转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2736 KlayGE从4.0开始引入deferred rendering层(DR),并且这几个版本都在持续地改进,以提高性能和降低使用难度.在即将发布的4.4里,deferred rendering更是往前跨了一大步,实现了一个初步的Tile-based Deferred Rendering(TBDR).和常见的TBDR不同之处在于,这里的方法只需要SM3.(其实SM2也没问题,只是如果光源…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2761   本系列的上一篇讲了DR中的一些改进.本篇开始将描述这个版本加入的新功能,高质量地形. 原有的地形 以前的地形实现和水面的方法一样,都是从Crytek在2008年的老方法改进而来.虽然比projected grid的好得多,并且速度很快,但有一些很明显的缺点: 视点移动的时候会抖动.水面比较平,而且有波浪看不出抖动.如果用来做静态地形抖动就会非常明显.尤其是far plane变大之…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2796 上一篇我们提到了SSSSS,作为本系列的最后一篇,本文将介绍KlayGE 4.4的OpenGL和OpenGLES插件的改进. OpenGL 4.4 KlayGE在OpenGL方面一直是紧跟spec的步伐,这次也不例外.在八月份OpenGL 4.4发布的时候,glloader和KlayGE的OpenGL插件就很快加上了4.4的支持.并且这次把代码彻底过了一遍,很多原先通过扩展实现的功能…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2774 本系列的上一篇提到了KlayGE 4.4将会出现的高质量地形渲染.本篇仍讲一个新功能,Screen Space Sub Surface Scattering(SSSSS)和Translucency.这两个效果都是由团队成员石裕隆实现的. Sub Surface Scattering(SSS)对渲染效果的提升有很明显的左右,尤其是皮肤和植被之类物体.早在GPU Gems 1里就有在te…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2749   上一篇讲了TBDR的实现,本篇继续讲解deferred rendering层的一些重要改进. 切换到ESM 原先deferred系统用的是VSM,现在切换到开销更小的ESM.具体参见我之前的一篇文章.用ESM之后只需要一个通道,空间占用减少,性能也有所提升.下个版本会进一步改成支持打包到RGBA8的纹理,让不支持浮点纹理的硬件也可以使用ESM. Multi-resolution层…
创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要. 若有疑问亦或者想查看具体的视频教程大家可前往:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-xr-mhch.html 使用2D外观渲染3D对象已经不是什么新鲜事了,今天我们一起来学习如何在ZBrush中渲染漫画角色—Hellboy(地狱男爵)的原创图片. 以下是Hellboy(地狱男爵)建模过程的快…
UEditor动态创建和textarea中渲染 http://ueditor.baidu.com/website/examples/textareaDemo.html <!DOCTYPE> <html> <head> <title>UEditor js动态创建和textarea中渲染</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;chars…
在模板中渲染错误消息 如果form.valicate_on_submit()返回False,说明验证没有通过,对于没有验证通过的字段,WTForms会把错误信息添加到表单类的errors属性中,这是一个匹配作为表单字段的类属性到对应的错误消息列表的字典.我们一般会直接通过字段名来获取对应字段的错误消息列表,即”form.字段名.errors”.比如,form.name.errors返回name字段的错误消息列表. 像渲染flash()消息一样,我们在模板里用for循环遍历错误消息列表,例如:  …
在模板中渲染表单 为了能够在模板中渲染表单,我们需要把表单类实例传入模板.首先在视图函数里实例化表单类LoginForm,然后再render_template()函数中使用关键脑子参数form将表单实例传入模板,例如:form/app.py #传入表单类实例 from forms import LoginForm @app.route('/basic') def basic(): form=LoginForm() return render_template('login.html',form=…
前言 上一篇文章<ASP.NET Core 中的SEO优化(1):中间件实现服务端静态化缓存>中介绍了中间件的使用方法.以及使用中间件实现服务端静态化缓存的功能.本系列文章的这些技巧都是我最近在做的公司实际项目中的一些奇怪的需求之后总结而来的-- 要解决的问题 好了,本篇说说如何在中间件中渲染Razor视图.之所以会有这个技巧,是因为我们有个需求: 需要在所有返回404状态的路由都输出一个特定视图. 比如当有id=1的文章,而没有id=2的文章时,那么/url/1.html展示文章详情页,/u…
