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前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的喜欢的图片,敌机可以分为敌机和奖励,enemy为普通敌人的父类,award为奖励敌机的父类. 各个类的基本属性 主类的大概逻辑 具体的代码: settings配置 import pygame class Settings(object): """设置常用的属性"&quo…
刚学不久java,做了一个飞机大战的小小小小游戏,现在把这个思路总结以及代码分享出来.大佬别吐槽(emmmmmm .....开发环境:jdk1.7 开发工具:eclipese PlanelJPanel.java package project02; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i…
import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PlaneMain extends JPanel { public static void main(String[] args) { new PlaneMain(); } private ArrayList<View> list; public Plan…
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将…
[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 import java.awt.image.BufferedImag…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
PlaneWar Java飞机大战MVC版 //无聊时偷的雷霆战机素材写了一个飞机大战,本意是练习mvc,但写得还是不清晰 github下载:https://github.com/dejavudwh/PlaneWar 功能 功能比较简单,基本功能都实现了,背景滚动,击杀爆炸效果,计分,等级,根据分数不同不同的敌机 view层 GameFrame控制窗体 GamePanel控制画布的具体内容 dto层 GameDto控制游戏中应该反应给view层的数据 entity包里为游戏的实体类 contro…
本文以飞机大战源码为例: 1.首先使用pyinstaller -w xxx.py打包   -w的意思是不显示命令行:飞机大战源码由多个.py文件以及一些图片,音乐文件组成,我们将main.py打包, 其他的py文件不需要打包,打包后会生成一个build和一个disk文件夹disk文件夹里面就是可以直接启动的exe文件,然后把文件中用到的的音乐图片全部都拉到disk文件夹中,直接点击exe文件就可以直接运行了,也可以直接发给其他人直接运行要注意的是,PyInstaller打包的执行文件,只能在和打…
飞机大战详细文档 文末有源代码,以及本游戏使用的所有素材,将plane2文件复制在src文件下可以直接运行. 实现效果: 结构设计 角色设计 飞行对象类 FlyObject 战机类 我的飞机 MyPlane 敌方飞机 EnemyPlane 子弹类 我的子弹 MyBullet 敌方子弹 EnemyBullet 道具类 Prop 加分,加血,升级 地图背景类 Background 玩家类 Player HP,得分 线程类 绘制线程 DrawThread 移动线程 MoveThread 生成敌方飞机线…