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作为一名程序猿,平时的爱好也不多,说起游戏,我不太喜欢大型的网游,因为太耗时间,偶尔玩玩经典的单机小游戏,比如windows下自带的游戏扫雷(秀一下,高级下最高纪录110s). 现阶段正在致力于web前端,工作之余,突然想用javascript来实现一下这个小游戏,说做就做,才发现玩起来简单,做起来还是遇到蛮多困难的,这里想和大家分享一下游戏的实现过程,之前做过一年多的C++开发,对OO编程有一些理解和热爱,故实现过程借用OO的编程思想,顺便对一段时间以来偏爱的javascript模块化编程进行…
接上篇~~第一次写这种技术博客,发现把自己做的东西介绍出来还是一件脑力活,不是那么轻松啊,好吧,想到哪写到哪,流水记录之,待完成之后再根据大家的意见进行修改吧. 游戏实现 根据对扫雷游戏的体验和分析,游戏的实现过程有三个比较繁琐的地方: 1. 棋盘布局及初始化,这个过程主要完成游戏棋盘的生成,布局雷点的位置并记录存储,根据雷点的位置及雷点与数值之间的对应关系,遍历雷点8个方向上的8个节点,查找这个8个节点各自周围的雷点数之和S,最终记录并存储节点的数值(S),完成棋盘上各非雷点的数值计算后,根据…
~~~接上篇,游戏的主体框架完成了,接下来我们对游戏中存在的两个主要实体进行分析,一个是雷点类BombObject(节点对象),一个是节点对象对应的图片对象BombImgObject,根据第一篇的介绍,这两个类的对象配合棋盘类实现游戏过程,这里重新解释下这两个类的用处: 一.雷点类(BombObject):一个承上启下的对象类别. 1. 此类的对象集合(棋盘类中的ObjList数组)组成了游戏棋盘上的每一个节点,节点的类型有空节点(数值为0).雷点(数值为-1).非雷非空节点(数值为N,依据节点…
~~~接上篇,上篇介绍了游戏实现过程中第一个比较繁琐的地方,现在展现在玩家面前的是一个有血有肉的棋盘,从某种意义上说玩家已经可以开始游戏了,但是不够人性化,玩家只能一个一个节点的点开,然后判断,然后标记等等,程序暂不能人性化的辅助玩家将游戏进行下去,趣味性不够强,接下来就来完善这些辅助功能. 二.空节点点击触发其周围所有空节点展开 此过程主要是辅助玩家快速标记雷点,增强游戏趣味性,即当游戏进行中,玩家点击棋盘中某个未展开的节点M时,如果该节点是空节点(对应的数值为0),则展开该节点的同时,需要遍…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
也没啥可介绍哒,扫雷大家都玩过. 雷的分布算法也很简单,就是在雷地图(map:二维数组)中,随机放雷,然后这个雷的8个方位(上下左右.四个对角)的数字(非雷的标记.加一后不为雷的标记)都加一. 如何判断是否踩到雷有很多种方法,只要判断某个控件对应map中的值是否为雷的标记即可,其余的都是PyQt5的控件操作,没啦~~~ #coding: utf-8 * 扫雷小游戏 * 需要python3.x以上 * 需要安装PyQt5 * pip install PyQt5 """   im…
前言 微信又更新了,从更新日志上来看,似乎只是一次不痛不痒的小更新.不过,很快就有人发现,原来微信这次搞了个大动作——在小程序里加入了小游戏.今天也是朋友圈被刷爆的缘故. 看到网上 有人弄了一个破解版的,于是自己也跟着网上的案例整了一下,感觉挺有意思的. 游戏如下: 来玩游戏 劳动成果 用Kotlin破解Android版微信小游戏-跳一跳 跳一跳 微信小程序可以玩游戏了,我们来破解一下<跳一跳>这个官方出品的小游戏吧. 思路 用usb调试安卓手机,用adb截图并用鼠标测量距离,然后计算按压时间…
扫雷小游戏,可以升级过关,难度随关卡增加.但是有很明显的bug,以后有时间会继续优化! HTML: <div class="mainContent"> <div class="bg-white text-center borderb paddingv10"> <button class="flexWidth marginr10" (click)="gameStartFn()">Start&l…
这个小游戏是笔者在大一C语言课程设计的时候写的,基于命令行,为了显得漂亮一些,特别加上了彩色特效~~~ 注意:Win10系统须将命令行调为旧版命令行,否则有可能会显示乱码! 代码示例: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> // 由于棋盘格与…
慕课网上准备开个新的jQuery教程,花了3天空闲时间写了一个Javascript版的拼图小游戏,作为新教程配套的分析案例 拼图游戏网上有不少的实现案例了,但是此源码是我自己的实现,所以不做太多的比较 在线预览(Chrome):http://sandbox.runjs.cn/show/pcwfu7i5 拼图游戏其实挺简单,主要是涉及到一些细节的处理,以下是我的自己在实现中涉及到的问题: 图片的切割与拼接 如何随机布局 如何切换图片 拖动图片溢出处理 怎么知道图片是否还原成功 实现思路: 为了简单…
1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并一次.被合并列置0. 1.2移动 每列依次向左往0位上移动,不限次数. 1.3判定 [成功]就是合并后值为2048,[失败]则是没有任何一个方向上能进行合并或者移动了. 2.实现 成品截图如下 一样只谈核心的东西.网上大多数的实现算法有这么几种. 2.1为每个方向上的合并和移动实现一个算法. 这种太…
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的.说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步. Swing 是过时了,但是好玩不会过时,不喜勿喷 源码的地址:https://github.com/Damaer/Game/tree/main/SweepMine 下面讲讲里面的设计: 数据结构设计 视图和数据尽可能分开 点击时候使用BFS扫描 判断成功失败 数据结构设计 在这个程序里面,为了方便,使用…
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏. 先用一张图来了解一下整个游戏的构成. Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景.Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示.Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子…
一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈 扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它.   1.游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么. 2.在这些小方格的背后隐藏着雷,如果…
