javascript的转义序列 \0 NUL字符(\u0000) \b 退格符(\u0008) \t 水平制表符(\u0009) \n 换行符(\u000A) \v 垂直制表符(\u000B) \f 换页符(\u000C) \r 回车符(\u000D) \" 双引号(\u0022) \' 单引号(\u0027) \\ 反斜杠(\u005C) \xXX 由两位十六进制数值XX指定的Latin-1字符 \uXXXX 由四位十六进制数XXXX指定的Unicode字符 \XXX 由一位到三位八进制数(1…
ECMAScript中所有函数的参数传递都是按值传递的,无论参数是值类型还是引用类型的.过去我跟大多数人一样觉得跟传值类型相关. 自己写了一个测试的例子,确实如此 function add(a) { //array.push("C"); a.name = "wilson.fu"; a = new Object(); a.name = "Wilson"; } window.onload = function () { //var a = []; /…
通过一段代码学习javascript基础知识系列 第二节 - this用法 this是面向对象语言中的一个重要概念,在JAVA,C#等大型语言中,this固定指向运行时的当前对象.但是在javascript中,由于javascript的动态性(解释执行,当然也有简单的预编译过程),this的指向在运行时才确定.这个特性在给我们带来迷惑的同时也带来了编程上的自由和灵活,结合apply(call)方法,可以使JS变得异常强大. this指向的对象,可以通过以下三点区分: .当函数仅仅作为函数执行的时…
总目录:通过一段代码学习javascript基础知识系列 注意: 为了便于执行和演示,建议使用chrome浏览器,按F12,然后按Esc(或手动选择)打开console,在console进行执行和演示. 由于代码中使用了console.log或dir方法,因此如果在ie中执行,请自行替换为alert或注释掉. 第三节 - ()()用法 在JS中,有一种特殊的写法,就是两个小括号,如下(代码一): (function(){ console.log("执行"); })(); 这段代码会在页…
Javascript基础知识总结一 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="jquery-1.10.2.min.js"></script> &l…
一.JavaScript基础 1.JavaScript用法: HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间. 脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中. HTML引入外部js文件方法示例: <!DOCTYPE html> <html> <body> <script src="myScript.js"></script&g…
十三.JS中的面向对象 创建对象的几种常用方式 1.使用Object或对象字面量创建对象 2.工厂模式创建对象 3.构造函数模式创建对象 4.原型模式创建对象 1.使用Object或对象字面量创建对象 JS中最基本创建对象的方式: var student = new Object(); student.name = "easy"; student.age = "20"; 这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"e…
JavaScript 是脚本语言.浏览器会在读取代码时,逐行地执行脚本代码.而对于传统编程来说,会在执行前对所有代码进行编译.基础知识:1).JavaScript 对大小写敏感.JavaScript 对大小写是敏感的.当编写 JavaScript 语句时,请留意是否关闭大小写切换键.函数 getElementById 与 getElementbyID 是不同的.同样,变量 myVariable 与 MyVariable 也是不同的.2).空格JavaScript 会忽略多余的空格.您可以向脚本添…
前言 本篇文章是JavaScript基础知识的BOM篇,如果前面的<JavaScript基础知识-DOM篇>看完了,现在就可以学习BOM了. 注意: 所有的案例都在这里链接: 提取密码密码: yvxo,文章中的每个案例后面都有对应的序号. 1. BOM 基本概念 BOM(Browser Object Model):浏览器对象模型,提供了一套操作浏览器的工具. BOM中包含的内容很多,但是有很多东西是用不到的.在BOM中我们需要掌握定时器. 2. window 对象 window对象是一个全局对…
java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,而且为每个变量确定一个具体类型 深层次含义:变量,是内存上一个数据存储空间,该区域有名称和数据类型,里面的数据可以在同一类型范围内不断变化,通过变量名获取变量值 变量声明:根据数据类型在内存中申请一块空间,并需要提供变量名 变量赋值:将数据存储至对应的内存空间 变量分类…