ios 系统参数用法】的更多相关文章

qi前言:写一个宏来选择性地编译与运行为不同iOS所写的代码来支持多个版本的ios工程 #if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED #import "xxxxxxxx ios7以下版本" #else #import "xxxxxxxx 比如ios7以上版本" #endif 官网文档介绍: #ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED /* make sure a default max version…
IOS NSInvocation用法简介 2012-10-25 19:59 来源:博客园 作者:csj007523 字号:T|T [摘要]在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种,其中一种就是NSInvocation,本文介绍IOS NSInvocation用法,并提供简单的示例代码供参考. 在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种: 一种是performSelector:withObject: 再一种就是NSInvocation. 第一种方式比较简单,能完成简单的调用.但是对于…
这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.   //这里创建一个圆角矩形的按钮UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 能够定义的button类型有以下6种,// typedef enum {// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 // UIButtonTy…
iphone跬步之--错误信息 NSError   一.获取系统的错误信息 比如移动文件时,获取文件操作错误: NSError *e = nil;[[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:sourcePath toPath:targetPath error:&e];if (e) { NSLog(@"move failed:%@", [e localizedDescription]);} 先定一个空的错误信息 NSError *…
Block简介: Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值.Block实体形式如下: ^(传入参数列){行为主体}; Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal.行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别.如果没有参数列要写成: ^(void). 例如下面的一个例子: [cpp] view pla…
转自猫猫小屋 IOS webview控件使用简介(一) IOS webview控件使用简介(二)–加载本地html…
//初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)]; //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum { UITextBorderStyleNone, UITextBorderStyleLine, UITextBord…
这个是 画 折线图用的 一个 第三方文件 说白了就是一个  用 贝塞尔 曲线封装好的一个  第三方. 但是有机会还是需要看下怎么用…
没有__block qualifier的primitive c types会直接在创建block的时候被capture到block里.有__block qualifier的话,会在调用block的时候取&number地址所指向的值,如果调用block的时候已经超过了number声明的scope,那么结果是undefined.…
[cpp]  view plain copy   //NSString 操作均不改变自身值 //构建字符串 NSString *szTmp = @"A string";      //直接赋值 szTmp = nil; int n = 5; NSString *szMyString = [NSString stringWithFormat:@"The number is %d",n];   //The number is 5 [szMyString stringBy…
转自:http://blog.csdn.net/ios_che/article/details/7287266 iPhone文件系统NSFileManager讲解是本文要介绍的内容,主要是通过iphone文件系统来学习NSFileManager的使用方法,具体内容来看本文详解. iPhone文件系统:创建.重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录.创建.重命名.删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等). 每个程序都会有它自己的沙盒,通过它你可以…
UISegmentedControl * segmentControl = [[UISegmentedControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 160, 30)]; segmentControl.tintColor = kMainOrangeColor; [segmentControl insertSegmentWithTitle:@"XX" atIndex:0 animated:NO]; [segmentControl insertSe…
1.定义Block /* 回传void ,参数也是void 的block*/ void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)( void ); /* 回传整数,两个参数分别是整数和字元型态的block*/ int   (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)( int , char ); /* 回传void ,含有10 个block 的阵列,每个block 都有一个型态为整数的参数*/ void (^arrayO…
1.在视图上创建TableView( 拖控件),为ViewController创建UITableView属性(链接至TableView)和NSArray属性(存储数据) ViewController.h @property (strong, nonatomic) NSArray *list; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView; 2.为UIViewController实现UITableViewDelegate,U…
React-Native 入门指导系列教程目录 一.准备工作 (已完成) 二.项目介绍与调试 三.CSS样式与Flex布局 四.常用UI控件的使用 五.JSX在React-Native中的应用 六.事件与数据调用 七.自定义组件 八.动手写实例 九.发布与真机调试   写在前面 1. 什么是React-Native? React-Native是:Facebook 在2015年初React.js技术研讨大会上公布的一个开源项目.支持用开源的JavaScript库React.js来开发iOS和And…
