Unity 3D 基础知识方法】的更多相关文章

A. 组件中默认的方法有如下:            Awake,Start,Update,OnGUI,OnDisable,OnEnable,OnDestory,LateUpdate,FixedUpdate Awake 每当脚本被加载时调用,游戏对象拥有该脚本即执行,适合作为初始化操作 OnEnable 每次激活脚本时,调用 Start 在第一次调用Update 之前 调用Start方法 Update 每帧调用一次Update,常用来处理画面逻辑 OnDisable  禁用脚本时,调用 Late…
css3d 总结 3d transform (3D变形)(rotate skew scale translate) 基础知识 perspective (视距,景深) perspective-origin (视点) transfrom (1) 坐标 x y z (2) 变形 基点位置 transform-origin (3)transfrom-style:preserve-3d 3D旋转图片相册 3d transform (3D变形)(rotate skew scale translate) 基础…
一.自变量顺序不同 package com.huawei.test.java04; /** * This is Description * * @author 王明飞 * @date 2018/08/29 */ public class OverLoad { public static void print(String s,int i) { System.out.println("String s ="+s+"\nint i="+i); } public stat…
1.方法 定义:一段定义在类中的业务逻辑的代码. 目的:封装右业务关系的代码,实现代码的复用,即简化代码书写. 2.方法定义的格式 修饰符,返回值类型 方法名(数据类型1,形参名1,数据类型2,形参2...){ 方法体; return[返回值] } 修饰符:目前固定写法:public static 返回值类型:如果没有返回值:void 如果有返回值,就是具体的数据类型(包括基本数据类型和引用数据类型) 方法名:根据命名规范,最好做到见名知意. 形参列表:形参的数据类型和形参名组成一个形参定义,多…
1. 渲染流水线     三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段                       渲染图元   顶点信息    GPU流水线     顶点数据=>     顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=>     三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=>     屏幕图像     裁剪:可配置的,摄像机属性     逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编程,可以配置)     为了优化,Unity的Ztest是在片元着色器之前;  …
概念学习: 向量 向量简介 我们将所有彼此平行的向量进行平移,使其起点与坐标原点重合,当某一向量的起始端与坐标原点重合,我们成该向量处于标准位置.这样,我们就可用向量的终点坐标来描述一个处于标准位置的向量. 我们通常用小写粗体字母表示一个向量,又是也是用大写粗体字母,比如:2D,3D,4D向量分别表示为:u=(u_x,u_y), N=(N_x,N_y,N_z),c=(c_x,c_y,c_z,c_w). D3DX库中,类D3DXVECTOR3表示3D空间中的向量, 向量相等 几何学中,如果两个向量…
框架概述: 做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) 这里使用的…
本文涉及的主题虽然很基础,在很多人眼里属于小伎俩,但在JavaScript基础知识中属于一个综合性的话题.这里会涉及到对象属性的封装.原型.构造函数.闭包以及立即执行表达式等知识. 公有方法 公有方法就是能被外部访问并调用的方法. // 在对象中 var Restaurant = { name: 'McDonald', // 公有方法 getName: function() { return this.name; } } // 在构造函数中 function Person(name, age)…
辞职了,最近一段时间在找工作,把在大二的时候学习java基础知识回顾下,拿出来跟大家分享,如果有问题,欢迎大家的指正. /*     * 按照面向对象的思想对字符串进行功能分类.     *      *      * 1,获取:     * 1.1 获取字符串中字符的个数(长度).     *         int length();     * 1.2 取字符串中的某一个字符,其中的参数index指的是字符串中序数.字符串的序数从0开始到length()-1 .     *       …
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…