谢谢关注~由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接…
背景:采用Google VR SDK for Unity 开发3D场景功能,然后导出Android项目,合并到一个Android App里面,供其它Activity调用. 用Google VR for Unity SDK开发的Untiy项目导出来的Android项目,主Activity为com.google.unity.GoogleUnityActivity.如果需要在此基础上扩展一些功能,则需要实现自己的Activity(比如命名为GoogleCardboardActivity),并继承com…
开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤 1 下载eclipse      2 下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量 3 安装adt 4 下载android ndk,配置ndk路径 5 下载cocos2dx 开发包 注意 ndk8+ 不需要cygwin,可以省去N多下载的时间 下载cygwin的时候蛋快碎了感觉好慢,不过用过linux的可以试试用cygwin,有些人说用cygwin好点. 这里我下载的是ndk9  并且放在E:\ndkr9下,配置环境变量.这里的c…
unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 有时U3D内无法接入Android SDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者Android Studio来接入对应的SDK. 第一次接触Android Studio 所以记录下遇到的问题. 一…
当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题.你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到android平台的过程中是会报错的问题,典型的例子就是我在上几篇博客中使用了编码转换的库iconv,在我移植到android平台测试的时候就出现了错误,各种各样的错误,网上搜了一下,但是网上的方法感觉都很老了,有的也没说明白,今天通过摸索马上分享给大家,让大家也少走歪路. 如果你还不会移植android平…
以前有位女研究生点击网络钓鱼的链接.随即出现实时扫毒画面的方式,接着呈现了扫毒结果,跑出十余笔病毒数据,记录了被感染的计算机的具体位置,并提示她必须更新防病毒软件,而她在付费两千元后收到"防病毒软件".结果非但没有杀毒,反而让计算机中毒,不仅被骗刷卡消费,还盗取了个人资料. 而过去几年,在计算机上盛行的假的防病毒软件也已经移植到了 Android 平台. 2014 年四月初. Android 恶意及高风险的 App 程序已突破二百万大关 ,离趋势科技之前所预測的三百万大关已不远.其实,…
我本来是.net开发的,但看到目前互联网形式都朝着移动端开发迈进.大势所向,我便也开始学习Android的开发 今天就是要聊一下,我对Android开发的一些心得.今天讲的是,我在搭建Android平台的心得: 1,Android平台搭建,需要部署的环境:     主要有:1,jdk的安装:2,配置环境变量:3,Android SDK的安装:4,eclipse的安装:5,ADT的安装:     个人建议:所有的安装路径啊,最好是放在同一个盘符,至于为什么?先别着急,我后续会有讲解(故意卖个关子,…
Android 平台主要组件如下 Linux 内核 Android 平台的基础是 Linux 内核.例如,Android Runtime (ART) 依靠 Linux 内核来执行底层功能,例如线程和低层内存管理. 使用 Linux 内核可让 Android 利用主要安全功能,并且允许设备制造商为著名的内核开发硬件驱动程序. 硬件抽象层 (HAL) 硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能.HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件…
ionic项目相关开发工作完成之后(建立ionic工程项目可以参考上一篇文章ionic项目工程建立),就可以进行项目的编译打包apk应用包. 打包编译需要在平台环境下,这里只记录下android平台打包过程. 1.android开发环境建立 Android SDK Manager这一块是需要成功安装的,模拟器只是调试的方便.具体过程可以参考博文(包括java环境建立:http://www.cnblogs.com/kangjianwei101/p/5621723.html和Android SDK安…
Android 平台电容式触摸屏的驱动基本原理 Android 平台电容式触摸屏硬件基本原理 Linux 与 Android 的多点触摸协议 Linux输入子系统:事件的编码…
原贴:https://ask.dcloud.net.cn/article/35985 Android平台云端打包证书使用说明 分类:HBuilderX 证书 Android 签名证书是一个应用的所有者信息描述和身份标记.Android应用打包,必须配一个签名证书才能打包. HBuilder|HBuilderX中开发完成发布为原生App提交云端打包时,Android平台需要选择签名证书: Android的应用安全管理模型,包括包名.证书.应用市场的账户. 包名是公开的,任何人都可以做一个apk包,…
全部章节   >>>> 本章目录 1.1 Android 平台介绍 1.1.1 Android 简介 1.1.2 Android 平台的发展 1.1.3 Android 平台架构 1.2 搭建 Android 开发环境 1.2.1 下载和配置 Android Studio 1.2.2 初始化配置 Android Studio 1.2.3 配置和使用 Genymotion 模拟器 1.2.4 实践练习 1.3 创建和运行第一个 Android 应用程序 1.3.1 开发 Androi…
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍配套视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」:此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而视频…