React-Native 入门指导系列教程目录 一.准备工作 (已完成) 二.项目介绍与调试 三.CSS样式与Flex布局 四.常用UI控件的使用 五.JSX在React-Native中的应用 六.事件与数据调用 七.自定义组件 八.动手写实例 九.发布与真机调试   写在前面 1. 什么是React-Native? React-Native是:Facebook 在2015年初React.js技术研讨大会上公布的一个开源项目.支持用开源的JavaScript库React.js来开发iOS和And…
1. 用mkfs命令在/dev/sdb上创建ext4文件系统 1.1 mkfs命令 在设备上创建文件系统 mkfs [options] device 参数 device 为要在其上面创建文件系统的设备的名称. 如果设备名在/etc/fstab中,则可以使用该设备的挂载点来替代设备名,例如:用/home代替/dev/sda2 选项 当运行mkfs时,可以指定全局选项,也可以指定mkfs要创建的文件系统类型(如:ext3.ext4.msdos)的特定选项,全局选项必须位于特定类型选项的前面 全局选项…
React-Native入门指导之iOS篇 React-Native 入门指导系列教程目录 一.准备工作 (已完成) 二.项目介绍与调试 三.CSS样式与Flex布局 四.常用UI控件的使用 五.JSX在React-Native中的应用 六.事件与数据调用 七.自定义组件 八.动手写实例 九.发布与真机调试   写在前面 1. 什么是React-Native? React-Native是:Facebook 在2015年初React.js技术研讨大会上公布的一个开源项目.支持用开源的JavaScr…
 由于centos和RHEL互通,两个版本可以相互学习,所以截图有两个界面 Linux系统与win系列是两个几乎完全不同的操作系统,但是就应用范围来说,是win系统更胜一筹,然而,这反而也成为win系统的缺点,因为应用广泛,也造成许多变种病毒的扩散,由于该系统不开源,也导致系统维护缺乏一定的积极性,这就追溯到unix系统的来源去脉了. 文件的目录结构: 早在 20 世纪 70 年代,UNIX 系统是开源而且免费的.但是在 1979 年时,AT&T 公司宣 布了对 UNIX 系统的商业化计划,随之…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
今天写弹出框UIAlertController,用alertView习惯了,所以封装了一下,跟alertView用法一样,不说了,直接上代码: 先来了解一下otherButtonTitles:(nullable NSString *)otherButtonTitles, ... 写法: iOS实现传递不定长的多个参数的方法是使用va_list.va_list是C语言提供的处理变长参数的一种方法.在调用的时候要在参数结尾的时候加nil.va_list的使用需要注意: (1)首先在函数里定义va_l…
ios中多线程有三种,NSTread, NSOperation,GCD 这篇就讲讲GCD的基本用法 平时比较多使用和看到的是: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ //异步操作代码块 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回到主线程操作代码块 }); }); 比较多的用于更新ui操作 比如从数据库获取数据需要花较长的时…
ios中block的用法和函数的用法大致相同 但是block的用法的灵活性更高: 不带参数的block: void ^(MyBlock)() = ^{}; 调用的时候  MyBlock(); 带参数的block: int ^(MyBlock)(int,int) = ^(int a,int b){return a+b;} 调用MyBlock(5,6); 将block当作某个类的属性的写法 typedef void (^BlockOption)(); @property (nonatomic,ass…
给iOS开发新手送点福利,简述文本属性Attributes的用法   文本属性Attributes 1.NSKernAttributeName: @10 调整字句 kerning 字句调整 2.NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:_fontSize] 设置字体 3.NSForegroundColorAttributeName :[UIColor redColor] 设置文字颜色 4.NSParagraphStyleAttributeNam…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3405308.html 有Android开发经验的朋友对SharedPreference的用法应该比较亲切的吧,它一般用来保存和读取用户的设置参数,比如保存用户名.加密后的登录密码,是否选择了自动登录,应用选择了哪一套主题皮肤等用户配置信息,使用也非常简单,put/get就能保存/读取这个配置文件,这个文件是用xml形式保存在应用的目录下面 在ios中,也有这么…
IOS中进度条控件的用法总结. 进度条控件是IOS开发中一个简单的系统控件,使用总结如下: 初始化一个进度条: - (instancetype)initWithProgressViewStyle:(UIProgressViewStyle)style; 注意:1.用这个方式初始化的进度条系统会默认给一个长度. 2.进度条的长度可以通过frame来设置,但是只有前三个参数有效. 3.风格枚举如下: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIProgressViewStyle) {  …
本文将从四个方面对IOS开发中UIAlertView与UIAlertController的用法进行讲解: 一.UIAlertView与UIAlertController是什么东东? 二.我们为什么要用UIAlertView或UIAlertController? 三.如何使用UIAlertView和UIAlertController? 四.阅读提醒. 一.UIAlertView与UIAlertController是什么东东? 一句话,在所有移动应用中,出现的提示窗一般都由UIAlertView或U…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
一.Delegate Delegate本质是一种程序设计模型,iOS中使用Delegate主要用于两个页面之间的数据传递.iphone中常用@protocol和delegate的机制来实现接口的功能.例如想在A的功能要在B中实现,可以在A中定义一个Protocol. protocol用法: @interface ClassA :ClassB<protocol1, protocol2> 1.首先声明一个UIView类: @interface myView  :UIView{  } @end: 2…
UIGestureRecognizer(手势识别)在iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性: 在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSS…