GCD应用及其他方法】的更多相关文章

版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/like7xiaoben/article/details/25629365 /* 创建一个队列用来运行任务.TA属于系统提前定义的并行队列即全局队列.眼下系统提前定义了四个不同运行优先级的全局队列,我们能够通过dispatch_get_global_queue来获取它们 四种优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAUL…
之前的一篇关于线程的blog已经为大家介绍了GCD的简单使用方式及样例说明,今天因为项目中有特殊的应用GCD的实例,为大家介绍两种特殊需求的使用GCD的方法. 目的:实现一件事情做完,再做下一件事情.确保函数的运行周期. 解决方式:提供下面2种解决方式 1.创建barrier等待线程    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{      [self ActionFirst];     });              dispatch_barr…
什么是GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法.该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中.GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样(在Swift确实成为了闭包),但苹果把它叫做blocks. 我们一般使用如下的dispatch方法: 解释:…
    //1.创建主线程(串行)     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{         //刷新界面代码     });     //2.创建异步线程(并行)     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{         //比较耗时的代码放这里     });          //3.gcd延迟     do…
1.GCD应用 单例模式        static dispatch_once_t onceToken;    dispatch_once(&onceToken, ^{            NSLog(@"执行一次%@",[NSThread currentThread]);        }); 2.延迟操作    //1.    NSLog(@"开始执行");        //    [self performSelector:@selector(h…
https://github.com/xufeng79x/GCDDemo 1.简介 在前面的两篇博文中我介绍了GCD的一般使用方法和死锁的分析调查.本博文中继续讲解GCD的其他比较常用的几个使用方法. 2.线程间的通信 线程间通信意指如何在当前线程中去通知或者去调度其他线程完成任务. 比较经典的一个用例为将耗时操作放在某个线程中(非主队列任务)然后完成后去更新控件(主队列任务). -(void)loadImage { dispatch_async(dispatch_get_global_queu…
Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd"); } Method1:performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ after…
iOS多线程的方法有3种: NSThread NSOperation GCD(Grand Central Dispatch) 其中,由苹果所倡导的为多核的并行运算提出的解决方案:GCD能够访问线程池,并且可在应用的整个生命的周期里面使用,一般来说,GCD会尽量维护一些适合机器体系结构的线程,在有工作需求的时候,自动利用更多的处理器核心,以此来充分使用更强大的机器系统性能.在以前,iOS设备为单核处理器的,线程池的用处并不大,但是现在的移动设备,包括iOS设备,愈发地朝多核的方向迈进,因此GCD中…
GCD即为Grand Central Dispatch的缩写,是一种主要用于异步处理任务的安全的高性能解决方案. 在此不对比其他异步处理技术,只记录GCD的使用及说明. 先记录一些必要的概念:线程,同步,异步,并行队列,串行队列 线程:程序中任务执行流的最小单元.一个应用程序,一般存在一个进程(拥有独立内存空间),而每个进程可以有多个线程,即多个任务执行流,类似于工厂车间的流水线.每个应用程序至少存在一个线程,即为主线程,作为唯一可以控制UI的线程. 同步:主要指多个任务在同一个线程上依次执行.…
多线程编程 线程定义:一个CPU执行的CPU命令 列一条无分叉的路径就叫线程. 多线程:执行多个不同的CPU命令 有多条路径. 线程的使用:主线程(又叫作UI线程)主要任务是处理UI事件,显示和刷新UI,(只有主线程有直接修改UI的能力)耗时的操作放在子线程(又叫作后台线程.异步线程). 多线程容易引发的编程问题: 数据竞争:多个线程更新相同的资源会导致数据不一致. 死锁:停止等待事件的线程会导致多个线程相互持续等待. 太多线程会消耗大量内存. Thread Safe(线程安全):一段线程安全的…