学OpenGL的一些好的网站】的更多相关文章

好的资源太多,自己懂的太少,而今迈步从头越!!fighting...... 一些OpenGL资源链接 这是前几天自己简单整理的几个链接,希望对大家有用 顺便问一下http://www.spacesimulator.net 这个网站的教程有一部分是收费的,大家如果知道那里可以看到免费的告我一声,谢谢! 如果大家有关于step-by-step用OpenGL教你制作游戏引擎的也告我一下,再次感谢! OpenGL.DX教程链接 http://www.ultimategameprogramming.com…
最近想开发一个小工具,需要用到3D,果断上OpenGL,借这个过程把OpenGL重学一遍. 工欲善其事,必先利其器,先把工具都搞好. [开发语言] 果断C+OpenGL,不解释. [开发环境] MinGW Developer Studio 官网下载链接:http://vaultec.mbnet.fi/mingwstudio.php 我下载的是带MinGW的包,没有下GCC的包,是怀疑不能debug(我没有验证过,仅仅是怀疑). 悲剧的是Avast报病毒(其实根本没有病毒,不知道最近这娃怎么了,老…
课程简介 第4天,自定义SharePoint 网站导航 视频 SharePoint 2013 交流群 41032413…
最近看爬虫的内容.刚好看到黑板客爬虫第二关http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex01. ADO的i春秋课程里面提到的.另外推荐学习爬虫的好书<web scraping with python>以及<Python 3网络爬虫开发实战>. 具体操作如下: 打开burp suite,设置好firefox的代理为127.0.0.1:8080 在burp suite的proxy的intercept选卡,打开intercept is on,抓包. 然…
教程 20 点光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 之前已经学习了三个主要的光照模型(环境光,漫射光和镜面反射光),这三种模型都是基于平行光的.平行光仅仅是通过一个向量来表示,没有光源起点,因此它不会随着距离的增大而衰减(实际上没有起点根本无法定义光源和某个物体的距离). 如今我们再…
教程 21 聚光灯光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 聚光灯光源是眼下这里要介绍的第三种也是最后一种光源类型了,它比平行光和点光源要复杂,但聚光灯光源事实上是具有平行光和点光源核心特征的一种特殊光源.聚光灯光源也会随着距离衰减.但它不是像点光源照向四面八方的而是像平行光那样有一个聚…
先把几个应该要有的页面建立好.…
先在数据库当中创建以下数据: mysql> create table user( -> id int not null auto_increment, ) not null default '', ) not null default '', ) not null default '', , , , -> primary key(id)); mysql,,); Query OK, row affected (0.18 sec) mysql,,); Query OK, row affect…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开源库的基础上,做的一个新的C#版OpenGL库,希望它能做到易学易用,简化OpenGL开发,减少低级错误,帮助初学者更快地由入门到精通. CSharpGL全部源代码.示例.文档都可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)下载. 下面这段话引自(http://…
我学OpenGL的3D编程也有1.2个年头了,走了很多弯路,也算有点收获.现在整理出一些好用的资料如下. NeHe OpenGL教程中文版 地址(http://www.yakergong.net/nehe/) 评价:耐心耐心再耐心地从第一篇开始照着敲代码,尝试,从而入门. 2016-11-15 NEHE网站打不开了. SharpGL 开源地址(https://github.com/dwmkerr/sharpgl) 评价:用C#对OpenGL进行封装得到的类库.除了最基本的C#版的OpenGL函数…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
近期需要做一个涌潮的预报与仿真模拟,为了使模型更具有真实感,且逼真,使用起来更灵活.感觉还是得从基础的OpenGL学习.鉴于Direct3D技术存在的众多不确定性,且评论不太好的原因,决定用OpenGL来做.但是,之前接触的都是一些十分简单的OpenGL的管线变成,预计得舍弃并用现代版的OpenGL的着色语言进行实现. 下面给出一些自己在网上总结的学习OpenGL的一些建议,特别是初学者,可以拿来参考以下. 1.入门与学习资源 入门如果用NEHE,该经典教程确实众所周知,但也意味着老旧,全是固定…
注:本文可转载,转载请著名出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6937644.html.本文还会修改,如果不在博客园(cnblogs)发现本文,建议访问上面的链接访问最新文章. 部分资料来自LearnOpenGL. 学OpenGL的都会知道,OpenGL只提供了绘图功能,创建窗口是需要自己完成的.这就需要学习相应操作系统的创建窗口方法,比较复杂,并且每个操作系统都不同.为简化创建窗口的过程,可以使用专门的窗口库,例如GLUT.GLFW等.由于GLUT…
从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得. 1. OpenGL ES1.x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上,当然用的是ES1 http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/ 2. OpenGL ES2.x参考资料 有很多Android上ES2应用的文章 http://tangzm.com/blog/?p=20 特别好的书,网上有英文版p…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
注:本文可转载,转载请著名出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6937644.html.本文还会修改,如果不在博客园(cnblogs)发现本文,建议访问上面的链接访问最新文章. 部分资料来自LearnOpenGL. 学OpenGL的都会知道,OpenGL只提供了绘图功能,创建窗口是需要自己完成的.这就需要学习相应操作系统的创建窗口方法,比较复杂,并且每个操作系统都不同.为简化创建窗口的过程,可以使用专门的窗口库,例如GLUT.GLFW等.由于GLUT…
