配置友盟最新SDK遇到的问题】的更多相关文章

编译报错  Undefined symbols for architecture i386:原因:i386是代表模拟器,显示i386错误说明静态库不支持模拟器,只支持真机.友盟最新SDK可能不支持模拟器i386某个设备.所以直接用模拟器run会导致编译报错.解决办法:在Build Settings —> Architectures —> build active architecture only —> Debug改为Yes,只编译当前版本,速度较快.而设置为no时,会编译所有的版本.如…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里只是记录下集成友盟统计SDK以及简单配置多渠道打包的步骤.所以1.该Demo不能运行:2.配置多渠道打包只是一种简单的写法,具体复杂写法请阅读参考资料. 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1.  导入类文件后需要change包名以及重新import R文件路径 2.  Values目录下的文件(strings.xml.dimens.xml.colors.xml等),如果项目中存在,则复制里面的内容,不要整个覆盖 二.…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里简单记录下友盟分享SDK集成的步骤. 如果想要使用自定义分享对话框实现,请参考<ShareDialogDemo[分享对话框]>,这个demo中就不集成分享对话框了,只是简单记录下和自定义对话框搭配的相关代码! 另外,因为可能用到存储权限,所以还需要搭配运行时权限申请功能. 还有就是QQ.微信.新浪等appkey值,需要在各自的平台上申请,这里就不一一介绍了. 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1.  导入类文件后需…
前不久升级了Xcode8 ,同时iOS10系统也推送久. 由于公司需要适配iOS 10系统,同时第三方sdk建议升级. 包含替换升级新的SDK和相应的代码修改. 主要分享如何升级极光推送SDK,友盟分享SDK和升级过程中的遇到的报错 一. 升级极光推送SDK,有一篇不错的博客,代码变更也写的挺详细就不在多写, 遇到的编译报错见第三部分 http://blog.csdn.net/cloud_pro/article/details/52574637 二. 升级友盟分享SDK到目前最新版5.2.1(升…
今晚在尝试使用友盟最新的社交分享SDK时,按照官方Demo,并未做多少多少改动,就是去除了对微信.脸书和推特的分享.然后运行之后就一直报错 : {System.IO.FileLoadException: Could not load file or assembly 'System.Xml.XPath, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35' or one of its dependencies. Th…
1.官方注册appID. 2.menifest添加和声明umeng相关的activity以及appKey. 3. // 首先声明一个controller变量,由友盟服务工厂类直接取得友盟社交服务. mController = UMServiceFactory.getUMSocialService("com.umeng.share",  RequestType.SOCIAL); // 然后有这个友盟的社交服务设置分享的内容和分享的图片以及链接地址 mController.setShare…
文档中心 :http://dev.umeng.com 集成文档:http://dev.umeng.com/analytics/ios-doc/integration 报表中心:http://www.umeng.com/apps/download_center 分享:微信,微博,qq 友盟统计:1. appkey ,channel ID, ReportPolicy ,version 2.页面分析,日志加密, 后台模式设置 3.点击行为统计 次数,商品购买类型数量 4.崩溃次数,社交统计,集成测试,…
删除4.2.1版本的reference换成4.3版本运行报错 解决办法:要将4.2.1版本的全部库文件物理删除,不要只删除reference.…
下面我来讲解一下友盟iOS的推送配置,其实友盟只是一个示例,换做其余的第三方推送服务也会适用,只是第三方的后面服务变了而已. iOS推送(包括真机调试)所需要的步骤和文件如下: 备注:这里我将省略掉一些操作界面,如后台登录等: 一.在Identifiers中新建一个带Push Notifications服务的App IDs: 1.进入添加的页面 2.填写App ID Description,这里我填写了”pushapp” 3.填写App ID Suffix,这里我填写了“com.xxx.push…
原地址:http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml 篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法. 首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umeng SDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html 打开eclipse新建一个android工程:…