OGRE插件设计-Texture与GLTexture】的更多相关文章

背景: 学习OGRE,在OGRE中 Core是最小的精简逻辑集合,而真正的功能则需要插件来实现,但是作为插件应该与Core保持最小的连接,同时Core不会调用插件的接口,而动态链接库又不能直接把类连接进入,那么如何能实现利用Core来调用插件的内容呢? 首先GLTexture的生成由GLTextureManager生成和管理,而Manager由GLRenderSystem的_initialise()函数初始化,而GLRenderSystem是如何在Root中被调用的呢? Root中拥有setRe…
1.需求 在Sketch的Artboard中插入网页截图: 1.1.输入网址,自动截图到Artboard中,并居中显示: 1.2.可截取网页局部图片 2.技术选型 技术的选型主要是针对截图功能的选型,插件技术选用sketch-webview-kit. 截图技术主要有phantomjs.puppeteer.html2canvas等技术可以实现截图功能. phantomjs.puppeteer是 headless 浏览器技术,puppeteer依赖于node,它们的主要区别如下:​         …
discuz模板跟插件开发的教程比较少,特搜集给大家学习插件做的好,在dsicuz应用中心出 售也是可以卖不少的呢 教程目录:第1章  本章的标题第1节Discuz! X 产品安装与配置第2节模板风格建立与配置第3节模板样式修改第4节模板样式修改第5节模板标签使用(一)第6节模板标签使用(二)第7节插件创建与配置第8节插件嵌入点与模板第9节插件嵌入点与模板(二)第10节Discuz! X 数据库操作第11节Discuz! X 数据库操作(二)第12节Discuz! X 数据库操作(三)第13节D…
在開始介绍之前先吐个嘈:上周我们暑期ACM集训開始了.平均下来基本上是一天一赛.有时还不止.又是多校联赛,又是CodeForces,又是TopCoder.又是BestCoder,又是AcDream.还有学校自己组织的个人赛,组队赛,感觉累成狗了.上周好多时间都用来比赛和训练了,项目这边花的时间就有点少了,感觉挺对不起老师的,唉-. 之前一直在为项目的实现做一些准备工作(搭建各种环境.熟悉各种操作什么的),如今感觉准备工作做的差点儿相同了.差点儿相同要进入开发阶段了.因为我之前没有接触过开发插件这…
compiz自带的特效插件不够多,也不够强大.为了更好的体验compiz的特效,我们能够安装特效插件,在终端输入命令:sudo apt-get install compiz-plugins就能够下载特效插件安装了. 一.安装compiz特效插件 在此过程中可能会出现一些问题,比方说依赖问题,我们须要把源更新一下.对于更新源,我们须要注意下面几点: 1.设置软件更新 注意:这里要选主server watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMD…
一:环境准备 1.python3.6 2.windows环境 3.pycharm 4.allure-pytest 5.allure2.8.0 6.java1.8 allure-pytest快速安装 在cmd中输入 pip install allure-pytest,回车 二:报告生成 第1步:下载allure.zip,下载地址:allure-github: https://github.com/allure-framework/allure2 ,找到对应版本,并下载 第2步:解压allure.z…
一:环境准备 1.python3.6 2.windows环境 3.pycharm 4.pytest-allure-adaptor 5.allure2.8.0 6.java1.8 pytest-allure-adaptor快速安装 在cmd中输入 pip install pytest-allure-adaptor,回车 二:报告生成 第1步:下载allure.zip,下载地址:allure-github: https://github.com/allure-framework/allure2 ,找…
大多数框架,都支持插件,用户可通过编写插件来自行扩展功能,Mybatis也不例外. 我们从插件配置.插件编写.插件运行原理.插件注册与执行拦截的时机.初始化插件.分页插件的原理等六个方面展开阐述. 一.插件配置 Mybatis的插件配置在configuration内部,初始化时,会读取这些插件,保存于Configuration对象的InterceptorChain中. 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2…
因为项目的代码须要上传到git上.就须要学习一下git的使用了. 我初步接触了一下git,准备用此帖来记录git的学习,此帖会随着我对git了解的深入动态更新. 一.GIT的介绍 1.概述:git是一个分布式版本号控制系统, 2.详情请见:http://baike.baidu.com/subview/1531489/12032478.htm 二.GIT的安装 这里就介绍一下linux平台下的安装,我使用的是Ubuntu Kylin 14.04,仅仅须要在终端输入命令:sudo apt-get i…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 研一时,听当时的师兄推荐,买了蒋波涛的一本关于GIS插件框架的书.当时一边看书一边将其中的例子完整的实现了一遍,收益匪浅.后来由于项目需要,也做过一个插件的C/S系统,用的是微软提供的MEF框架.在这个系统中,把蒋波涛在他的书中没有涉及到的插件和插件的通信完成了.不过,蒋波涛的那本书,涉及到了插件系统的很多底层内容,其中关于插件引擎的设计尤其值得学习.近来,我将自己当…