hi 之前有将近两周的时间没有更新,除了懒就是其他的事情耽误了.现在好了,回家了,虽然家里停水,外面又有积雪,天寒地冻的,但诸多不便,都比不过有点闲的好. 开搞每个学PHP的必经之路——电商网站的开发. 1.电商网站开发——前端 一.首页制作 1.1 概况&准备 整个电商网站包括什么呢,就是首页信息,后面的分类信息页,商品详情页,购物页面,售后页面等等,所以就一步步做.自己做的时候可以简单的画个概况图来指导开发,免得逻辑搞混. 准备:项目文件夹,其中要有images(图片素材),js(javas…
刚学OpenGL的时候,写的一个最简单的贪吃蛇游戏代码 如下: //贪吃蛇游戏 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<gl/GLUT.H> #include<time.h> #define UP 10 //上 #define DOWN -10//下 #define LEFT -1//左 #define RIGHT 1//右 #define NODE_WIDTH 10;//蛇身节点正方形的宽度 #defin…
原文链接传送门 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API.后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着.现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线. 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞.在知乎看到这一系列教程,觉着挺好,就想着一边学顺便翻译下.毕竟手游市场的机遇和竞争压力都…
承接上篇文章:小白学Docker之Compose,自学网站来源于https://docs.docker.com/get-started 系列文章: 小白学Docker之基础篇 小白学Docker之Compose 小白学Docker之Swarm 概念 Docker Swarm 和 Docker Compose 一样,都是 Docker 官方容器编排项目,但不同的是,Docker Compose 是一个在单个服务器或主机上创建多个容器的工具,而 Docker Swarm 则可以在多个服务器或主机上创…
学OpenGL以来一直苦恼没有像DX那样可以读取二进制Shader使用的方法,除去有时不想公开自己写的牛逼Shader的心理(虽然目前还从没写过什么牛逼的Shader), 主要是不用现场编译,加快读取速度. 好吧,这些其实都是借口,就是TM不想让你看到我写的代码,这才是最主要的原因... 关于SPIR-V,这里有个文章说明. http://gad.qq.com/program/translateview/7172708 网上的OpenGL教程似乎都没有介绍如何使用OpenGL Compute S…
想要找native speaker帮你提高自己的写作能力么? 目前了解到的这方面最好的网站:http://lang-8.com 在这个网站上,你可以随便写一些句子或文章,然后就会有native speaker来帮你修改. 当然没有免费的午餐,你作为一个母语为中文的native speaker也要帮那些学中文的老外修改来赚取积分,积分越高你的文章越容易被他人修改. 最好的情况当然是找到一个与自己语言互补的老外(即他母语英语,想学中文),不过可惜网站上绝大部分人都想学英语,母语为英语的人大量想学的是…
最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞D3D,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有效的办法是动手写,光看书是不行了,因为看书的时候很容易陷入对人类两大难题的思考中,以至于进展缓慢.这两大难题是:这特妈是啥?那特妈又是啥?在重学的过程中,我翻写了Nehe所有的OpenGL教程DEMO.本来打算把"翻写"写成"重构"的,但想想"重构"这个词这么高…
零点起飞学HTML+CSS系统地介绍了网站制作中各种常用的HTML标签和CSS属性,以及网站各个部分和各种布局的实现方法,还提供了大量实例来引导读者学习,力求让读者获得真正实用的知识.本书涉及面广,从HTML到CSS样式,再到脚本语言,涵盖网站开发的很多重要知识.本书附带1张光盘,收录了本书配套多媒体教学视频及涉及的源文件,便于读者高效.直观地学习.零点起飞学HTML+CSS共有21章,分为3篇.第1篇讲解了网站开发基础.超链接.图像.表格.多媒体元素.框架.列表.表单:第2篇讲解了CSS样式.…
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全没兴趣分享他们的技术.他们真的很烦! 我创建此站…
来源请注明.本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准.应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中.从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争.后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大.已经历经波折发展了20年. 由于过去的黯淡.至今甚至仍有人站在错误的时间角度觉得它是落后的--它从未停止它前进的步伐,这篇文章就来简述OpenGL的版本号历史和发展.…
OpenGL 只是图形函数库. DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块. 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用.但 OpenGL 多需要显卡支持. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD, 想做…
icework + gh-pages 超快部署超多模版页面 项目地址:https://github.com/yhyddr/landingpage效果地址:https://yhyddr.github.io/landingpage 前言 GitHub 账号 与它的 pages 服务 不需要任何准备的东西,服务器?域名?前端工程师? 都不需要!只需要你有就能够享受到建立自己网站的乐趣. 飞冰 现在搭配飞冰,还能让你一键生成你喜欢的页面:最最主要的是,你的这个项目是一个 React App,你可以边学前…
前言 上一篇随笔介绍了我的电脑,同时也介绍了 Ubuntu 20.10 系统的安装和美化.这一篇,我将正式开始 OpenGL 之旅.使用 Ubuntu 来进行开发,不仅仅只是因为我对 Linux 桌面比较熟悉,其实我对 Windows 也很熟悉,主要还是因为在 Linux 系统下搭建 OpenGL 的开发环境确实是太方便了.在 Windows 下开发 OpenGL,每用到一个库,我们都要单独去搜索和下载,然后在 Visual Studio 中进行设置,很繁琐.在 Ubuntu 中,安装这些库,就…
大家好,我是程序员cxuan!今天和大家一起Look一下这个有趣的国外编程网站! 寓教于乐 "今天我们来学习 Java " . "Java 是一门面向对象的编程语言" . "Java 的特性有 balabalabala ......". "Java 与 C 的区别是 xxxxxx". "Java 能用来 balabalabala @!#$$" . balabalabalabalabalabalabalaba…