2015 年 9 月,Apple 重磅发布了全新的 iPhone 6s/6s Plus.iPad Pro 与全新的操作系统 watchOS 2 与 tvOS 9(是的,这货居然是第 9 版),加上已经发布的 iOS 9,它们都为前端世界带来了哪些变化呢?作为一个 web 开发者,是时候站在我们的角度来说一说了! 注! 该译文存在大量英文术语,笔者将默认读者知晓 ES6.viewport.native app.webview 等常用前端术语,并不对这些已知术语进行汉语翻译 对于新发布或较新的产品名…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021学年春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-初次邂逅,需求分析 在这个课程的目标是 锻炼在大规模开发中的团队协作能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 通过在实践中分析一款软件产品,来切实体会软件工程在实际工作与生活中的应用 NABCD模型 如下是我们项目的NABCD模型,在这个模型的基础上,我们计划在Demo完成后投放在「腾讯应用宝」平台发布我们的软件,预估软件在发布一周后的用户量(下载量)大概在200人左右. N (Need…
说明:调整 Firemonkey Android 显示文字有「锯齿」效果 适用:Firemonkey Android 平台 修改方法: 请将源码 FMX.FontGlyphs.Android.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. // 找到这行 FPaint.setAntiAlias(True); // 抗锯齿 // 改成如下 FPaint.setAntiAlias(False); // 锯齿 效果: 上(抗锯齿)FPaint.setAntiAlias(True); 下(锯齿)FPain…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
一.故事背景 现在很多人都喜欢玩文艺,特别是我身边的UI们,拍照一分钟修图半小时.就是为了能够在朋友圈显得逼格高,不过的确是挺好看的,修图的软件太多了就不多说了,而且一般都没有水印啥的.相比较短视频有一个比较有逼格的编辑工具「Vue」个人已经用了很长时间了,拍出来的视频借助强大滤镜真的很好看,显得逼格也高,更重要的是他有我最喜欢的功能就是可以添加视频背景音乐,选择自己喜欢的音乐,然后还可以编辑这段背景音乐,反正我个人觉的这个是我最喜欢用的产品了.但是好用的东西必定有它不好的地方,因为他真的很强大…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等.然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我…
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用. 一.一些准备工作 1.1 准备Java JDK 这里选择的是JDK 1.8.x版本,可以从这里下载. 1.2 准备Android SDK 这里选择的是R24.1.x-Windows版本,可以从这里下载. Note:为了减少配置的复杂性与挫败感,也可以直接从这里直接下载打包配套的JDK与SDK,对于SDK来说直接解压后即可使用. 需要注意的是,Unity 5.x版本最低…
开发中遇到一个业务需求,需要把页面顶部.底部固定,中间的scroll-view内部滚动.要满足这个需求,需要根据屏幕高度计算中间的scroll-view高度.结果悲催地发现,使用 wx.getSystemInfo拿到的windowHeight居然不一致: 1.在ios中,windowHeight是屏幕高度-底部TabBar的高度 2.在android中,windowHeight是屏幕高度 百度到的大部分说法是,这是小程序在android平台的bug.需要注意调用wx.getSystemInfo的…
要CSS伪类 :active 生效,只需要给 document 绑定 touchstart 或 touchend 事件 <style> a { color: #000; } a:active { color: #fff; } </style> <a herf=foo >bar</a> <script> document.addEventListener('touchstart',function(){},false); </script&g…
Improving Your Code with lint 1.See Also lint (reference) Using Android Annotations In addition to testing that your Android application meets its functional requirements, it's important to ensure that your code has no structural problems. Poorly str…
在强化学习中,设计密集.定义良好的外部奖励是很困难的,并且通常不可扩展.通常增加内部奖励可以作为对此限制的补偿,OpenAI.CMU 在本研究中更近一步,提出了完全靠内部奖励即好奇心来训练智能体的方法.在 54 个环境上的大规模实验结果表明:内在好奇心目标函数和手工设计的外在奖励高度一致:随机特征也能作为强大的基线. 通过与任务匹配的奖励函数最大化来训练智能体策略.对于智能体来说,奖励是外在的,并特定于它们定义的环境.只有奖励函数密集且定义良好时,多数的 RL 才得以成功实现,例如在电子游戏中的…
Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更新程序.…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
立即前往直播间预约观看 从icon到card,一场内容前置化的变革 从 Windows 时代开始,应用程序图标就成为了用户(流量)的主入口,一直持续到移动端时代. 图标即入口的方式,虽然足够方便但却不够直观,用户最少需要一次点击后才能接触到想要的信息. 而在近期 iOS 和部分 Android 系统的更迭,也逐渐实现了把部分内容和服务前置的卡片.而越来越多的 App 也实现了通过卡片作为内容展示以及服务入口的场景. 魔方卡片(Cube)是「支付宝」内部自研的一套跨平台.动态化卡片解决方案,是服务…
提要: url anchor (ajax) => javascript engine (1~4 articles) => java VM vs. python interpreter => pypy ## 前两天在写<HTTP 初步探究>时,碰见一个问题,放到了 stackoverflow 上,简单讲,就是对于/#wd=keyword 形式的链接,在 Fiddler 抓包里,并没有看见 wd=keyword 被上传到服务器,但最终,keyword 被正确处理了(HTTP 交互…