Unity3D UNet网络组件详解】的更多相关文章

UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把参数反序列化.需要注意,在客户端需要有权限的NetworkIdentity组件才能调用Command命令. ClientRpc:服务端调用,客户端执行,同上,服务端的参数序列化到客户端执行,一般来说,服务…
 android四大组件分别为activity.service.content provider.broadcast receiver. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------  一.android四大组件详解 1.activity (1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口). (2)Activity之间…
一.openstack由来 openstack最早由美国国家航空航天局NASA研发的Nova和Rackspace研发的swift组成.后来以apache许可证授权,旨在为公共及私有云平台建设.openstack主要用来为企业内部实现类似于Amazon EC2和S3的云基础架构服务(Iaas).每6个月更新一次,基本与ubuntu同步,命名是以A-Z作为首字母来的. 二.openstack项目与组件(服务名是项目名的别名) 1.核心项目3个 (1)控制台 服务名:Dashboard 项目名:Hor…
本篇文章将讲述 Docker 的网络功能,包括使用端口映射机制来将容器内应用服务提供给外部网络,以及通过容器互联系统让多个容器之间进行快捷的网络通信,有兴趣的可以了解下. 大量的互联网应用服务包含多个服务组件,这往往需要多个容器之间通过网络通信进行相互配合.Docker 目前提供了映射容器端口到宿主主机和容器互联机制来为容器提供网络服务.接下来我们将讲述 Docker 的网络功能,包括使用端口映射机制来将容器内应用服务提供给外部网络,以及通过容器互联系统让多个容器之间进行快捷的网络通信. 端口映…
一:简介     一.背景 1. Swift 最初是由 Rackspace 公司开发的高可用分布式对象存储服务(Object  Storage Service),并于 2010 年贡献给 OpenStack 开源社区作为其最初的核心子项目之一,为其 Nova 子项目提供虚机镜像存储服务.Swift 构筑在比较便宜的标准硬件存储基础设施之上,无需采用 RAID(磁盘冗余阵列),通过在软件层面引入一致性散列技术和数据冗余性,牺牲一定程度的数据一致性来达到高可用性和可伸缩性,支持多租户模式.容器和对象…
一:简介     一.背景 1. 对于公有云计算平台来说,只有计算.网络与存储这三大服务往往是不太够的,在目前互联网应用百花齐放的背景下,几乎所有应用都使用到数据库,而数据库承载的往往是应用最核心的数据.此外,在大数据分析越来越盛行的背景下,对数据库的可靠便捷管理也变得更为重要.因此,DBase as a Service(DBaaS,数据库服务)也就顺理成章地成为了云计算平台为用户创造价值的一个重要服务. 2. 对比Amazon AWS中各种关于数据的服务,其中最著名的是RDS(SQL-base…
SpringCloud及其组件详解 1.Spring Cloud 1.1 Spring Cloud和Dubbo的区别图解 1.2 微服务的技术栈 2.Spring Cloud 概述 2.1 SpringBoot和SpringCloud的区别? 3.Eureka 3.1 Eureka和ZooKeeper都可以提供服务注册与发现的功能,请说说两个的区别 4.Zuul 4.1 什么是网关? 4.2 网关的作用是什么 4.3 什么是Spring Cloud Zuul(服务网关) 4.4 网关与过滤器有什…
Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙述其所期望的服务或动作.与动作有关的数据等.Android则根据此Intent对象之叙述,负责配对,找出相配的组件,然后将 Intent对象传递给所找到的组件,Android的媒婆任务就完成了. 在Google Doc中是这样描述Intent的(摘自Android中文翻译组)当接收到ContentR…
--用netstat查看网络状态详解 -----------------------------2014/06/11 一.Linux服务器上11种网络连接状态:                                          图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手 注:以下说明最好能结合”图:TCP的状态机”来理解. SYN: (同步序列编号,Synchronize Sequence Numbe…
--Linux网络配置文件详解----------------------2013/10/03 目前在企业级服务器的Linux系统中,RHEL占有绝对的优势,不管是曾经在互联网公司还是在目前测试Virtualization都是用的RHEL,所以本文主要是针对RedHat的linux来写的.前阵子有一次也被测试中的各种网络配置给搞晕了,因为我们VT-D和SR-IOV基本上都用NIC来测试的.收集了点资料,结合实际经验总结一下. Redhat Linux的网络配置,基本上是通过修改几个配置文件来实现…