UWP消息通知】的更多相关文章

在Windows 10通常是使用Toast通知方式进行的消息通知,但是在应用通知是不需要通知带有音效的,但是又不能在系统通知中心留下记录,那么需要监听ToastNotification实例的Dismissed事件,利用ToastNotificationManager.History.Remove(toastTag)实现Toast通知在之后消失.但是在PC上使用是由于通知中心在右下角,对用户可能不是太友好.所以可以通过Popup+UserControl实现应用内的消息通知.当然实现方法也有很多,用…
在UWP应用开发中,我们常常有向用户发送一些提示性消息的需求.这种时候我们一般会选择MessageDialog.ContentDialog或者ToastNotification来完成功能. 但是,我们大多数时候仅仅是需要在应用内向用户显示一条提示消息(例如"登录成功!"),不需要用户对这条消息做出处理,在这种情况下这几种方法都不算是很好的解决方式,它们不够轻量,也不够优雅,甚至会阻断用户的当前操作,这是我们所不期望的. 如果有安卓平台开发经验的开发者,可能会想到Toast组件.对,为什…
消息通知是最常用的应用功能之一了,但是由于平台的差异,IOS Android 以及 Windows 都有其特殊性,Android开发者在国内常常都是使用三方的一些推送服务,或者是使用自建的服务器为应用提供推送服务,方式多种多样这里就不多阐述了,对比在国内可以使用的两个推送系统 IOS 和 Windows 对比来说,经历了 WindowsPhone 7 / 7.5 /8 / 8.1 /10 五代系统的迭代以后相比 IOS 系统的推送消息的种类来说更加丰富且更加人性化,今天给大家介绍一下如何在 Wi…
一.事务 Redis中的事务是一组命令的集合.一个事务中的命令要么都执行,要么都不执行. 1.事务简介 事务的原理是先将一个事务的命令发送给Redis,然后再让Redis依次执行这些命令.下面看一个示例: 首先,使用multi命令告诉Redis:下面我给你的命令属于同一个事务,你先不要执行,而是暂时存起来. 然后,我们发送两个set命令来实现赋值,可以看到redis没有执行这些命令,而是返回queued表示这两条命令已经进入等待执行的事务队列中. 当所有要在同一事务中执行的命令都发给Redis后…
Redis的消息通知可以使用List类型的LPUSH和RPOP(左进右出),当然更方便的是直接使用Redis的Pub/Sub(发布/订阅)模式. >>使用List实现队列 使用列表类型的LPUSH和RPOP命令(或者RPUSH和LPOP命令,右进左出),可以很方便的实现一个任务队列,但是需要设置定时去查询队列,并且可以使用对应的阻塞命令,如LPUSH和BRPOP命令,可以实现后台接收消息的推送. >>Pub/Sub 发布订阅模式 Redis支持发布/订阅的模式,"发布/订…
下面来谈谈notification,这个notification一般用在电话,短 信,邮件,闹钟铃声,在手机的状态栏上就会出现一个小图标,提示用户处理这个通知,这时手从上方滑动状态栏就可以展开并处理这个快讯.已添加的 Notification.Builder,使其更容易构建通知.notification是一种让你的应用程序在没有开启情况下或在后台运行警示用户. 它是看不见的程序组件(Broadcast Receiver,Service和不活跃的Activity)警示用户有需要注意的事件发生的最好…
通知栏的自定义布局:转:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/25248021 拓展 实现自定义的通知栏效果: 这里要用到RemoteViews这个类.实现以下2种自定义布局. 注意: Notification的自定义布局是RemoteViews,和其他RemoteViews一样,在自定义视图布局文件中,仅支持FrameLayout.LinearLayout.RelativeLayout三种布局控件和AnalogClock.Chronome…
最近在学习用CORDOVA(PHONEGAP)结合SENCHA TOUCH开发应用,想实现一个安卓下的消息通知功能,这个可以通过CORDOVA的插件来实现. 插件目录结构如下: notifyplugin plugin.xml www/notifysrv.js src/android/NotifysrvPlugin.java libs/android-support-v4.jar 先编写plugin.xml <?xml version="1.0" encoding="UT…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632   现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManag…
译文来源:http://www.ido321.com/1130.html 原文:HTML 5 Notification 译文:HTML 5 的消息通知机制 译者:dwqs HTML 5 已经被应用到Web开发中.跟平常一样,任何一个软件新版本的发布都期待一些新的特性,这对HTML 5也不例外.为了仅仅通过HTML提高用户交互,HTML 5已经提供了很多新的API. 是不是非常有趣呢?并且HTML 5已经和CSS 3结合的非常棒了. 因此,我也开始写一系列与HTML 5的API相关的文章来介绍AP…