首先在Framework中,Emit相关的类基本都存在于System.Reflection.Emit命名空间下.可见Emit是作为反射的一个元素存在的. Emit能够实现什么?为什么要学习Emit?首先Emit是C#实现动态代理最佳的方式.动态代理技术也是AOP的思想精髓.现在一些主流的 ORM框架也集成了动态代理的设计思想.对于我们了解认识框架是完全有必要学习的. 这一节属于入门基础级别:看C#一段代码: public int Sum()    {       int a = 1;     …
public sealed class ColorToArgb { /// <summary> /// 将十六进制转化为AGRB /// </summary> /// <param name="Hexadecimal"></param> /// <returns></returns> public static Color HexadecimalToArgb(string Hexadecimal) { string…
using System; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Reflection.Emit; public sealed class DynamicProxy { private static readonly string AssemblyName = "DynamicProxy", ModuleName = "DynamicProxy", TypeName = "Dyna…
/// <summary> /// 使用Emit动态代理收集实体信息 /// </summary> /// <typeparam name="T">实体类</typeparam> public class TDynamicBuilder<T> { #region 变量区域 private static readonly MethodInfo getValueMethod = typeof(IDataRecord).GetMet…
C++ STL编程轻松入门基础 1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL 1.2 追根溯源:STL的历史 1.3 千丝万缕的联系 1.4 STL的不同实现版本 2 牛刀小试:且看一个简单例程 2.1 引子 2.2 例程实作 2.3 历史的评价 2.4 如何运行 作为C++标准不可缺少的一部分,STL应该是渗透在C++程序的角角落落里的.STL不是实验室里的宠儿,也不是程序员桌上的摆设,她的激动人心 并非昙花一现.本教程旨在传播和普及STL的基础知识,若能借此机会为ST…
buntu下C编程,编译基础     C 编程中相关文件后缀 .a 静态库 (archive) .c C源代码(需要编译预处理) .h C源代码头文件 .i C源代码(不需编译预处理) .o 对象文件 .s 汇编语言代码 .so 动态库 单个源文件生成可执行程序 下面是一个简单的“hello, ubuntu”程序的源代码: /* helloubuntu.c */#include <stdio.h>int main(int argc,char *argv[]){ printf(“hello, u…
[前言] 前面我们介绍了Aop 从静态代理到动态代理:https://www.cnblogs.com/7tiny/p/9657451.html 我们在.NetFramework平台下使用微软提供的Emit技术实现了动态代理类的生成.但是.NetCore作为微软.Net平台的春天,如果类库光支持.NetFramework,那么未免有种没有跟上时代步伐的感觉,那么,我们就赶紧在.NetCore平台也实现一套吧. 本想着新建一个.NetStandard项目,代码复制过来就直接能用的,没想到:一路坎坷.…
秒懂C#通过Emit动态生成代码   首先需要声明一个程序集名称, 1 // specify a new assembly name 2 var assemblyName = new AssemblyName("Kitty"); 从当前应用程序域获取程序集构造器, 1 // create assembly builder 2 var assemblyBuilder = AppDomain.CurrentDomain 3 .DefineDynamicAssembly(assemblyNa…
利用Emit动态生成代理对象监控对象哪些字段被修改,被修改为什么值 被Register的对象要监控的值必须是Virtual虚类型 必须使用CreateInstance创建对象 必须使用DynamicProxyGenerator.GetChangeProperties 获取改变的值 调用GetChangeProperties 返回的Dictionary.Clear() 重置当前已修改属性 对象赋值时增加变动修改,如果value 和原始值相同则不记录变动 支持注册多个对象到一个代理程序集 核心部分摘…
Python网络编程之网络基础 目录 Python网络编程之网络基础 1. 计算机网络发展 1.1. OSI七层模型 1.2. 七层模型传输数据过程 2. TCP/IP协议栈 2.1 TCP/IP和OSI模型的比较 2.2 TCP协议 2.2.1 端口 2.2.2 TCP包头 2.2.3 TCP三次握手 2.2.4 TCP四次挥手 2.3 UDP协议 3. IP协议 2.3.1 IP地址 1. 计算机网络发展 计算机通信诞生之初,系统化与标准化未收到重视,不同厂商只出产各自的网络来实现通信,这样…