Rendering Transparent 3D Surfaces in WPF with C# The primary problems that arise when rendering semi-transparent 3d objects in Windows Presentation Foundation have to do with false z-buffer occlusions. Specifically, when a transparent surface or poly…
WPF拖动总结   这篇博文总结下WPF中的拖动,文章内容主要包括: 1.拖动窗口 2.拖动控件 Using Visual Studio 2.1thumb控件 2.2Drag.Drop(不连续,没有中间动画) 2.3拖动一个控件 2.4让一个窗口内的所有(指定的)控件可拖动 3.Expression Blend X实现拖动(Best Practice) 小结 1.拖动窗口 我们知道,鼠标放在窗口的标题栏上按下就可以拖动窗体.我们要实现在窗口的全部地方或特定地方按下鼠标左键实现拖动. Winfor…
<TextBlock Text="阴影效果" FontSize="32"> <TextBlock.Effect> <DropShadowEffect Color="Black"></DropShadowEffect> </TextBlock.Effect> </TextBlock> <TextBlock Text="阴影效果" FontSize=&q…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
Maximize WPF 3D Performance .NET Framework 4.5   As you use the Windows Presentation Foundation (WPF) to build 3D controls and include 3D scenes in your applications, it is important to consider performance optimization. This topic provides a list of…
原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: Positions, TriangleIndices, Noramls, TextureCoordinates 模型相关类 (模型=几何数据+变形(位置,旋转,尺寸)+材质) Model3D 抽象类,…
原文:WPF中反转3D列表项 WPF中反转3D列表项                                                         周银辉记得在苹果电脑中有一个很酷的3D旋转效果, 它可以将某项的正反面进行反转, 在WPF中可以很轻松地做到该效果.点击这里查看也可以粘贴此代码XamlPad中查看: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    …
原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩视距. 有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述 首先创建一个3D立方体,立方体是由六个面构成(F1, F2 ....F6)其XAML代码如下: <Viewport3…
原文:WPF换肤之八:创建3D浏览效果 上节中,我们展示了WPF中的异步以及界面线程交互的方式,使得应用程序的显示更加的流畅.这节我们主要讲解如何设计一个具有3D浏览效果的天气信息浏览器. 效果显示 下面我们看截图: 是不是能够感受到一种与众不同的感觉.如果你能够感受到它的与众不同,这也是我本节所要达到的目标. 实现方式 上面的只是一个简单的3D图形,它的产生需要依赖于WPF中的MeshGeometry3D对象,这个对象按照微软官方的解释就是用于生成3D形状的三角形基元,它有三个比较重要的属性:…