这是一个Delphi实现的插件框架,我耗费了相当相当相当多的精力来设计她,虽然仅闪着点我微薄智慧的光芒,但我还是决定用Wisdom来命名她,也因它是我绝无仅有的,在完成1年多后回头来看仍能相当满意的作品,所以我补充了展示她特性的Demo和管理工具,决定将她开源发布给仍在坚持着的Delphi Fans. 我发现,人年龄越大,越害怕复杂的东西,越偏向喜欢清澈简单明了的事物,因此,这个插件框架的设计我是费尽心思地往简单上整,务求扫上几眼几分钟就大概懂了原理,就能上手用起来:务求使用中只需遵守最少的使用…
由于工作需要,花费了一段时间研究OGRE,但是研究的目的是要在vs2010平台下用c#进行MOGRE的开发,不得已才转到MGRE,步骤是首选熟悉MOGRE的一些基础知识,做到在winform下能用MOGRE单独开发项目,最终的目的不仅限于此,而是构建一个MOGRE和physx结合的一个开发平台,以便在此基础上能够运用vs和.net快速的开发项目.ogre是在c++环境下开发的,而mogre几乎完全是由c++语言转换为c#的结果.此处,首先介绍ogre是什么,大家为什么会用到它. OGRE(Obj…
[CloudNotes版本更新历史与各版本下载地址请点击此处] [CloudNotes中文系列文章汇总列表请点击此处] [查看CloudNotes源代码请点击此处] 有时候,同一个名词,针对不同的人群,应该采用不同的表达方式.比如插件的概念,对于程序员而言,可以将其称为插件,或者扩展.对于用户而言,或许"扩展功能"一词会更加贴切.本文还是脱离不了码农的气质,继续讨论技术问题,因此,我会以"插件"一词进行描述. 概述 从1.0.5504.38654版本开始,Cloud…
目       录 第三章           设备驱动的设计... 2 3.1           初始化设备... 4 3.2           运行设备接口设计... 4 3.3           虚拟设备接口设计... 6 3.4           协议驱动设计... 7 3.5           命令缓存设计... 17 3.6           数据持久化设计... 24 3.7           IO数据交互设计... 26 3.8           通讯状态设计..…
在设计的前夕,设计人员喜欢把领导对未来业务的期望带入到设计目标当中,比如当前业务也不过是接入几千辆车,未来业务增长也不过几万台,但领导很多激情,强势要求二期平台的接入能力要达到20万台,这个要求带入到架构设计当中,很多人立即崩溃了,在设计的时候,意淫出很多奇妙的东西,很复杂的数据库结构或者库表,在设计的初期就早早的确立一些框架如MQ,Memcached,Ehcache等等,在后来的实际运行过程中,由于不熟悉,起到反面的作用,性能差,bug多. 要知道设计和实现,是不同的人或团队在做,如果设计的思…
一个好的接口是尽可能让更多实用的方法进行整理封装,要记住的是不常用的方法和类最好不好封装到接口中,因为那样会造成本身的困惑.基础模块中并没有太多封装,甚至连一个类的封装也没有,而是一些很常用的工具方法,而这些工具方法在整个客户端的设计中是必须的,所以才进入了基础模块.那么,就让我们看看客户端基础的一些方法都有哪些吧. CODE 文件util.h /** * PAP Engine ( -- ) * $Id util.h * @link -- for the canonical source rep…
插件式架构,一种全新的.开放性的.高扩展性的架构体系.插件式架构设计近年来非常流行,基于插件的设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现.扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布.基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解.下面已C# .Net简要介绍一下插件式架构的方法. 定义插件接口,将其编译成dll namespace PluginInterface { public interface IP…
原文:http://homepage.yesky.com/62/11206062.shtml 用Javascript编写Chrome浏览器插件 2010-04-12 07:30 来源:天极网软件频道 作者:Claud Xiao 责任编辑:杨玲·yesky 评论(5)     我为Chrome浏览器开发了一款插件,当我向朋友展示自己的插件时,受到他们的羡慕和称赞,那感觉酷极了!通过这次开发,我发现整个开发过程比较简单,有Javascript基础的朋友,都可以开发出属于自己的Chrome插件. 插件…
插件式架构,一种全新的.开放性的.高扩展性的架构体系.插件式架构设计近年来非常流行,基于插件的设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现.扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布.基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解.下面已C# .Net简要介绍一下插件式架构的方法. 定义插件接口,将其编译成dll namespace PluginInterface { public interface IP…
插件架构 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Plugin_Architecture.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star gitbook地址:https://ahangchen.gitbooks.io/chr…
