ES6 中新增了两个命令: let 和const. let命令: let 用于声明变量,和var 类似,但是所声明的变量只在代码块中有效,不存在变量提升,有暂时性死区. 1.只在代码块中有效 和var 命令不同的是,let 声明的变量只在代码块中有效,例如 { let a = 1; var b = 2; } console.log(b); // print 2; console.log(a); // this will cause error. 2. 不存在变量提升 所谓变量提升,就是在同一作用…
本文摘自阮一峰老师的<ECMAScript 6入门>,原文地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro ECMAScript 6 是一个泛指,含义是5.1版本后的JavaScript的下一代标准,涵盖了ES2015, ES2016, ES2017等. Babel转码器是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6转码为ES5. 配置文件:.babelrc 配置文件基本格式: // .babelrc{ "presets": [], "…
ES6 对于数值类型 (Number) 进行了一下扩展: 1.对于二进制和八进制提供了新的写法 ES6对于二进制和八进制的数值提供了新的写法,分别用0b (或者0B) 和0o (或者0o) 表示.例如: 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 //true 由于从ES5开始,严格模式中,八进制不再允许使用前缀0来表示,因此在ES6中进一步明确,要用0o来表示. 如果要将0b和0o前缀的字符串数值转换为十进制,要使用Number方法, 例如: var i…
ES6对字符串进行了一些扩展,主要表现在对Unicode 大于\uFFFF的字符的处理上. 1. ES6中字符的Unicode表示方法 在ES5中,字符串的Unicode表示方法: \uxxxx . xxxx表示字符的码点,这种表示仅限于\u0000 到 \uFFFF 之间的字符,超出的需要用双字节来表示. 在ES6中,对字符串的Unicode表示方法进行了改进,将码点放入大括号即可: "\u{20BB7}" // "…
1.解构赋值的定义 在ES6中,允许按照一定模式,从数组和对象中提取值(所谓解构),然后对变量进行赋值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; //等价于 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 如果解构不成功,对应的变量就会赋值undefined. let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // [] 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组.这种情况…
JavaScript:学习笔记(7)——VAR.LET.CONST三种变量声明的区别 ES2015(ES6)带来了许多闪亮的新功能,自2017年以来,许多JavaScript开发人员已经熟悉并开始使用这些功能.虽然这种假设可能是正确的,但仍有可能其中一些功能对某些人来说仍然是一个谜. ES6带来的一个新特性是新增了通过使用let.const来声明变量.在本文中,我们将讨论var,let和const的范围,使用和提升.在您阅读时,请注意它们之间的差异,我会指出. VAR VAR的范围 范围本质是意…
React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated. Animated Animated库使得开发者可以非常容易地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能.Animated仅关注动画的输入与输出声明,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用简单的start/stop方法来控制动画按顺序执行.示例: 1 2…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(SVR4 信号量)…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(Posix 信号量)…