[IDA]批量载入结构体】的更多相关文章

我们之前介绍了如果单独定义一个C结构体并转换为IDA中的结构体. 但是,在内核中有很多庞大的结构体,一环接着一环,手动导入不现实. 还存在一个问题,可能大小格式不匹配. 之前有一位老哥推荐我一个工具:利用 Symbol Type Viewer 工具实现将 pdb 文件 转换为 c\c++ 头文件 发现这个工具不止将pdb转为.h,还可以将pdb转化为 IDC功能. 这样就实现了批量结构体载入.…
源代码: int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { struct v1 { int a; short b; char c; int d; double e; }; v1* heap_struct = (v1*)malloc(sizeof(v1)); heap_struct->a = ; heap_struct->b = ; heap_struct->c = ; heap_struct->d = ; heap_struct->e = ; ;…
非常多次遇到这个struct的问题,今天在这里简单总结一下我的理解 一.struct在C 中的使用 1.单独使用struct定义结构体类型 struct Student { int id; int name; }stu1; struct Student stu2; stu1.id=1; stu2.id=2; 上面定义了一个结构体类型struct Student 和一个结构体类型变量stu1. 所以有两种定义结构体变量的方式: 一种是这就跟在结构体定义的后面(}之后),一种是用 struct  结…
全局变量 测试代码 全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建.全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用.下面这段代码中将int.float.char变量定义在main函数之外. // 变量.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" //全局变量 // 整型 int a_nNum = 22; // 浮点型 float fNum = 2.5; // 字符型 char ch = 'A'; int main() { // 整型…
插件代码地址 https://github.com/joxeankoret/diaphora 使用方法: 启动IDA并首先打开包含完整符号的二进制文件1.让我们的IDA完成初始的自动分析,之后,通过运行diaphora.py来运行Diaphora.在刚刚打开的对话框中,按OK: 等到Diaphora完成后会到处一个SQLite的数据库.完成后,关闭当前的IDA数据库并打开二进制文件2,等待IDA完成初始自动分析,然后再次启动Diaphora.py.在下一个对话框中选择SQLite数据库来区分我们…
直接选中最上边的结构体,使用ALT+Q来进行修改.…
View - Open Subviews - Local Type - INSERT键 - 输入新结构体 - 右击"Synchornize to idb" 之后再分析处按 T 就可以看到该结构体,进行解析.…
就是常见的 g_engfuncs 中的函数.AMXX 里就是 fakemeta 的 EngFunc_** // 这些函数由引擎提供给EXTDLL使用.mp.dll hl.dll ... typedef struct enginefuncs_s { /** * 预缓存模型文件,可以是:BSP文件.MDL文件.SPR文件.若要缓存一个没有缓存过的模型文件,必须在 CWorld::Spawn 函数(AMXX 则是 plugin_precache 函数)中使用. * 如果缓存一个已经缓存过的模型文件,此…
#ifndef __USB_H__ #define __USB_H__ //usb传输数据的宏定义描述 #include "sys.h" typedef __packed union { U16 W; __packed struct { U8 L; U8 H; } WB; } U16_8;//定义一个16位长度的结构体并且内部分成两个八位,因为wvalue windex经常要做分开处理 //请求类型方向定义 #define REQUEST_HOST_TO_DEVICE     0   …
在linux中,fb设备驱动的源码主要在Fb.h (linux2.6.28\include\linux)和Fbmem.c(linux2.6.28\drivers\video)两个文件中,它们是fb设备驱动的中间层,为上层提供系统调用,为底层驱动提供接口. 在fb.h文件中有fb驱动需要使用的很多结构,我们先对这些结构体进行说明: 1.  帧缓冲区描述符fb_info 一个帧缓冲区对应一个struct fb_info结构,它包括了帧缓冲设备的属性和操作的完整集合,每个帧设备都有一个fb_info结…