[翻译].NET 5中的性能改进 在.NET Core之前的版本中,其实已经在博客中介绍了在该版本中发现的重大性能改进. 从.NET Core 2.0到.NET Core 2.1到.NET Core 3.0的每一篇文章,发现谈论越来越多的东西. 然而有趣的是,每次都想知道下一次是否有足够的意义的改进以保证再发表一篇文章. .NET 5已经实现了许多性能改进,尽管直到今年秋天才计划发布最终版本,并且到那时很有可能会有更多的改进,但是还要强调一下,现在已提供的改进. 在这篇文章中,重点介绍约250个…
在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看<星际穿越>时,被其中的"卡冈图雅"黑洞所震撼.制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的.当时就想自己也做一个差不多的出来,无奈技术太菜.现在以掉了一堆头发为代价,终于实现出来了,分享给大家.这是最终效果: 本项目使用Unity 2018.4.23f1制作,完整项目请移步GitHub:https://github.com/RenChiyu/UnityBlackHole 转载请注明出处:https:/…
原文 | Brennan Conroy 翻译 | 郑子铭 受到 Stephen Toub 关于 .NET 性能的博文的启发,我们正在写一篇类似的文章来强调 6.0 中对 ASP.NET Core 所做的性能改进. 基准设置 我们将在整个示例中使用 BenchmarkDotNet.在 https://github.com/BrennanConroy/BlogPost60Bench 上提供了一个 repo,其中包括本文中使用的大部分基准. 这篇文章中的大多数基准测试结果都是使用以下命令行生成的: d…
移动GPU渲染原理的流派--IMR.TBR及TBDR 移动GPU相对桌面级的GPU仅仅能算是未长大的小孩子,尽管小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比方杂技.柔术之类的表演).但在力量上还是有先天的区别,主要表如今理论性能和带宽上. 与桌面GPU动辄256bit甚至384bit的位宽.1.2-1.5GHz的高频显存相比.移动GPU不仅要和CPU共享内存带宽,并且普遍使用的是双32bit位宽.LPDDR2-800或1066左右的内存系统.总带宽普遍在10GB/s以内.悲催的Tegra 3使用的还是…
js没有块级作用域(题外话:函数可以作为一个块级),所以我们经常使用闭包来模拟块级作用域,以避免变量或者函数因为名称相同而产生的冲突. 重点来了: 所以,如果我们把哪个变量或者函数放在全局作用域中,那就说明它不会产生冲突.不会产生冲突的原因是因为只有一个对象调用它,别的都不会调用它. 所以得出结论: 在全局作用域中定义的函数实际上只 能被某个对象调用…
VISIO也适用如下方式: 3. 当然也可以直接是 Ctrl + Alt + V打开选择性粘贴选项卡 来选择其中某项来粘贴也是可以的 转: word 2010中设置默认粘贴为 只保留文本粘贴 2012年12月21日 21:19:32 小龙王2010 阅读数 6786更多 分类专栏: Microsoft Office   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/zhaoxiateng…
从视图的Python代码中把变量传入HTML模板. 模板中使用哪种句法引入Python对象,要使用的符号{{...}},它会以字符串的形式显示对象: <html> <head> <title>To-Do lists</title> </head>> <body> <h1>Your To-Do list</h1> <form method="POST"> <input…
大部分Web应用的富文本内容都是以HTML字符串的形式存储的,通过HTML文档去展示HTML内容自然没有问题.但是,在微信小程序(下文简称为「小程序」)中,应当如何渲染这部分内容呢? 解决方案 wxParse 小程序刚上线那会儿,是无法直接渲染HTML内容的,于是就诞生了一个叫做「 wxParse 」的库.它的原理就是把HTML代码解析成树结构的数据,再通过小程序的模板把该数据渲染出来. rich-text 后来,小程序增加了「rich-text」组件用于展示富文本内容.然而,这个组件存在一个极…
.NET 4.6中带来了一些与性能改进相关的CLR特性,这些特性中有一部分将会自动生效,而另外一些特性,例如SIMD与异步本地存储(Async Local Storage)则需要对编写应用的方式进行某些改动. SIMD Mono团队一直以他们对SIMD,即单指令流多数据流特性的支持引以为傲.SIMD是一种CPU指令集,它能够在同一时间对最多8个值进行同一操作.而随着.NET CLR版本4.6的推出,Windows开发者终于也能够使用这一特性了. 为了实际观察一下SIMD的效果,可以参考一下这个示…
