GUI的程序有时候会因为等待一个耗时操作完成,导致界面卡死.本篇我们就UWP开发中可能遇到的情况,来讨论如何优化处理. 假设当前存在点击按钮跳转页面的操作,通过按钮打开的新页面,在初始化过程中存在一些耗时的操作. public void OnNavigatedTo(object obj) { var watch = new Stopwatch(); Debug.WriteLine("---------------Start"); watch.Start(); //假设耗时1秒 DoBu…
UWP中的Attached Property即附加属性,在实际开发中是很常见的,比如Grid.Row: <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition>…
蜀黍我做的工作跟IM软件有关,UWP同时会跑在电脑和手机上.电脑和手机的使用习惯不尽一致,通常我倾向于根据窗口尺寸来进行布局的变化,但是特定的操作习惯是依赖于设备类型,而不是屏幕尺寸的,比如聊天窗口的发送消息.假设如下场景,desktop运行时要求回车键直接发送消息,而mobile版则要求回车键换行,仅能通过点击按钮发送消息. 第一段的铺垫是为了今天提到的两个主题,判断设备类型和处理Shift+Enter的组合. 首先判断设备类型我们使用的是Windows.System.Profile命名空间下…
本篇之所以起这样一个名字,是因为重点并非如何自定义控件,不涉及创建CustomControl和UserControl使用的Template和XAML概念.而是通过继承的方法来扩展一个现有的类,在继承的子类中增加属性和扩展行为. 我们在<UWP开发入门(七)——下拉刷新>中提到过嵌套ScrollViewer的实现思路,本篇我们对ListView的第一个扩展行为,即是摒弃嵌套的做法,而是通过访问ListView内部的ScrollViewer控件,来监听ViewChanged事件. 访问ListVi…
标签: 随着微软Build2015带来的好消息,Win10正式版发布的日子已经离我们越来越近了,我们也终于欣喜地看到:一个统一的Windows平台对于开发人员来说充满了吸引力,这局棋下的好大的说--于是顺其自然的,又开始了新一轮追随微软的脚步. 1. What Universal Windows Platform(UWP)是什么呢?首先的说一说什么叫Device Family. 微软的产品布局主要有以下这么几个方面:传统的PC和新秀平板电脑2合1(苏菲婆),手机(特洛伊木马攻陷诺基亚现在脱胎换骨…
本篇借鉴了同事翔哥的劳动成果,在巨人的肩膀上把稿子又念了一遍. 内存泄漏的概念我这里就不说了,之前<UWP开发入门(十三)——用Diagnostic Tool检查内存泄漏>中提到过,即使有垃圾回收机制,写C#还是有可能发生内存泄漏. 一般来说,以下两种情况会导致内存泄漏: 对象用完了但是没有释放资源 对象本身是做了清理内存的操作,但是对象内部的子对象没有成功释放资源 下面就UWP开发中具体的实例来说明需要避免的写法 从static/global的对象上注册了事件 FakeService.Ins…
各位好,再次回到UWP开发入门系列,刚回归可能有些不适应,所以今天我们讲个简单的,自定义CommandBar,说通俗点就是自定义类似AppBarButton的东西,然后扔到CommandBar中使用. 话说为了在公司次世代平台级战略层产品上实现与水果和机器人一致的用户体验,美工把Win10 APP的AppBar也画成左右分开的了,好看是好看了,问题原生的ComandBar控件不支持这么排列啊……头疼归头疼,只能再次展开山寨之路…… 初步思路是在CommandBar中塞进占位用的空白元素,我管它叫…
回顾写了许久的UWP开发入门,竟然没有讲过通过Windows.Devices.Radios.Radio来控制Bluetooth和WiFi等功能的开关.也许是因为相关的API设计的简单好用,以至于被我给忽略了.最近工作中有涉及这块的内容,不妨一起来回顾下,顺便看看一些新的发现. 在Windows 10以前,想要控制Bluetooth,WiFi等功能,那麻烦大了.得操作ManagementBaseObject,ManagementEventWatcher 等一系列WMI提供的API,写出来的代码又臭…
一.总览 线程池类ThreadPoolExecutor的相关类需要先了解: (图片来自:https://javadoop.com/post/java-thread-pool#%E6%80%BB%E8%A7%88) Executor:位于最顶层,只有一个 execute(Runnable runnable) 方法,用于提交任务. ExecutorService :在 Executor 接口的基础上添加了很多的接口方法,提交任务,获取结果,关闭线程池. AbstractExecutorService…
原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5804565.html 由于我们练习的Demo一般都比较简单,对响应时间效率没有太高要求,因此键盘鼠标响应可以采用Win32的处理函数,而不必使用DirectInput,DirectInput在后面会专门再介绍. 为了方便使用,封装了一个Input类用于处理键盘鼠标消息,为了方便采用单例模式,…