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本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析 LayerMask中的GetMask.LayerToName.NameToLayer 等函数的使用方法及其注意事项. 项目地址:3D坦克大战 - SouthBegonia LayerMask 定义 用来表示32个Layer层级的位掩码,类型为Int32,.前面8个是引擎使用的,后面24个供开发人员使用的.通过LayerMask我们可以实现诸多类似 层判定.层限制.层检测 的方法.的我们可以在Edit->Project Setting->…
一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话,仅有一种Shader模板供选择.而自从Unity5.1起(好像是Unity5.1) 想在Unity5.1之后的版本中新建Shader,[右键在Project窗口中单击]->[Create],会出现如下的四个选项: 而…
Entitas实现简析   这里主要讲Entitas的执行原理,不讲Entitas的代码生成方面. ECS简介   ECS(实体-组件-系统)是一种常用于游戏开发的架构模式.   实体: 实体只是一个ID或一个容器,用来标记或存储一系列组件.   组件: 没有任何逻辑,单纯用来存储数据.   系统: 循环处理特定的组件.   ECS主要强调了两个方面:   1.用数据的组合去描述对象,而不是继承.   2.数据和逻辑的分离. Unity中的EC   Unity采用了EC的设计思路,和传统ECS不…
简析.NET Core 以及与 .NET Framework的关系 一 .NET 的 Framework 们 二 .NET Core的到来 1. Runtime 2. Unified BCL 3. Windows Store AppModel & ASP.NET Core 1.0 三 .NET Core 与 .NET 其他平台的关系 1 .NET Core & .NET Framework 2 .NET Core & ASP.NET 3 .NET Core & Mono 总…
简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代码开发.部署.运行过程 总结 前文介绍了.NET Core 在整个.NET 平台所处的地位,以及与.NET Framework的关系(原文链接),本文将详细介绍.NET Core 框架的构成和各模块主要功能,以及如何实现跨平台. 上图描述了 .NET Core的系统构成,最上层是应用层,是开发基于UI应用的…
今天使用了V7包加入的RecycleView 和 CardView,写篇简析. 先上效果图: 原理图: 这是RecycleView的工作原理: 1.LayoutManager用来处理RecycleView的“列表”样式,Support包默认包含了:LinearLayoutManager  横向或纵向的滚动列表. GridLayoutManager  网格列表.StaggeredGridLayoutManager  交错的网格列表. 2.Adapter负责处理RecycleView的数据和样式 3…
不少开源库(ButterKnife.Retrofit.ActiveAndroid等等)都用到了注解的方式来简化代码提高开发效率. 本文简单介绍下 Annotation 示例.概念及作用.分类.自定义.解析,并对几个 Android 开源库 Annotation 原理进行简析.PDF 版: Java Annotation.pdf, PPT 版:Java Annotation.pptx, Keynote 版:Java Annotation.key 完整版原文见:Java Android 注解(Ann…
原理简析 摘录php.ini文件的默认配置(php5.4): ; Common Values: ; E_ALL (Show all errors, warnings and notices including coding standards.) ; E_ALL & ~E_NOTICE (Show all errors, except for notices) ; E_ALL & ~E_NOTICE & ~E_STRICT (Show all errors, except for…
首先我们先来看android构架图: android系统是构建在linux系统上面的. 所以android设备启动经历3个过程. Boot Loader,Linux Kernel & Android 系统服务. 1.基本启动过程 系统引导bootloader 加载boot.img 由bootloader 加载内核kernel 文件系统挂载,init 完成引导进程(文件解析.属性设置.启动服务.执行动作) 重要的服务进程zygote 建立Java Runtime,建立虚拟机 启动Android S…
今天使用了V7包加入的RecycleView 和 CardView,写篇简析. 先上效果图: 原理图: 这是RecycleView的工作原理: 1.LayoutManager用来处理RecycleView的“列表”样式,Support包默认包含了:LinearLayoutManager  横向或纵向的滚动列表. GridLayoutManager  网格列表.StaggeredGridLayoutManager  交错的网格列表. 2.Adapter负责处理RecycleView的数据和样式 3…