前言: 一个经过高可用可扩展设计的 MySQL 数据库集群,如果没有一个足够精细足够强大的监控系统,同样可能会让之前在高可用设计方面所做的努力功亏一篑.一个系统,无论如何设计如何维护,都无法完全避免出现异常的可能,监控系统就是根据系统的各项状态的分析,让我们能够尽可能多的提前预知系统可能会出现的异常状况.即使没有及时发现将要发生的异常,也要在异常出现后的第一时间知道系统已经出现异常,否则之前的设计工作很可能就白费了. 18.1 监控系统设计 系统监控在很多人眼中是一个没有多少技术含量的事情,其实…
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽.调整大小.最大化,图片的缩放.平移.旋转,键盘控制等.插件的样式都是最基础的 CSS,定制非常容易,可以轻松修改成自己喜欢的样式.随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件.本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明. Github: https://github.c…
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽.调整大小.最大化,图片的缩放.旋转,平移.键盘控制等.插件的样式都是最基础的 CSS,定制非常容易,可以轻松修改成自己喜欢的样式.随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件.本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明. Github: https://github.c…
前言 本文主要探讨基于 DSL(domain specific language) 之上的插件设计,他们是领域的附属,为领域提供额外的服务,但领域不依赖于他们. 1. 论述 领域应当尽可能地去专注他的核心业务规则,应当尽可能地与其他辅助性的代码解耦,一些通用的功能可以耦合进框架或者设计为中间件:但还存在有一些是与核心功能无关的,且又与业务逻辑密不可分,譬如特定的监控.特定的埋点.为领域定制的稳定性保障等,把他们定义为插件再合适不过,其依赖关系如前言所述. 2. 设计方案 暂不讨论特定的插件要实现…
前言 做过移动Web开发的同学都知道,移动端日期选择是很常见的需求.在PC端,我们有很丰富的选择,比较出名的就有Mobiscroll和jQuery UI Datepicker.个人看来,这些插件存在的两个显而易见的问题,第一是过重的依赖,对于jQuery的插件,已经强制依赖了80多k的庞然大物,把很多移动端项目拒之门外:第二是太过强大的功能,很多插件花百分之八十的时间去完善插件百分之二十炫酷的额外功能,导致代码量变大,配置繁杂.所以一款少依赖.轻量级和使用简单的移动端日期选择插件是非常必要的.本…
原文地址 前言 这段时间赶项目,需要用到多文件上传,用Vue进行前端项目开发.在网上找了不少插件,都不是十分满意,有的使用起来繁琐,有的不能适应本项目.就打算自己折腾一下,写一个Vue的上传插件,一劳永逸,以后可以直接使用. 目前vue-easy-uploader已上传到GitHub和NPM,使用起来方便简单,不需要繁琐的配置即可投入生产,不过需要后端配合,实现上传接口. 本项目GitHub地址: https://github.com/quanzaiyu/vue-easy-uploader 本项…
起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具. 折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了. 1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Blender的Ogre插件那个弱.....Mesh导出还算可用,但是不能一次导出多个,要导出多个你就去吐血吧.而Scene导出插件简直就是跟你开国际玩笑,只能导出scene文件,需要你自己用Mesh插…
前言: 一个经过高可用可扩展设计的 MySQL 数据库集群,如果没有一个足够精细足够强大的监控系统,同样可能会让之前在高可用设计方面所做的努力功亏一篑.一个系统,无论如何设计如何维护,都无法完全避免出现异常的可能,监控系统就是根据系统的各项状态的分析,让我们能够尽可能多的提前预知系统可能会出现的异常状况.即使没有及时发现将要发生的异常,也要在异常出现后的第一时间知道系统已经出现异常,否则之前的设计工作很可能就白费了. 18.1 监控系统设计 系统监控在很多人眼中是一个没有多少技术含量的事情,其实…
第 18 章 高可用设计之 MySQL 监控 前言: 一个经过高可用可扩展设计的 MySQL 数据库集群,如果没有一个足够精细足够强大的监控系统,同样可能会让之前在高可用设计方面所做的努力功亏一篑.一个系统,无论如何设计如何维护,都无法完全避免出现异常的可能,监控系统就是根据系统的各项状态的分析,让我们能够尽可能多的提前预知系统可能会出现的异常状况.即使没有及时发现将要发生的异常,也要在异常出现后的第一时间知道系统已经出现异常,否则之前的设计工作很可能就白费了. 18.1 监控系统设计 系统监控…
https://sq.163yun.com/blog/article/173632756223238144 目前很多项目组的测试代码工程都是采用MAVEN+TESTNG的方式构造的. 因此测试代码project内的pom.xml就必不可少的有以下配置: 在pom.xml中配置testNG的依赖,以便自动下载应用于project <dependencies> [...] <dependency> <groupId>org.testng</groupId> &l…