unity3d AssetStore 下载的资源位置】的更多相关文章

Win7,8和Win10系统下: 进入C:\Users\“用户名”目录,然后打开文件夹选项的显示隐藏文件选项 再进入AppData\Roaming\Unity/Asset Store-5.x下找到 Mac OS X系统下: ~/Library/Unity/Asset Store…
引言: 在使用 Unity3d 开发微端.或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源.今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式. 我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在300KB 到 900KB 之前,所以有一个非常重要的需求就是动态的下载须要的动画. 错误的方法: 我看到需求后想到的第一种方法是将 FBX 倒入的 Prefab 实例化,将当中的 Animation…
本文转自SUN'S BLOG 原文地址:IT这一行,如可高速下载国外资源之迅雷 我们这些做IT这一行的人,经常,下载一些国外的一些资源,可是让人蛋碎的是,往往这些资源下载都慢的像蜗牛,真的让人无法忍受.有时等待下载的时间比憋尿还难受.以前也听别人说过下载资源有技巧,可是听说了这么多年了,都没有人告诉我这个技巧是什么?唉--经常在蜗牛般的下载速度里煎熬-真的痛不堪言,真可谓是苦B一个啊.       但是,可是,就是,忽然,有一天,我天眼一开,神经错乱了一下,居然找到了高速下载国外资源,的方法!哈…
KaliLinuxNetHunter教程下载相关资源 当用户将刷机工具准备完后,则需要下载ROM包.ROM是ROM image(只读内存镜像)的简称,常用于手机定制系统.一般手机刷机的过程,就是将只读内存镜像(ROM image)写入只读内存(ROM)的过程.常见的ROM image有img.zip等格式.img通常用fastboot程序通过数据线刷入(线刷),后者通常用recovery模式从SD刷入(卡刷),故img镜像也被称为线刷包,zip镜像也称为卡刷包.如果将将手机刷机为Kali net…
点击: 或者直接快捷键 ctrl +J 打开下载的资料在[设置]中可将浏览器设置成默认浏览器,更换下载内容的存放位置:给一个提示,本人未曾修改下载的存放位置,是用户/Administrator/Downloads…
1.svn与git代码管理原理基本一致,基于文档管理,能看到文件代码,通过设置文件的只读属性来控制代码. 而tfs是基于sqlserver及lock来管理,看不见代码文件 2.tfs没有自己的用户管理,依赖windows用户 3.(1)连接到server的tfs  打开vs——团队——连接——管理连接——添加server (2)打开团队资源管理器——主页——项目和团队项目——新建团队项目——命名01 安监 ——scun——tfs——完成.源代码管理器——选中01安监——新建文件夹 01 源代码及…
如果你需要将下载下来的包保存下来,以后使用的话 那这篇文章,将对你有用. w7系统: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store…
win7 C:\Users\(用户名)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\ 用户名为中文的时候,是不能直接在unity3d中打开的.…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载…