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基于udp套接字 udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务.不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了. 即面向消息的通信是有消息保护边界的.不会发生粘包现象. 例子 1. 服务端 fr…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
1.基于tcp协议的编程模型(重中之重)1.1 编程模型服务器: (1)创建ServerSocket类型的对象,并提供端口号: (2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法: (3)使用输入输出流进行通信: (4)关闭Socket并释放有关的资源: 客户端: (1)创建Socket类型的对象,并提供服务器的IP地址和端口号: (2)使用输入输出流进行通信: (3)关闭Socket并释放有关的资源: 1.2 相关类和方法的解析(1)ServerSocket类 java.net.Server…
一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的…
一.基于UDP协议的套接字 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 我们来看看如何通过UDP协议传输数据.和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器.服务器首先需要绑定端口: 1. TCP与UDP的…
目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 import scoket server = socket.socket(socket.AF_INET, scoket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-->UDP server.…
udp协议下的套接字编程 一.udp是无链接的    不可靠的 而上篇的tcp协议是可靠的,会有反馈信息来确认信息交换的完成与否 基于udp协议写成的服务端与客户端,各司其职,不管对方是否接收到信息,只需自己发送了即可 二.客户端 import socket #买手机 -- 套接字家族 | 端口协议 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #服务端地址 ip_port = ('127.0.0.1',8001) #实现多次发送…
基于udp协议的套接字编程 UDP是无链接的,先启动那一端都不会报错 UDP协议是数据报协议,发空的时候也会自带报头,因此客户端输入空,服务端也能收到 一般不用与传输大数据 虽然没有粘包问题,但是不能替代TCP套接字,因为UDP协议有一个缺陷:如果数据发送的途中,数据丢失,则数据就真的丢失了,而TCP协议则不会出现这种缺陷,因此一般UDP套接字用于无关紧要的数据发送,列如QQ聊天. 服务端 import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,soc…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象. Java使用DatagramSocket代表基于UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报.Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送数据都是通过DatagramPacket对象完成的. Datagr…
要求: 基于UDP协议实现文件下载 发送方–请求–接收方发送文件–发送方接收文件 代码: 发送方: package Homework1; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import…
UDP协议特点: 1.无连接.服务端与客户端传输数据之前不需要进行连接,且没有超时重发等机制,只是把数据通过网络发送出去.也正是因为此特点,所以基于UDP协议的socket的客户端在启动之前不需要先启动服务端. 2.不可靠.数据在本地通过网络发出之后,UDP协议会立即清除本地的缓存,即使对方没有收到该数据,也不做任何补救措施. 3.数据报协议. 代码示例: import socket server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)…
粘包现象: 如上篇博客中最后的示例,客户端有个 phone.recv(2014) , 当服务端发送给客户端的数据大于1024个字节时, 多于1024的数据就会残留在管道中,下次客户端再给服务端发命令时,残留在管道的数据会先发送给客户端,新命令产生的数据会排在上次命令残留数据的后面发送到客户端,即两次结果的数据粘在一起了, 这个就是粘包现象. 粘包现象的原理分析: # 运行一个软件或程序需要的硬件:CPU.内存.硬盘 # CPU负责执行:CPU执行需要数据,而数据从内存中取,最后可以把数据存到硬盘…
一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. 以太网头 ip头                      udp头                            数据                                            2.udp协议的特点 (1)传输数据以数据报的形式传送.因为数据以数据包的形式发送,所以没发送一次就会接收一次 from socket…
8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需确认,容易丢包 udp服务端 1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() #绑定服务器套接字 3 inf_loop: #服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close() # 关闭服…
基于udp协议的套接字.socketserver模块 一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. 以太网头 ip头                      udp头                            数据                                            tcp协议(流式协议) 2.udp协议的特点 (1)传输数据以数据报的形式传送.因…
