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Objective C内存管理之理解autorelease   Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release. [1]在Iphone项目中,大家会看到一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease po…
1  配对原则 alloc – release new – release retain - release copy – release 2  new和alloc-init的区别 (1)区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone. 这个zone是个什么呢? 它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度. (2)为什么不推荐使用new 因为若用了new,则初始化方法只能是init.这样,假如你想调用initWithFram…
oc为每一个对象提供一个内部计数器.这个计数器跟踪对象的引用计数,当对象被创建或拷贝时.引用计数为1.每次保持对象时,调用retain接口.引用计数加1.假设不需要这个对象时调用release,引用计数减1,当对像的引用计数为0时,系统就会释放掉这块内存,释放对象调用dealloc 当对象包括其它对象时,就得在dealloc中自己释放他们 NSObject是IOS全部类的基类 有两个基本函数.alloc和dealloc alloc相似于C++的new.dealloc相似于delete 当对象的r…
Objective -C Memory Management  内存管理  第一部分 Memory management is part of a more general problem in programming called resource management. 内存管理是资源管理的一部分. Every computer system has finite resources for your program to use. These include memory, open fi…
引用计数器 每个OC对象都有一个占4个字节存储空间的引用计数器 当使用或创建一个对象时,新对象的引用计数器默认是1 retain:可以使引用计数器+1 release:可以是引用计数器-1 retainCount:获得当前的引用计数器的值 当对象被销毁时,会重写dealloc方法 -(void)dealloc { // 这句必须放在最后面 [super dealloc]; } 僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用 野指针:指向僵尸对象(不可用的内存)的指针 错误:EXC_BAD…
对象的引用计数(Reference Counting) 正常情况下,当一段代码需要访问某个对象时,该对象的引用的计数加1:当这段代码不再访问该对象时,该对象的引用计数减1,表示这段代码不再访问该对象:当对象的引用计数为0时,表明程序已经不再需要该对象,系统就会回收该对象所占用的内存. Ø  当程序调用方法名以alloc.new.copy.mutableCopy开头的方法来创建对象时,该对象的引用计数加1. Ø  程序调用对象的retain方法时,该对象的引用计数加1. Ø  程序调用对象的rel…
今天简述一下简单的内存管理,在IOS5.0以后Apple增加了ARC机制(Automatic Reference Counting),给开发人员带来了不少的方便,但是为了能更好的理解IOS内存管理机制,还是需要对其比较了解. 1.在OC中,每个对象都有一个保留计数,创建时每个对象都有一个初始值为1的保留计数,释放时,保留计数都为0 2.创建自动释放的对象 要求以一个方法创建对象时,以自动释放的形式返回该对象是一个很好的编程实践 +(Car *)car { Car *myCar = [[Car a…
本文主要记录objective-c 内存管理的知识点: 1.objective-c的对象都是分配内存在堆上,与C的mallock和C++的new类似,只有int等系统变量分配内存在栈上: 2.objective-c没有java这般复杂的垃圾回收机制,它用的是引用计数,可以理解为创建该对象后,指向该对象首地址的指针是否在其他地方被引用,若增加引用则引用数加一,反之减一,当引用数为零时系统清除该变量.内部应该是堆上分配的地址重新设置为有效,也就是说可以再次分配给其他对象,存储该对象首地址的指针清除,…
1.内存管理的方式 1> iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题. 2> 内存问题 野指针异常:访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须确保空间还在 内存泄露:空间使用完之后没有及时释放 过度释放:对同一块存储空间释放多次,立刻crash 内存溢出:所有存储空间被占用 3> 管理内存的三种方式 垃圾回收机制:程序员只需要开辟存储空间,系统会自动回收内存.java采用的该机制 MRC:手动引用计数机制,由开发人员开辟空间,手动添加影响引用计数增加或减少的方法…
1.OC 基本内存管理模型 1.1 自动垃圾收集 在 OC 2.0 中,有一种称为垃圾收集的内存管理形式.通过垃圾收集,系统能够自动监测对象是否拥有其他的对象,当程序执行需要空间的时候,不再被引用的对象会自动释放.iOS 运行环境并不支持垃圾收集,在这个平台开发程序时并没有这方面的选项.在 OS X 10.8 中垃圾收集已不再推荐使用. 1.2 自动释放池 自动释放池(autoreleasepool)的机制是它使得应用在创建新对象时,系统能够有效的管理应用所使用的内存.自动释放池可以追踪需要延时…