本章主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的图形和图片纹理形成映射并且将图片在图形 中显示出来.基本过程与前几章一致,在着色器中主要是添加了一个取样器的变量作用是从纹理单元中取出图形在不同坐标的片元上显示出来,这里先要设置纹理坐标将纹理坐标和webGL坐标形成映射,然后是创建图像对象,创建纹理对象,开启某个纹理单元,将纹理对象与纹理单元绑定,配置纹理参数,将图像对象添加进纹理单元,将纹理单元中的纹理传给取样器,取…