这几天学了java的网络编程弄出一个基于UDP协议的聊天工具 功能 添加并且备注好友(输入对方的ip) 删除好友 查看好友列表 用java写的控制台程序导出可执行程序后不能双击打开 还需要些一个脚本文件(前提是电脑需装有jre运行环境) java -jar %1 pause   然后保存bat文件  将jar文件用这个bat文件打开就可以了     源码: package udp;   import java.io.BufferedReader; import java.io.File; imp…
本博客由Rcchio原创,转载请告知作者 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
前言:2017年6月份计算机网络的课设任务,在同学的帮助和自学下基本搞懂了,基于UDP协议的基本聊天的实现方法.实现起来很简单,原理也很简单,主要是由于老师必须要求使用C语言来写,所以特别麻烦,而且C语言的socket编程我基本没有接触过,顶多对java网络编程有一点涉猎.下面我将自己所学的知识做了一个总结,希望可以对想要去接触socket(网络)编程的同学有一个帮助,当然想要学好网络编程肯定是离不开几本书的支撑的,这篇文章主要通过一个机器人聊天的案例帮大家入下门. 注意:想要成功运行的前提条件…
一.异常处理 1.错误和异常 1.程序中难免出现错误,而错误分成两种 (1)语法错误(这种错误过不了Python解释器的语法检测,必须在程序执行前改正) #语法错误示范一 if #语法错误示范二 def test: pass #语法错误示范三 class Foo pass #语法错误示范四 print(haha (2)逻辑错误 #用户输入不完整(比如输入为空)或者输入非法(输入不是数字) num=input(">>: ") int(num) #无法完成计算 res1=1/0…
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小.MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值.MSS值越大,网络的利用率越高. 2. 重传.设置定时器,等待确认包. 3. 对首部和数据进行校验. 4. TCP对收到的数据进行…
UDP协议没有粘包问题,但是缓冲区大小要足够装数据包大小,建议不要超过 512 服务端: # 服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议->udp server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # OSError: 一个在数据报套接字上发送的消息大于内部消息缓冲区或其他一些网络限制,或该用户用于接收数据报的缓冲区比数据报小. data, client_a…
昨日内容回顾 网络的基础概念arp协议 :通过ip地址找到mac地址五层模型 : 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理层tcp协议 : 可靠的 面向连接 全双工 三次握手 四次挥手udp协议 : 不可靠的 面向数据包的 高效的socket : 是模块 是和应用层直接交互, 向下封装了,应用层之下的相关协议的一组网络通信的接口 全双工,表示双向连接.为什么四次挥手的2次连接,不可以合并?第一次断开,不会立即断开,如果还有数据,可以发送.所以不可以合并. python代码,属于应用层 socke…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…
DatagramSocket对象为基于UDP协议的Socket 构造器提供可以选择性绑定到指定端口和ip 创建完对象后调用:receive(DatagramPacket p) send(DategramPacket p) DategramPacket是发送和接收数据的载体(发送数据时的DatagramPacket的构造函数包含ip地址和端口号) MulticastSocket实现多点广播:可以将数据报以广播方式发送到客户端(是DatagramSocket的子类) 根据构造器创建对象 *****使…
一. UDP协议定义   UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层.UDP有不提供数据报分组.组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的. 二. 使用UDP的原因 它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频.视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接收结果产生太大影响.比如我们聊天用的ICQ和O…
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS…
UDP协议: 1.python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2.udp协议的一些特点(与tcp协议的比较)        3.利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.UDP协议:OSI七…
udp协议的套接字 udp协议传输  服务端和客户端没有建立连接一说. import socket # 总结一下基础工作流程:服务端生成套接字并绑定ip_port,进入数据传输循环,服务端接受客户端发送的信息和地址, # 然后服务端对客户端请求做出响应,发送处理好的数据根据而客户端地址. # 客户端建立套接字,直接进入传输循环,根据服务端的ip_port给服务端发送请求,接收数据返回处理的数据内容和服务端ip_port. # 客户端 sendto(字节 + 服务端ip_port) ——>服务端…
day31 recv工作原理 源码解释: Receive up to buffersize bytes from the socket. 接收来自socket缓冲区的字节数据, For the optional flags argument, see the Unix manual. 对于这些设置的参数,可以查看Unix手册. When no data is available, block untilatleast one byte is available or until the remo…