1.前言 在前面的文章MSM8909中LK阶段LCM屏适配与显示流程分析(一),链接如下: https://www.cnblogs.com/Cqlismy/p/12019317.html 介绍了如何使用GCDB工具生成要适配的屏幕的相关配置文件,同时,也介绍了如何在LK启动阶段中,在基于Qualcomm的LCD屏幕软件驱动框架中,修改相应的文件去适配一款屏幕,此外,该文章是"MSM8909中LK阶段LCM屏适配与显示流程分析"的第二部分,主要是分析LK启动阶段中屏幕的初始化和显示流程是…
1.前言 在驱动开发中,我们往往需要适配一些新的屏幕或者调试一些屏幕的参数等,对于Qualcomm的MSM8909这款SoC,当启动Android系统时,会有一个LK阶段,该阶段用来启动Linux内核系统,本文,将简单介绍如何在MSM8909的LK阶段中如何进行LCM屏的兼容和适配流程,并对LK阶段中,LCD屏幕的初始化和显示流程进行简要分析. 2.LCM接口框图 下图为LCM的接口框图,屏幕的背光灯使用PWM波进行控制: 3.适配LCM屏幕 接下来,将基于MSM8909的Android系统平台…
研究消息转发机制 已经一周多了,但是 还是没整理出博客, 还是先写一个 项目中遇到的 横竖屏适配问题. // 开启自动转屏 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } // 设备支持方向 - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskAll; } // 默认方向  - (UIInterfaceOrientation…
一.lk进入kmain() 1. vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/arch/arm/srt0.S bl kmain 二.初始化lk,分配framebuffer 1. vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/kernel/main.c void kmain(void) { #if !defined(MACH_FPGA) && !defined(SB_LK_BRI…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
故事的发生起于,由于老板强烈要求app在iPhone6和5有一样的工具栏,然后前端妹子用@media为iPhone6和Plus做了样式适配.然后问题来了,竟然奇葩的发现@media样式只对iPhone4和5起了作用,然后在6和6S的样式效果和5是一样的,奇了怪了! 然后我去查找原因,无意中去获取设备屏幕宽高时发现了这神奇的现象: CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds]; NSString *str = NSStringFromCG…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…