先上代码: 1 using System.Threading; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; public class TextureUtility { public class ThreadData { public int start; public int end; public ThreadData (int s, int e) { start = s; end = e; } } private…
最近遇到自拍上传图片过大问题,很烦恼,所以自己写了一个压缩图片的工具类使用,自测效果很不错,可以压缩到KB以内,像素还可以分辨清晰 下面Java代码奉上: import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.w3c.dom.Element; import javax.imageio.IIOImage; import javax.imageio.ImageIO; import javax.imageio.ImageTypeSpecifier; import j…
1:先导入依赖 <!--thumbnailator图片处理--> <dependency> <groupId>net.coobird</groupId> <artifactId>thumbnailator</artifactId> <version>0.4.8</version> </dependency> 2:创建工具类--->PicUtils import net.coobird.thum…
不知小伙伴们有没有遇到过使用java来截屏的需求,截屏后保存到指定的目录,在桌面上没有任何体现,完全不知道已经被截屏了.至于截屏后怎么做,可能有的老铁只是好奇想知道某人在干啥?也有的老铁可能想进行文字识别,进行下一步,其实还是挺有用的. 可能会有人问我,你这是java,总不会在别人电脑上先安装一个jre然后在跑你的程序吧,那黑窗口怎么隐藏?其实在我以前的文章有发过,可以把java程序打包成exe文件,并一键安装成系统服务,双击一下就安装了,神不知鬼不觉..... 不瞎逼逼,下面上代码,喜欢类似的…
  1. 截屏的两种简单方法, 注意这两种截图方法,都必须在视图完全加载完成后才能截图,即在 viewDidAppear 方法之后截屏,否则无法得到想要的截屏效果 (1) 利用绘图方法 renderInContext /** * 截取当前屏幕的内容 */ - (void)snapshotScreen { // 判断是否为retina屏, 即retina屏绘图时有放大因子 if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]…
在Mac OS X下有很强大的截屏功能,它不仅仅是对屏幕的全屏COPY,而是包括很多细节在里面,就从这点来看,已经比过所有版本的Windows了. 下面我来向大家详细介绍一下: 对全屏的截图我们可以通过按 苹果键(花键)+Shift键+3来执行,之后伴随着清脆的一声提示音后,在桌面上就会生成一个图片文件,这就是刚刚截屏的图片了,默认文件类型是PNG的. 自定义截屏是很方便的一个功能,是可以通过按 苹果键(花键)+ Shift键 + 4来执行,当执行组合按键之后鼠标指针的光标会变成十字,现在你就可…
全屏截图 对全屏的截图我们可以通过按 苹果键(花键)+Shift键+3来执行,之后伴随着清脆的一声提示音后,在桌面上就会生成一个图片文件,这就是刚刚截屏的图片了,默认文件类型是PNG的. 自定义截图 自定义截屏是很方便的一个功能,是可以通过按 苹果键(花键)+ Shift键 + 4来执行,当执行组合按键之后鼠标指针的光标会变成十字,现在你就可以画出你想要截取屏幕的范围了,画好后截出的图片也会放在桌面上. 截取对象 另外,如果在按 苹果键(花键)+Shift键+4后按下 空格键,鼠标指针就会变成一…
**** #import "HMViewController.h" #import "UIImage+Tool.h" @interface HMViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //…
PrintScreenUtils.java package javax.utils; import java.awt.AWTException; import java.awt.Dimension; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Robot; import java.awt.Toolkit; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IO…
简介 介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下 PS:代码在后面 原理 原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片 坑s 1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失) 摄像机渲染的对象是一个RenderTexture,然后RenderTexture的构造函数大体上是这样的: RenderTexture(int width, int height, int depth, RenderTextureFormat f…