 -(-) 到+(-). 底数部分 任何一个数的科学记数法都可以表示为1.xxx*^n,小数部分就可以表示为xxx,整数部分永远是1,不影响精度,所以可以不用储存.23bit二进制可以表示的…
栈和堆 大家都知道,JS中的数据类型包括两种:简单数据类型(String.Number.Boolean.undefined.null)和复杂数据类型(object). 在内存中分为栈区(stack)和堆区(heap),简单数据类型存放在栈区,复杂数据类型存放在堆区.在开发时,我们能直接操作栈区的变量,不能直接操作堆区,堆区数据由JS引擎操作完成.那么是怎么完成堆区变量的操作的呢,我从头开始说起. 先画一张图: 简单数据类型 声明一个变量 a 的时候, 会在栈里面开辟出一块新的内存空间, 用来存放…
使用程序获取整型数据和浮点型数据在内存中的表示. C++中整型(int).短整型(short int).单精度浮点数(float).双精度浮点数(double)在内存中所占字节数不同,因此取值范围也不同. 例如(vc++6.0编译环境下) short   int  a=2: //此时短整型a在内存中占2个字节 int  b=2://此时整型b在内存中占4个字节 并且有符号(signed)的整型存放数的二进制补码(正数的原码.反码.补码都相同,负数的补码是对应的反码加1),最高位为符号位,其余为数…