linux网络编程echo多进程服务器】的更多相关文章

echo_server 多进程版本 #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <memory.h> #include <signal.h> #include <string.h> #include <errno.h>…
echo_server服务器多线程版本 #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <memory.h> #include <signal.h> #include <string.h> #include <errno.h&…
想详细彻底地了解poll或看懂下面的代码请参考<Linux网络编程——I/O复用之poll函数> 代码: #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #incl…
前言 大病初愈,感谢某人的陪伴,感谢王乐庆同学和赵攀同学的细心照顾.原以为过了第八周就不忙了,却没想到还有明天的党章考试.还是写代码比背党章有意思~趁着服务器还没过期,赶紧把 echo 完成了.关于错误提示和连接 socket 的代码就不贴出来了. 服务器配置 vi /etc/xinetd.d/echo 把 disable = yes 改成 disable = no ,类似 time 服务,如果没有写的权限,就要 chmod,然后重启 xinetd 服务. service xinetd rest…
一. Socket的基本知识 1. socket功能 Socket层次 Socket实质上提供了进程通信的端点,进程通信之前,双方必须首先各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的. 每一个Socket都一个半相关描述: {协议, 本地地址, 本地端口} 完整的Socket的描述: {协议, 本地地址, 本地端口, 远程地址, 远程端口} 2. Socket工作流程 面向连接(TCP)的Socket工作流程 UDP的socket工作流程 l 服务器端 首先,服务器应用程序用系统调用so…
  问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中…
问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中的顺…
第五章 Linux网络编程基础api 1.主机字节序和网络字节序 字节序是指整数在内存中保存的顺序.字节序分为大端字节序.小端字节序. 大端字节序:一个整数的高位字节数据存放在内存的低地址处.低位字节存储在内存的高地址处.称为网络字节序. 小端字节序:指整数的高位字节序存储在内存的高地址处.低位字节则存储在内存的低地址处.称为主机字节序. 现代的PC大多数采用小端字节序.当两台使用不同字节序的主机之间进行数据传递时,要判断对方发送过来的数据是否满足当前机器的字节序,如果不满足,则进行数据的转换流…
与循环服务器的串行处理不同,并发服务器对服务请求并发处理.循环服务器只能够一个一个的处理客户端的请求,显然效率很低.并发服务器通过建立多个子进程来实现对请求的并发处理.并发服务器的一个难点是如何确定子进程的数据,因为不清楚请求客户端的数目,因此实现中通常采用事先分配一定数目的子进程与动态增加子进程相结合的方法来实现并发服务器. 简单并发服务器模型 /* UDP简单并发服务器模型 */ /* 服务器主进程 */ socket(...); bind(...); fork(); //创建多个子进程进行…
(一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端        在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序. 比如我们使用ftp程序从另外一        个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序. 服务端        和客户端相…