转自http://www.cnblogs.com/yuxingfirst/archive/2013/03/08/2950281.html 我们知道,linux下socket编程有常见的几个系统调用: 对于服务器来说, 有socket(), bind(),listen(), accept(),read(),write() 对于客户端来说,有socket(),connect() 这里主要要讲的是客户端这边的connect函数. 对于客户端来说,需要打开一个套接字,然后与对端服务器连接,例如: int…
在上一篇文章 <socket编程——一个简单的例子> http://blog.csdn.net/wind19/archive/2011/01/21/6156339.aspx 中写了一个简单的tcp socket通信程序,可以进行数据的交互,但有一个问题是这个程序是阻塞的,任何socket函数都要等返回后才能进行下一步动作,如果recv一直没有数据,那么就一直不会返回,整个进程就阻塞在那.所以我们要进行改造一下,让程序不再阻塞在那,而是在有数据到来的时候读一下数据,有数据要写的时候发送一下数据.…
概念理解 一.与I/O相关的五个重要概念 1. 第一个概念:用户空间与内核空间 1. 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方) 2. 操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限. 3. 为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操心系统将虚拟空间划分为两部分:一部分为内核空间,一部分为用户空间 4. 针对linux操作系统而言,将最高的1G字节(从…
阻塞socket. –阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起.函数只有在得到结果之后才会返回. –对于文件操作read,fread函数调用会将线程阻塞. –对于socket,accept与recv.recvfrom函数调用会将线程阻塞. –为了避免整个进程被阻塞后挂起,所以在阻塞模式下,往往需要采用多线程技术. –一个进程中可并发的线程总数是有限的,在处理大量客户端sokcet连接(比如上万个client socket),通过线程并发处理socket并不方便,效率也不高.   非阻塞so…
阻塞socket --阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起.函数只有在得到结果之后才会返回. --对于文件操作 read,fread函数调用会将线程阻塞(平常使用read感觉不出来阻塞, 因为以前的程序read都是从本机上读取数据,所以速度很快,无法感觉出来,但是从网络上读取就会有阻塞现象). --对于socket来讲,accept与recv.recvfrom函数调用会将线程阻塞. --为了避免整个进程被阻塞后挂起,所以在阻塞模式下,往往需要采用多线程技术. --一个进程中可并发的线程…
阻塞IO与非阻塞IO 通常情况下的Socket都是阻塞式的, 程序的输入输出都会让当前线程进入阻塞状态, 因此服务器需要为每一个客户端都创建一个线程. 从JAVA1.4开始引入了NIO API, NIO可以实现非阻塞IO, 这样就可以使用一个线程处理所有的客户请求. 基于NIO的非阻塞Socket通信 服务器将用来监听客户端请求的channel注册到selector上,启动一个线程,使用selector的select()获取求情的客户端的channel数量, 当监听到有客户端请求时,就通过Sel…
读操作 对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返 回.当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数.当sockt的接收缓冲 区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度. 对于非阻塞socket而言,socket的接收缓冲区中有没有数据,read调用都会立刻返回.接收缓冲区中有数据时,与阻塞socket有数据的情况是一样的,如果接收缓冲区中没有数据,则返回错误号为 EW…
读操作 对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返回.当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数.当sockt的接收缓冲区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度. 对于非阻塞socket而言,socket的接收缓冲区中有没有数据,read调用都会立刻返回.接收缓冲区中有数据时,与阻塞socket有数据的情况是一样的,如果接收缓冲区中没有数据,则返回错误号为 EWOU…
一.前言 最近在做Matalb/Simulink与C/C++的混合编程,主要是完成TCP.UDP.SerialPort等常见通信方式的中间件设计,为Simulink模型提供数据采集及解析模块. 问题在于没有搞清楚Simulink中调用C/C++的内在机制,将测试OK的C++程序移植到mex上时,总会出现很多问题,比如通信的阻塞与非阻塞,有时候自己写半天可能在性能上并不比Matalb内置模块好,所以搞清楚一些原理性的东西还是很有必要的. 参考资料: 1. 阻塞与非阻塞socket的优缺点 http…
文章出自:http://blog.csdn.net/VCSockets/ 1.TCP中的阻塞Socket和非阻塞Socket 阻塞与非阻塞是对一个文件描述符指定的文件或设备的两种工作方式. 阻塞的意思是指,当试图对该文件描述符进行读写时,如果当时没有东西可读或者暂时不可写,程序就进入等待状态,直到有东西可读或者可写为止. 非阻塞的意思是,当没有东西可读或者不可写时,读写函数就马上返回,而不会等待. !!!阻塞模式 在阻塞模式的套接字上,调用任何一个Windows Sockets API都会耗费不…