HTML代码 <title> 扫雷 </title> <!-- ondragstart:防拖拽生成新页面 oncontextmenu:屏蔽右键菜单--> <body ondragstart='return false' oncontextmenu='self.event.returnValue=false'> <div id='bar'> <span class='bar'> 剩余雷数: <label id='count'>…
一.创建项目1.创建WPF项目,设置初始化窗口大小(初级难度):高x宽为430x350.2.添加文件夹Images,并添加相关图片. 3.xaml中引入图片资源. <Window.Resources> <BitmapImage x:Key="ImgSpace" UriSource="/Images/space.bmp"/> <BitmapImage x:Key="ImgMine" UriSource="/I…
github源码地址:https://github.com/richenyunqi/Mine-game ,撒娇打滚求star哦~~ღ( ´・ᴗ・` )比心 扫雷主界面模块 整个扫雷界面使用大量的白色方格(正方形)进行显示,本游戏软件刚刚运行时刻, 游戏界面的完整显示图如下图所示: 玩家可以使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的方格中(最多 8 个)隐藏了几颗雷,在上图的情况下左键点击一个方格后的显示图如下图所示: 如果点开的格子为空白格,即其周围…
十四.响应鼠标点击事件    (1)设置对应坐标位置为相应的前景状态 /// <summary> /// 设置单元格图样 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <param name="state"></param> private vo…
八.随机布雷 /// <summary> /// 随机布地雷 /// </summary> /// <param name="mineNum">地雷数</param> private void SetRndMine(int mineNum) { ; k < mineNum; k++) { ; ; j < _gameLevel._colGrid; j++) { ; i < _gameLevel._rowGrid; i++)…
体验效果:http://hovertree.com/texiao/game/4/ 网页五子棋源代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>jquery五子棋游戏 -</title> <script type="…
拖了这么久才把ssh框架给整合完毕,期间发现自己对SSH的知识真的是知之甚少.在整合期间遇到了无数的坑,我还是先把项目地址发一下吧 首先我遇到的第一个问题是 CreateQuery is not valid without active transaction 在网上搜索了一阵后发现我没有在Spring-config.xml文件里定义完整事务在文件中加入以下 <!--配置事务的传播特性--><tx:advice id="txAdvice" transaction-ma…
2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 三. 游戏目的: 目的是合并出2048这个数字,获得更高的分数. 四. 游戏截图:  五.先来玩一下: 开始游戏 查看源码 六.游戏实现原理: 使用js.jQuery实现了PC版及手机版…
最近公司都没啥事,我在完成了控制台版的本地五子棋后(github地址:https://github.com/lkq51/wuziqi_console2),想将他升级成为一个web版的五子棋游戏.因为公司里用的都是ssh的环境,所以我也不管合不合适了,也将采用ssh框架来搭建web版五子棋. 刚使用IDEA时感觉界面什么的都很不错,特别是代码提示功能很强大,但是使用了一段时间之后发现有很多功能实在是不习惯,或者说是没用好. 在新建项目的时候(IDEA中的project相当于Eclipse中的wor…
近来觉得wpf做出来的界面很拉风,自己也很喜欢搞些小游戏,感觉这做出来的会很炫,很装逼,(满足自己的一点小小的虚荣心)于是就去自学,发现感觉很不错,可是属性N多,太多了,而且质料也少,很多不会用,只会写基本的操作,样式直接百度黏贴在自己改改,于是属于自己的扫雷就出来了,也只能做这等游戏了,用的知识少,代码也不多,wpf属性真是多啊,不过还是得学啊,下面也没什么好说的了,贴代码,扫雷也就一个递归而已,而且vs真心的开发神器啊 XAML <Window x:Class="SweepMineUI…
HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript实现,并增加可自定义关卡功能的一种设计思路. String连线我是缓存…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏.其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练.本篇分析2048小游戏的C语言实现代码. 前言 游戏截图:  游戏实现原理: 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形. 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量. 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化. 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来. 库文件curses介绍: curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多…
在Canvas中如果要添加事件,就需要计算坐标来模拟各种事件,而EaselJS中已经封装好了多个事件,只需调用即可. 一.事件 1)点击 事件是绑定在Shape类中的,click事件与DOM中的意思是一样的,还有个双击事件dblckick,完整的代码可以查看这里. var object = new createjs.Shape(); object.addEventListener('click', function(e) { alert('click'); }); 可以用addEventList…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个…