In this lesson, you will learn how to add an item to the navigation control. For this purpose, the Note business class from the Business Class Library will be used. 在本课中,您将学习如何将项添加到导航控件.为此,将使用商务舱库中的 Note 业务类. Note 注意 Before proceeding, we recommend t…
仿照窗体应用程序编写: 任务一:生成一个Form类的窗体对象frm using System.Windows.Forms; //using指令使用Form对象创建所需的命名空间 //如果using指令不成功,则应该去添加引用,如图 using System.Drawing; namespace WindowsFormsApplication6 { public partial class Form1 : Form //Form是空白窗体 { //Form1继承于…
Unity编辑器 - 使用GL绘制控件 控件较为复杂时,可能造成界面卡顿,在EditorGUI中也可以灵活使用GL绘制来提升性能. 以绘制线段为例: using UnityEngine; using UnityEditor; public class EditorGL { private static Material _sLineMat; static EditorGL() { Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored"…
Unity编辑器 - DragAndDrop拖拽控件 Unity编辑器的拖拽(DragAndDrop)在网上能找到的资料少,自己稍微研究了一下,写了个相对完整的案例,效果如下 代码: object dragData = "dragData"; Vector2 offset; Color col = new Color(1, 0, 0, 0.6f); Rect rect1 = new Rect(20, 10, 100, 20); Rect rect2 = new Rect(20, 60,…