转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信…
相 信大家在平时使用View的时候都会发现它是有状态的,比如说有一个按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给 人产生一种点击了按钮的感觉.当然了,这种效果相信几乎所有的Android程序员都知道该如何实现,但是我们既然是深入了解View,那么自然也应该知 道它背后的实现原理应该是什么样的,今天就让我们来一起探究一下吧. 一.视图状态 视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267 在上一篇文章中,我带着大家一起剖析了一下LayoutInflater的工作原理,可以算是对View进行深入了解的第一步吧.那么本篇文章中,我们将继续对View进行深入探究,看一看它的绘制流程到底是什么样的.如果你还没有看过我的上一篇文章,可以先去阅读 Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一) . 相信每个Android程…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967 不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析.视图的绘制流程.视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了.如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,多了解一些原理方面的东西. 之前我有承诺过,会在View这个话题上多写几篇博客,讲一讲View的工作原…
原文网址: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967 不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析.视图的绘制流程.视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了.如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,多了解一些原理方面的东西. 之前我有承诺过,会在View这个话题上多写几篇博客,讲一讲Vi…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12921889 有不少朋友跟我反应,都希望我可以写一篇关于View的文章,讲一讲View的工作原理以及自定义View的方法.没错,承诺过的文章我是一定要兑现的,而且在View这个话题上我还准备多写几篇,尽量能将这个知识点讲得透彻一些.那么今天就从LayoutInflater开始讲起吧. 相信接触Android久一点的朋友对于LayoutInflater一定不会陌生,都会知道它主要是…
之前在Android 4.4 音量调节流程分析(一)里已经有简单的分析音量控制的流程,今天想接着继续分析下音量大小计算的方法.对于任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量调节可以理解为在Volume_Max的基础上乘以系数κ(0≤κ≤1). 现在对AudioPolicyManagerBase.cpp中volIndexToAmpl函数做具体分析,volIndexToAmpl的函数定义如下: float Aud…
Android 7.1   屏幕旋转流程分析 一.概述 Android屏幕的旋转在framework主要涉及到三个类,结构如图 PhoneWindowManager:为屏幕的横竖屏转换的管理类. WindowOrientationListener: 是一个传感器的listener的基类,PhoneWindowManager的MyOrientationListener继承自该基类. WindowManagerService:是具体实施屏幕旋转的工作. 代码路径: PhoneWindowManage…
一.概述 µC/GUI的窗口重绘是学习者理解窗口工作原理和应用窗口操作的重点.µC/GUI的窗口重绘引入了回调机制,回调机制可以实现图形系统调用用户的代码,由于图形系统使用了剪切算法,使得屏幕重绘的效率和重绘的操作都大大提高.本文主要分析µC/GUI重绘窗口的过程,使学习者理解窗口的回调机制,为进一步的应用窗口操作打下一个好的基础. 回调机制后面的哲学 µC/GUI 为窗口和窗口对象(控件)提供的回调机制实质是一个事件驱动系统.正如在大多数视窗系统中一样,原则是控制流程不只是从用户程序到图形系统…
概要 本文的目的是介绍Android系统中MTP的一些相关知识.主要的内容包括:第1部分 MTP简介            对Mtp协议进行简单的介绍.第2部分 MTP框架            介绍Android系统下MTP的框架.第3部分 MTP启动流程            详细分析MTP服务的启动流程,包括Java层, JNI层, kernel相关知识的介绍.第4部分 MTP协议之I->R流程            以"PC中打开一个MTP上的文件(读取文件内容)"为例,…