[前言] 上一篇讲了怎么把Cocos2d-x 3.6渲染进MFC窗体,这里来讲一下怎么在C# Winform中做到同样的功能.如果你不熟悉MFC的使用但对C# Winform比较在行,请往下看. 这一篇是作为上一篇的副属文,所以文中提到的部分操作需要在上一篇中找……博主懒逼不在这复制粘贴了. [核心思想] 同上一章不同的是,C#是托管环境,并不能直接用“对象.方法()”这样的形式来访问Cocos层的代码.我们需要在其间建立一个DLL层(C++编写)作为Cocos层的接口,让C#通过接口来控制Co…
[前言] 把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着.这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考. [已知存在的问题] 程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决.如果有大神能搞定,求告知一下做法,谢谢! 在程序从开始运行到关闭期间,有且仅有一个cocos2dx窗体存在时可以选择性无视内存泄漏.如果非常在意这一点,建议使用cocos2d-x 2.2.6这个版本,放在MFC中的内存泄漏…
在vue中如果要渲染字符串形式的标签,vue 提供了 v-html 指令,可以很方便的渲染出来.但是如果这个标签是一个组件,或者element-ui 的组件时,就不能解析出来了,因为v-html 只能解析原生的属性. 那么就要使用jsx渲染来解析 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <!-- 引入样式 --> <link rel="style…
最近学机器学习涉及很多的数学公式,公式如果用截图显示,会比较low而且不方便.因此需要对Hexo做些配置,支持公式渲染.同时文末整理了各种公式的书写心得,比如矩阵.大小括号.手动编号.上下角标和多行对其等,有兴趣的可以看看. 通过hexo-math插件安装MathJax 有个插件hexo-math,可以给Hexo博客添加MathJax公式支持,GitHub地址 https://github.com/hexojs/hexo-math 安装方法可其他hexo插件一样,在博客根目录执行npm inst…
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source=qq) 原文简单的讲了噪声生成云体的办法,以及一个光照模型. 看了之后很感兴趣,加上本科毕设做的就是体渲染,于是打算在unity里山寨一个出来. 原原文(知乎上的文章引用的文章)是2015年地平线黎明时分制作团…
在开发过程中遇到这样个问题: 利用bootstrap中的tab栏,每当点击tab栏的导航时,echats仅仅只渲染第一个tab的内容,切换tab时,echats图表不显示. 其html代码为: <div class="col-xs-6" style="padding:10px;"> <ul class="nav nav-tabs" id="myTab1"> <li><a href=&q…
需求如下图: 追加给前台后,效果如下: 可以在源码看到: 是将后台给出来的数据,直接当作字符串给填充在了前台HTML中. 而查看浏览器编译后的HTML源码可以发现: 原来字符串中的<br> 的<>符号已经被转义 实际是想将渲染出来的字符串中的<br>换行符可以生效. 处理方式: var tbody = $(".J_listtable_cont").find("tbody").children(); for (let i = 0;…
前面提到的问题中在表格中显示多个待办事项 是最后一个容易解决的问题.要编写一个新单元测试,检查模板是否也能显示多个待办事项: lists/tests.py def test_displays_all_list_items(self): Item.objects.create(text='itemey 1') Item.objects.create(text='itemey 2') response = self.client.get('/') self.assertIn('itemey 1',…
超级搬运工 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释 1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTextur…
1.在app.vue使用router-view组件直接渲染 页面什么都没显示,可能问题出在路由配置上了,检查路由是否配置完好,路由挂载那里必须使用routes属性 2.在app.vue中router-view组件通过子组件渲染 这种情况渲染不出来是可能是因为子组件命名跟特殊标签冲突了,重新把main改个名就好了…
基于我们在 .NET Core 3.0 中引入的诊断改进,我们一直在努力进一步改进这个领域.我很高兴介绍下一波诊断改进. 诊断工具不再需要 .NET SDK 直到最近,.NET 诊断工具套件还只能作为 .NET SDK 全局工具使用.虽然这为获取和更新工具提供了一种方便的方式,但这意味着在没有完整 SDK 的环境中很难获得它们.我们现在提供了一个单文件分发机制,它只需要在目标机器上提供一个运行时(3.1+). 工具的最新版本总是可以通过以下模式的链接获得: https://aka.ms/<too…